Miyamoto Musashi wielding the Oni Gauntlet in a corrupted Kyoto in Onimusha: Way of the Sword

O que é Onimusha: Way of the Sword? Um olhar mais atento sobre sua história, combate e apelo

Se você acabou de descobrir Onimusha: Way of the Sword, a versão curta é simples: trata-se de um jogo de ação e combate com espada para um jogador, ambientado em uma versão de fantasia sombria de Kyoto durante o período Edo.

Desenvolvido pela Capcom, o jogo acompanha o lendário samurai Miyamoto Musashi enquanto ele enfrenta Genma monstruosos, absorve almas sobrenaturais e aprende a controlar o poder do Oni Gauntlet, preso ao seu braço.

Onimusha: Way of the Sword não é um remake de nenhum dos jogos anteriores. É um novo capítulo criado para receber jogadores que talvez nunca tenham experimentado a série. A Capcom também confirmou que o jogo não possui conexões diretas de história com os títulos anteriores de Onimusha.

O jogo completo está previsto para ser lançado em 4 de setembro de 2026. Ele chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Uma demo jogável já está disponível, e uma atualização recente adicionou outro confronto contra um chefe além do conteúdo original.

Você pode encontrar as informações mais recentes no site oficial da Capcom sobre Onimusha: Way of the Sword.

O que é Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa focado em combates com espada a curta distância, fantasia sombria e folclore sobrenatural japonês.

O cenário é Kyoto durante o início do período Edo, mas esta não é uma aventura histórica comum. A cidade foi corrompida por uma força misteriosa conhecida como Malice, enquanto os demônios Genma começam a atravessar para o mundo humano por meio de portais ligados ao submundo.

Miyamoto Musashi é arrastado para o conflito depois de se conectar ao Oni Gauntlet, uma arma mística que lhe dá o poder necessário para lutar contra os Genma. Musashi preferiria provar seu valor usando apenas suas habilidades com a espada, mas sua jornada gradualmente o força a reconsiderar o verdadeiro significado da força.

Esse conflito entre a habilidade humana e o poder sobrenatural é uma das principais ideias do jogo. Musashi não simplesmente recebe uma arma mágica e se torna imparável. Ele precisa decidir o quanto está disposto a depender dela e que tipo de guerreiro deseja se tornar.

O jogo também marca o retorno da série Onimusha depois de quase duas décadas. Ele mantém elementos conhecidos, como os Oni, os Genma, a absorção de almas e os ataques Issen, mas apresenta tudo isso por meio de um novo protagonista, uma nova história e um sistema de combate mais moderno.

Sobre o que é a história?

A história acontece em uma versão corrompida de Kyoto, onde criaturas demoníacas estão surgindo por toda a cidade e espalhando o medo entre seus habitantes.

Musashi chega a Kyoto com um objetivo claro: tornar-se mais forte e provar que é um espadachim excepcional. Seus planos mudam quando o Oni Gauntlet se prende a ele e lhe dá acesso a poderes que nunca quis possuir. Os Genma não são inimigos comuns. Eles vêm das profundezas do inferno e entram no mundo humano através de fendas sobrenaturais. Os Oni existem para proteger esses portais e impedir que os Genma continuem se espalhando.

Enquanto investiga o que está acontecendo, Musashi passa por locais famosos inspirados em monumentos reais de Kyoto. O templo Kiyomizu-dera desempenha um papel importante no início do jogo, enquanto o templo Rokudo Chinno-ji se torna uma base de operações para Musashi e seus aliados. O cenário dá ao jogo uma atmosfera muito diferente da encontrada em uma história tradicional de samurais. Kyoto não é apresentada como uma cidade histórica tranquila, mas como um lugar cheio de ruas abandonadas, templos corrompidos, criaturas estranhas e áreas cobertas por uma névoa perigosa.

O resultado é um mundo que combina a história japonesa com demônios, poderes místicos e imagens de horror corporal. A experiência se aproxima mais da fantasia sombria do que de um drama samurai realista.

É preciso jogar os jogos anteriores de Onimusha?

Não. Onimusha: Way of the Sword foi desenvolvido como um ponto de entrada para novos jogadores.

Os desenvolvedores explicaram que a história não possui conexão direta com os jogos anteriores. Você não precisa conhecer a história de Samanosuke, Jubei ou das versões anteriores do Oni Gauntlet antes de começar esta aventura.

Alguns conceitos estão de volta, incluindo os Genma, os Oni e a capacidade de absorver almas. No entanto, o jogo apresenta essas ideias novamente para que os novatos entendam como elas se encaixam nesta versão do mundo. Os fãs antigos provavelmente reconhecerão determinados temas e mecânicas, mas os novos jogadores devem conseguir acompanhar a história sem estudar toda a franquia antes.

Isso é importante porque Onimusha: Way of the Sword não está tentando ser apenas um projeto baseado na nostalgia. A ideia é trazer a série de volta e, ao mesmo tempo, oferecer aos jogadores um motivo para experimentá-la como um jogo de ação moderno.

Quem é Miyamoto Musashi em Onimusha: Way of the Sword?

No jogo, Miyamoto Musashi é um jovem samurai determinado a provar até onde pode chegar como espadachim. Esta versão de Musashi não é apresentada como um mestre tranquilo e já perfeito. Ele é ambicioso, teimoso e confiante em suas próprias habilidades. No início da história, ele não quer depender do Oni Gauntlet porque acredita que a verdadeira força deve vir de sua técnica com a espada. Essa atitude muda conforme a aventura avança. Os perigos ao redor de Kyoto são grandes demais para serem enfrentados apenas com habilidades comuns, e os poderes Oni dão a Musashi capacidades que seriam impossíveis de obter de outra forma.

A Capcom usou o lendário ator Toshiro Mifune como modelo facial de Musashi. Mifune está fortemente associado ao cinema clássico japonês de samurais, então sua presença dá ao protagonista uma conexão marcante com a linguagem visual dos antigos filmes de luta com espada.

A história parece usar a relação de Musashi com o Oni Gauntlet para explorar orgulho, poder e identidade. Ele quer controlar o próprio destino, mas a arma presa ao seu braço lembra constantemente que ele já não está lutando apenas com habilidades humanas.

Como funciona o combate?

O combate é a principal atração de Onimusha: Way of the Sword. O jogo foi construído ao redor de lutas com espada a curta distância, nas quais o timing, o posicionamento e os reflexos importam mais do que simplesmente atacar o mais rápido possível.

Musashi usa uma katana, técnicas defensivas e poderes sobrenaturais Oni para enfrentar diferentes tipos de inimigos. Os vídeos oficiais e a demo mostraram parries, Deflects, ataques Issen, gerenciamento de vigor e habilidades especiais capazes de mudar o rumo de um confronto.

Parry e Deflect

Parry e Deflect são elementos centrais do sistema de combate.

Em vez de apenas se afastar dos perigos, Musashi pode enfrentar os ataques inimigos diretamente com sua própria lâmina. Uma reação defensiva bem-sucedida pode interromper o adversário, criar uma abertura ou levar diretamente a um contra-ataque mais poderoso. Isso dá às lutas um ritmo mais cuidadoso. Você não pode simplesmente avançar esperando que a mesma sequência de ataques funcione contra todos os inimigos. Os adversários mais fortes obrigam você a prestar atenção ao timing, à direção dos ataques e às janelas de recuperação.

A ideia não é tornar todas as batalhas lentas. Quando o timing começa a fazer sentido, o combate pode ficar extremamente rápido. A diferença é que essa velocidade vem da leitura correta do inimigo, e não de apertar o botão de ataque repetidamente.

Issen e Break Issen

Issen é uma das mecânicas mais marcantes da série Onimusha. É um poderoso ataque crítico que recompensa o timing preciso.

Nos jogos anteriores, executar um Issen normalmente exigia reações muito rigorosas. Onimusha: Way of the Sword mantém essa ideia, mas adiciona outras formas de acessar aquela sensação satisfatória de acertar um golpe crítico. O Break Issen fica disponível depois que você esgota completamente a Stamina Gauge de um inimigo. Isso oferece aos jogadores outro caminho para usar um dos ataques mais conhecidos da série sem fazer com que cada confronto dependa de reações perfeitas ao frame.

O resultado deve tornar o combate mais acessível para os novatos e, ao mesmo tempo, oferecer algo novo para os jogadores experientes dominarem.

Dynamic Dismemberment

O jogo também utiliza um sistema chamado Dynamic Dismemberment. Os corpos dos inimigos podem ser cortados de acordo com a direção e a trajetória da lâmina de Musashi.

Isso é mais do que um simples efeito visual. O sistema faz com que cada golpe pareça mais pesado, pois a espada não produz exatamente a mesma animação contra todos os inimigos. Um corte certeiro pode dividir um adversário de uma maneira diferente dependendo do local e do ângulo em que o ataque acerta. Isso também reforça a identidade brutal do jogo. Onimusha: Way of the Sword não quer fazer com que todos os combates de espada pareçam elegantes. Algumas lutas foram feitas para parecer confusas, violentas e perigosas.

Poderes Oni e Oni Armament

O Oni Gauntlet concede a Musashi habilidades que vão muito além da técnica normal com a espada.

Oni Strength permite que ele atravesse defesas poderosas e destrua determinados obstáculos. Oni Agility oferece movimentos mais rápidos e acesso a áreas que não podem ser alcançadas por meio da exploração comum. O jogo também inclui um Oni Bow, que pode ser usado contra inimigos à distância e para interagir com determinados enigmas ambientais. Alguns ataques de longo alcance podem ativar armadilhas ou afetar inimigos durante confrontos específicos.

Musashi também pode entrar em um estado mais poderoso por meio de Oni Awakening, liberando a força do Oni Gauntlet para dominar inimigos perigosos. Essas habilidades não servem apenas para o combate. Elas também ajudam a abrir novos caminhos, resolver problemas do ambiente e fazer com que o mundo pareça mais conectado à transformação sobrenatural de Musashi.

Como funciona a absorção de almas?

A absorção de almas retorna como um dos principais sistemas de Onimusha: Way of the Sword.

Depois de derrotar um Genma, Musashi pode absorver as almas deixadas para trás. Essas almas são usadas para melhorar equipamentos e desbloquear novas habilidades, dando aos jogadores um motivo para pensar em quando e como coletá-las.

O processo nem sempre é totalmente seguro. No gameplay mostrado até agora, alguns inimigos podem interromper a absorção das almas ou até consumi-las antes que Musashi consiga alcançá-las. Isso cria decisões interessantes durante as lutas. Talvez você queira coletar as almas imediatamente, mas se aproximar delas pode deixá-lo exposto a outro ataque. Em outras situações, derrotar o inimigo rapidamente pode ser mais importante do que pegar todas as recompensas.

Esse sistema deixa os combates um pouco mais tensos do que simplesmente derrotar um inimigo e seguir em frente.

Onimusha: Way of the Sword é um Soulslike?

Não no sentido mais estrito.

Onimusha: Way of the Sword compartilha algumas características que os jogadores podem associar aos jogos Soulslike, incluindo inimigos difíceis, chefes, defesa baseada em timing, exploração e melhorias para o personagem. No entanto, sua identidade principal está mais próxima de um character action game focado em lutas de espada, contra-ataques e batalhas cinematográficas. O combate foi desenvolvido em torno da leitura dos ataques, da criação de aberturas e da finalização dos inimigos com golpes precisos.

O jogo também parece ser mais estruturado do que um Soulslike tradicional. Sua progressão deve passar por missões específicas e áreas maiores, em vez de depender completamente de um enorme mundo interconectado. Se você gosta de jogos como Sekiro ou Wo Long, pode reconhecer algumas ideias familiares na importância dada ao timing e à deflexão dos ataques. Ainda assim, Onimusha: Way of the Sword tem seu próprio ritmo, principalmente por causa de Issen, da absorção de almas e dos poderes Oni.

A melhor maneira de entendê-lo provavelmente é esta: trata-se de um exigente jogo de ação samurai com alguns elementos Soulslike, não de um Soulslike tradicional.

Onimusha: Way of the Sword é um jogo de mundo aberto?

Não. Onimusha: Way of the Sword não está sendo apresentado como um jogo tradicional de mundo aberto. A aventura utiliza missões mais focadas, templos, ruas e áreas maiores de Kyoto que ficam gradualmente acessíveis conforme Musashi conquista novas habilidades.

A apresentação de gameplay mais recente mostrou uma estrutura em que missões mais fechadas levam a locais maiores, com mais espaço para explorar. Kyoto, porém, não é um mapa gigantesco criado em torno de atividades secundárias intermináveis. A cidade possui caminhos bloqueados, áreas corrompidas e uma névoa sobrenatural que limita os movimentos. À medida que Musashi elimina determinadas ameaças e sela as fendas por onde os Genma aparecem, novas partes de Kyoto ficam acessíveis.

Essa estrutura combina com o foco do jogo. Em vez de preencher um mapa enorme com ícones repetitivos, a Capcom pode usar cada local para reforçar a atmosfera, a história e o combate.

Os jogadores que desejam um enorme sandbox samurai completamente aberto podem considerar a experiência mais limitada. Já quem prefere uma aventura de ação mais focada, com ambientes cuidadosamente projetados, provavelmente vai apreciar melhor esse formato.

O que está incluído na demo de Onimusha: Way of the Sword?

A demo está atualmente disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A versão original permitia aos jogadores experimentar uma parte inicial da história, visitar o estágio do templo Kiyomizu-dera e enfrentar Sasaki Ganryu, o espadachim rival de Musashi. Ela também apresentava os principais sistemas de combate, incluindo Parry, Deflect, Issen, Oni Armament e absorção de almas.

Uma atualização posterior expandiu a demo e adicionou o grande chefe Genma Daidara. A demo atualizada oferece uma ideia melhor de como os diferentes confrontos podem funcionar, especialmente quando um inimigo consegue interferir na coleta de almas durante a batalha.

A demo é útil porque Onimusha: Way of the Sword depende muito de o combate ser satisfatório para você. Os trailers podem mostrar o sangue, os efeitos das espadas e os finalizadores, mas o timing só faz sentido quando você realmente segura o controle.

O progresso da demo não será transferido para o jogo completo. No entanto, jogadores com dados de salvamento da demo poderão desbloquear o Kubi Akari Charm na versão completa, recebendo um bônus para Musashi.

Você pode experimentar a demo pela PlayStation Store ou pela Xbox Store.

Quando Onimusha: Way of the Sword será lançado?

Onimusha: Way of the Sword está previsto para ser lançado em 4 de setembro de 2026.

O jogo está confirmado para:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC via Steam
  • Nintendo Switch 2

As plataformas oficiais incluem a versão para PlayStation 5, a versão para Xbox, a versão para Steam e a versão para Nintendo Switch 2.

Não foi anunciada uma versão para PlayStation 4. O jogo está sendo desenvolvido para o hardware da atual geração, com a versão de PlayStation 5 oferecendo suporte aos recursos do DualSense e às melhorias do PS5 Pro.

Por que os jogadores estão interessados em Onimusha: Way of the Sword?

O principal motivo é a combinação entre uma série clássica e um sistema de combate moderno.

Onimusha sempre teve uma identidade forte. A série mistura ação samurai com demônios, horror, armas místicas e duelos dramáticos de espada. Way of the Sword mantém essa fórmula, mas apresenta tudo com uma abordagem mais atual e um novo protagonista.

O combate também parece diferente do que encontramos em muitos jogos de samurai recentes. Musashi não depende principalmente de furtividade, arcos ou exploração em um enorme mundo aberto. O foco está em ficar perto do inimigo, reagir aos ataques e encontrar o momento certo para atacar.

Isso pode fazer com que até uma luta curta pareça importante. Um Genma pode ser perigoso por causa de sua velocidade, tamanho ou capacidade de interromper a absorção de almas. O jogador precisa se adaptar, em vez de usar o mesmo ataque contra todos os inimigos.

O cenário é outra grande atração. Os templos, as ruas e os monumentos históricos de Kyoto dão ao jogo uma base visual muito forte, enquanto os Genma e a Malice transformam lugares conhecidos em ambientes hostis e perturbadores.

É uma combinação incomum: parte filme de samurai, parte horror sobrenatural e parte jogo de ação acelerado.

Para quem Onimusha: Way of the Sword é indicado?

Onimusha: Way of the Sword pode ser uma boa escolha se você gosta de:

  • Combates com espada a curta distância, baseados em timing e contra-ataques.
  • Fantasia sombria japonesa e horror sobrenatural.
  • Aventuras de ação focadas para um jogador.
  • Lutas contra chefes que recompensam o aprendizado dos padrões de ataque.
  • Jogos com finalizadores estilosos e poderosas armas corpo a corpo.
  • Histórias de samurai que tomam liberdades criativas com a história.
  • Jogos de ação clássicos da Capcom atualizados para consoles modernos.

Talvez seja melhor esperar por mais informações ou experimentar primeiro a demo se você prefere:

  • Mapas enormes de mundo aberto com atividades secundárias constantes.
  • Builds profundas de personagens e sistemas tradicionais de RPG.
  • Multiplayer ou jogabilidade cooperativa.
  • Combates baseados principalmente em apertar botões sem parar.
  • Uma experiência mais tranquila, com pouca pressão sobre o timing.

A demo é especialmente importante para quem ainda está em dúvida sobre o combate. Se os parries, Deflects e ataques Issen forem satisfatórios nas suas mãos, provavelmente vale a pena acompanhar de perto o jogo completo.

Vale a pena jogar Onimusha: Way of the Sword?

Com base na demo e no gameplay mostrado até agora, Onimusha: Way of the Sword possui uma identidade muito clara. Ele não está tentando competir diretamente com jogos de samurai de mundo aberto nem copiar a estrutura de um Soulslike. Seu apelo está nos combates focados com espada, nos poderes sobrenaturais, nos cenários de fantasia sombria e na satisfação de cortar Genma com um ataque executado no momento certo.

A parte mais promissora é a maneira como o combate conecta vários sistemas. Os parries criam aberturas, Issen transforma o timing preciso em dano, a absorção de almas recompensa um estilo de jogo agressivo e o Oni Gauntlet oferece a Musashi novas formas de lutar e explorar. O jogo completo ainda precisará oferecer variedade suficiente de inimigos, locais memoráveis e desenvolvimento da história para sustentar a experiência além da demo. Essa é uma questão que os jogadores só poderão avaliar depois do lançamento completo.

Por enquanto, Onimusha: Way of the Sword parece um retorno muito forte para uma série que ficou ausente por tempo demais. Ele possui a atmosfera dos Onimusha clássicos, mas seu combate e sua apresentação foram claramente pensados para uma nova geração de jogadores.

Perguntas frequentes

O que é Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword é um jogo de ação e aventura para um jogador desenvolvido pela Capcom. Ele acompanha Miyamoto Musashi enquanto luta contra demônios Genma em uma versão corrompida de Kyoto durante o período Edo, usando uma katana e o sobrenatural Oni Gauntlet.

Quando Onimusha: Way of the Sword será lançado?

Onimusha: Way of the Sword está previsto para ser lançado em 4 de setembro de 2026.

Em quais plataformas Onimusha: Way of the Sword estará disponível?

O jogo está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch 2.

Existe uma demo de Onimusha: Way of the Sword?

Sim. A demo está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Ela inclui conteúdo inicial da história, combate com espada, Parry, Deflect, Issen, Oni Armament, absorção de almas e batalhas contra os chefes Sasaki Ganryu e Daidara.

O progresso da demo é transferido para o jogo completo?

Não. O progresso da demo não é transferido para o jogo completo. No entanto, jogadores com dados de salvamento da demo poderão receber o Kubi Akari Charm na versão completa.

É necessário jogar os jogos anteriores de Onimusha?

Não. Onimusha: Way of the Sword possui uma nova história e não tem conexões diretas com a trama dos jogos anteriores da série.

Onimusha: Way of the Sword é um Soulslike?

O jogo possui alguns elementos Soulslike, como combates difíceis, chefes, melhorias e defesa baseada em timing. No entanto, seu foco principal está mais próximo de um character action game construído ao redor de combates com espada, contra-ataques e batalhas cinematográficas.

Onimusha: Way of the Sword é um jogo de mundo aberto?

Não. O jogo utiliza missões focadas e áreas maiores de Kyoto que são desbloqueadas à medida que Musashi conquista novas habilidades. Ele não foi projetado como um jogo tradicional de mundo aberto.

Quem é Miyamoto Musashi no jogo?

Miyamoto Musashi é o protagonista, um jovem samurai que quer provar sua habilidade com a espada. Seu rosto é baseado no lendário ator japonês Toshiro Mifune.

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