Star Wars Zero Companyとは?ストーリー、戦術、ゲームの魅力を詳しく解説
Star Wars Zero Companyを最近知ったばかりなら、まずはこう覚えておけば大丈夫です。本作は、クローン戦争末期を舞台にしたシングルプレイ専用のターン制タクティクスゲームです。プレイヤーが操作するのは、軍勢を一人でなぎ倒す有名なジェダイではありません。銀河規模の戦争の影で活動する、少人数で予測不能なオペレーター部隊を率いることになります。
Bit ReactorがRespawn EntertainmentおよびLucasfilm Gamesと共同開発するStar Wars Zero Companyは、戦術的な戦闘、部隊のカスタマイズ、そして自分の隣で戦う仲間たちを中心に描かれるストーリーを組み合わせています。プレイヤーが操作するのはホークス。かつて共和国軍に所属していた将校で、現在は銀河中から集めたスペシャリストたちによる独立部隊を率いています。
本作は2026年8月27日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売されました。Star Wars公式ゲームページでは、クローン戦争の黄昏を舞台にしたシングルプレイのターン制タクティクスゲームとして紹介されています。
Star Wars Zero Companyはどんなゲーム?
Star Wars Zero Companyの戦闘で重要なのは、反射神経よりも作戦を考えることです。戦闘中はアクションが一時停止し、部隊の各メンバーに次の行動をどう取らせるかを決めます。遮蔽物まで移動する、敵を攻撃する、仲間をサポートする、あるいはアクションポイントを温存してより良いチャンスを待つことも可能です。
自分のオペレーターたちが行動を終えると、次は敵軍のターンになります。そのため、戦場のどこに立つかが非常に重要です。前に出すぎればキャラクターが無防備になり、逆に適切な場所で待機すれば強力な反撃につなげられます。
XCOMのようなゲームをプレイしたことがあるなら、基本的なテンポはすぐに理解できるでしょう。ただし、Star Wars Zero Companyは、既存のタクティクスゲームのシステムにブラスターを追加しただけの作品ではありません。部隊の人間関係、個人ミッション、そしてクローン戦争の物語に重点を置くことで、本作ならではの個性を作り上げています。
タクティクスゲームに慣れていなくても、問題なく始められます。Star Wars Zero Company公式ゲームプレイガイドによると、チュートリアル、画面上のヒント、戦闘以外で変更できる難易度設定が用意されています。
最も重要なのは、本作がストーリー重視のシングルプレイゲームだということです。マルチプレイ対応のシューティングゲームでも、リアルタイムでライトセーバーを振り回すアクションゲームでも、一般的なオープンワールドのStar Warsゲームでもありません。部隊の管理、戦術的な判断、そしてキャンペーンを通して成長していくキャラクターたちが、本作の大きな魅力です。
物語の舞台はクローン戦争末期
物語が始まるのは、クローン戦争が銀河全体を長年にわたって揺るがしている時代です。共和国と分離主義勢力は何年も戦い続け、数え切れないほどの惑星が戦争に巻き込まれています。軍人としての任務と、ただ生き残ることの境界線も、ますます曖昧になっていました。
プレイヤーが操作するホークスは、共和国軍を離れてZero Companyを設立した元共和国軍将校です。Zero Companyは、通常の軍隊では扱えないほど複雑で、機密性が高く、危険な任務を引き受ける秘密調査と戦術作戦の専門部隊です。
やがてZero Companyは、Infinite Coilの調査を依頼されます。Infinite Coilは分離主義勢力とつながる準軍事組織で、カリスマ的な指導者クンドリ・ファソムによって率いられています。彼らは銀河中に命に関わる影の疫病を広げようとしており、秘密裏に始まった作戦は、はるかに大きな脅威へと発展していきます。
この設定によって、Star Wars Zero Companyはクローン戦争をより地に足のついた視点から描いています。物語の中心にいるのは、有名なジェダイ・マスターや巨大な共和国艦隊、安全な場所から命令を出す政治指導者たちではありません。銀河規模の戦争が続く中、地上で生き残ろうとする小さなチームが主役です。
この視点だからこそ、これまであまり描かれてこなかった場所や、長年のファンなら見覚えのあるロケーションを訪れる余地も生まれています。開発チームは本作をクローン戦争への新しいアプローチと説明しており、『アンドー』の政治的な緊張感、『ローグ・ワン』の過酷な戦闘、そして旧三部作のユーモアと前向きな雰囲気から影響を受けています。
部隊のメンバーが完璧な英雄である必要はありません。共和国に仕えていた人物もいれば、共和国と戦っていた人物もいます。ただ生き残るために、十分なクレジットを稼ごうとしているだけの人物もいるでしょう。こうした相反する忠誠心が、物語をより面白くしています。
ホークスとは何者なのか?
ホークスはZero Companyのリーダーであり、プレイヤーがキャンペーンを体験する中心人物です。完全に固定された主人公とは異なり、ホークスは自分の好みに合わせてカスタマイズできます。
外見や戦闘クラスを変更できるだけでなく、部隊内でどのような役割を担うのかも決められます。そのためホークスは、あらかじめ用意されたアクションヒーローというより、不安定なチームをまとめ上げる責任を負った人物として感じられます。
共和国軍の元将校というホークスの過去も、物語にすぐさま緊張感を生み出します。共和国を離れたからといって、クローン戦争から逃れられるわけではありません。任務をこなすたびに、ホークスは戦争の結果や、戦場に置き去りにされた人々と向き合うことになります。
プレイヤーの選択は戦闘だけに限られません。どのミッションを引き受けるか、どのオペレーターを仲間にするか、どのキャラクターを一緒に出撃させるかを決めることになります。時間が経つにつれて、これらの選択がZero Companyの形を決めていきます。
これは重要なポイントです。ホークスが率いるのは、すでに名声を確立した有名部隊ではありません。Zero Companyは、任務を一つずつこなしながら自分たちの居場所を勝ち取っていく必要があります。そしてメンバーたちは、金のためだけに集まっているのか、それとももっと意味のある関係が生まれ始めているのかを考えることになります。
部隊を構成するのは個性的な仲間たち
Star Wars Zero Companyが単なる戦略ゲーム以上の作品になるのは、部隊の存在があるからです。オリジナルのオペレーターと、それぞれの過去や性格、問題を抱えた名前付きキャラクターを組み合わせて戦えます。
部隊には、Star Warsらしいさまざまなタイプのキャラクターが登場します。兵士、密輸業者、ドロイド、異星人、マンダロリアンのガンマン、さらにはジェダイ・パダワンまで仲間にできます。それぞれのオペレーターは戦闘で異なる役割を持ちますが、個性もステータスと同じくらい重要です。
トリックは、乾いたユーモアの裏に苦しい過去を抱えるクローン兵です。クライ・クルヴェルノは悪名高いマンダロリアンのガンマンで、古代のヴァーミノス一族に残された数少ない生存者の一人です。テル=レアは、命を落とした師匠の最後の任務を完遂しようとするトグナス族のジェダイ・パダワンです。
ルコ・ブロンクは、ウンバラ侵攻後も共和国に対する恨みを抱き続ける、焼夷武器を扱う狙撃手です。ルナ・ブラスクは、会社のあまり華やかではない部分を管理する役割を担い、M-3VOはZero Companyの新しい船、カイソンのパイロットを務めます。
オペレーターの外見、装備、専門分野、タレント、アビリティはカスタマイズできます。ホークスや雇ったリクルート隊員も、複数のStar Wars種族から選んで作成できます。そのため、共和国軍の標準的な部隊とはまったく違う雰囲気のチームを作ることが可能です。
ただし、最も興味深いのはキャラクター同士の関係性です。一緒に戦うオペレーターは絆を深め、サポートアビリティをアンロックし、戦闘シナジーを発揮できるようになります。同じキャラクターを何度も一緒に出撃させることで、関係が深まり、後の展開にも影響を与える可能性があります。
このシステムによって、誰を戦場に送り出すのかを真剣に考える理由が生まれます。名もない兵士を失うだけなら、もちろん残念です。しかし、ストーリーを追い、能力を育て、別のキャラクターとの関係まで大切にしてきたオペレーターを失えば、キャンペーン全体の感覚が大きく変わります。
ターン制バトルはどのように機能する?
各オペレーターは、自分のターン中に体力と3つのアクションポイント、つまりAPを持っています。APは移動、攻撃、アビリティの使用に消費されます。
主なアクションは以下のとおりです。
- 移動: APを消費して新しい位置まで移動し、可能な限り遮蔽物を利用します。オペレーターが移動できる場所と、各ルートに必要なコストが画面に表示されます。
- 攻撃: 遠距離攻撃または近接攻撃で敵を攻撃します。オペレーターが最も高い確率で命中させられるターゲットを確認することもできます。
- 援軍要請: 近くにいる仲間へ攻撃への参加を頼み、その仲間のダメージを攻撃に加えます。
- オーバーウォッチ: 残りのAPを使って迎撃攻撃の準備をします。敵が自分のターン中に監視エリアへ移動したり、そこで行動したりすると、オペレーターが自動的に攻撃します。
- 立て直し: 負傷したオペレーターを起き上がらせます。パーマデスが有効な場合、負傷を繰り返すと最終的にキャラクターが永久に死亡する可能性があります。
- 特殊アクション: 部隊の強力なアビリティの一部を使うために、アドバンテージポイントを消費します。オペレーターは戦闘中にダメージを与えることでアドバンテージを獲得します。
このシステムは、次の一手を考えて動くプレイヤーほど有利になります。あるオペレーターで敵を開けた場所へ誘い出し、別のオペレーターをオーバーウォッチ状態にして、3人目のキャラクターで遮蔽物から攻撃することもできます。状況によっては、命中率の低い攻撃を無理に行うよりAPを温存したほうが有効です。
遮蔽物とポジショニングは、火力と同じくらい重要です。強力なオペレーターでも、間違った場所に立てば足手まといになってしまいます。一方で、弱いキャラクターでも有利な位置にいれば、戦況を変えるまで生き残れることがあります。
マップ上にいる敵を必ず全員倒す必要もありません。何を達成すれば成功なのかは、ミッションの目的によって決まります。目的地への到達、誰かの護衛、エリアの調査、状況が手遅れになる前の脱出など、ミッションによって目標は変わります。
そのため、敵の体力バーをすべて削るだけの単純な戦闘にならないのもポイントです。
部隊が成長すると戦い方も変化する
強いキャラクターだけを集めれば、良い部隊になるわけではありません。さまざまな敵、環境、ミッション目標に対応できる能力の組み合わせが必要です。
遠距離攻撃のスペシャリストは、開けた場所を支配し、遮蔽物から出てきた敵を攻撃できます。耐久力の高いオペレーターは、敵の注意を引きつけたり、危険な場所を守ったりできます。サポート役は負傷した仲間を助け、ジェダイや強力なスペシャリストは、適切なアビリティによって戦闘の流れそのものを変えられます。
部隊編成は、誰が出撃可能なのかにも左右されます。オペレーターは負傷したり、出撃できなくなったり、特定のミッションに向いていたりします。同じキャラクターを毎回出撃させれば強い絆を作れますが、回復が必要になったときに最適なメンバーを失うことにもつながります。
装備とアビリティによって、さまざまなプレイスタイルを試せます。大ダメージを重視する攻撃的なチームを作ることもできますし、遮蔽物、オーバーウォッチ、連携したサポートを軸にした慎重な部隊を組むことも可能です。
すべての状況に対応できる唯一の完璧なチームは存在しません。最適な部隊は、ミッション、地形、敵、そしてどのキャラクター同士の関係を深めたいかによって変わります。
The Denはキャンペーンの中心となる場所
ミッションの合間には、Zero CompanyはThe Denへ戻ります。The Denはカフレーン・リングに恒久的に停泊している、退役済みの貨物船です。会社の作戦基地として機能し、戦闘以外にも戦略的な要素をもたらします。
The Denのホロテーブルから、ホークスは現在のサイクルで選べる戦術ミッションと非戦闘オペレーションを選択します。キャンペーンが進むにつれて銀河マップも変化するため、どこへ部隊を派遣するのか、どの機会を優先するのかを決めなければなりません。
ミッションは主な戦闘任務です。難易度はリスキー、デンジャラス、エクストリームなどに分かれており、クリティカルミッションを完了するとメインストーリーが進行します。出撃前には、どのオペレーターが健康なのか、どのチーム編成が任務に合っているのかを確認しておくと安心です。
オペレーションは少し違った仕組みになっています。ミッションや調査で獲得できるインテルポイントを消費し、アイテム、クレジット、影響力などの報酬を得られます。会社のメンバー同士の関係を強化したり、逆に悪化させたりするオペレーションも存在します。
The Denでは仲間たちと会話し、彼らの過去を知り、個人のストーリーに関係するミッションをアンロックできます。これらの会話は、戦闘の合間を埋めるだけの要素ではありません。オペレーターがなぜそのように行動するのか、なぜ特定の組み合わせが重要なのかを理解するための大切な場面です。
キャンペーンのサイクルにも注意が必要です。ミッションを完了するとストーリーが進行するため、部隊を再び戦場へ送り出す前に、The Denで重要な会話、アップグレード、オペレーションを済ませておくのがおすすめです。
プレイヤーの選択が体験を形作る
Star Wars Zero Companyでは、自分だけの物語としてキャンペーンを進められる要素がいくつも用意されています。
どのオペレーターを仲間にするのか、どのキャラクターをカスタマイズするのか、誰と誰を一緒に戦わせるのか、どのミッションを優先するのかを決めるのはプレイヤーです。こうした選択は絆に影響し、新しいアビリティをアンロックし、キャラクター同士の関係性を変えていきます。
パーマデスは任意で有効にできますが、オンにすると戦術的な判断が一気に重くなります。倒されたオペレーターは負傷する可能性があり、何度も負傷すると最終的に永久死亡へつながることがあります。時間をかけて育ててきたキャラクターを失えば、キャンペーンの残りにも大きな影響が出るでしょう。
より気軽に遊びたいプレイヤーは、パーマデスをオフにできます。ゲームメニューからミッションをやり直し、同じチームで別の戦略を試すことも可能です。
重要なのは、すべてのミスを取り返せなくするのではなく、選択にきちんと結果が生まれることです。システムを学びながら試行錯誤し、自分のプレイスタイルに合った部隊を少しずつ作り上げていけます。
Star Wars Zero Companyならではの魅力とは?
Star Wars Zero Companyを簡単に説明するなら、クローン戦争を舞台に、本来なら一緒に行動するはずのない人々が集まったグループを中心に描くストラテジーゲームです。
共和国軍全体を指揮するわけでも、能力だけであらゆる問題を解決できる伝説のジェダイを操作するわけでもありません。プレイヤーが率いるのは、銀河の大勢力の間で活動する独立した会社です。
この設定によって、これまでとは違うStar Warsの物語が生まれます。キャラクターたちは戦争の影響を受けるほど紛争に近い場所にいますが、大きな勢力の評判や資源に守られているわけではありません。危険な惑星、調査、秘密作戦、公式軍が存在すら知らない戦闘に関わることもあります。
本作は、キャンペーンの個人的な部分と戦術的な部分も結びつけています。関係性は、単なる会話の選択肢ではありません。戦闘シナジーをアンロックし、2人のオペレーターの連携方法を変え、ミッションの結果に影響を与えることがあります。
舞台には、見覚えのある要素と新しいアイデアが共存しています。ファンはクローン戦争の時代、ドロイド、勢力、ロケーションを楽しめる一方、メイン部隊には新しいキャラクターや対立が登場します。
このバランスこそ、本作最大の強みかもしれません。これまで何度も登場した名前やストーリーに頼りきることなく、しっかりとStar Warsらしさを感じられる作品になっています。
Star Wars Zero Companyはどんな人におすすめ?
次のようなゲームが好きなら、きっと楽しめます:
- 反射神経よりも計画性が重要なターン制バトル。
- キャラクター育成と意味のある結果がある部隊編成ゲーム。
- 互いに信頼することを学んでいく、個性的な仲間たちの物語。
- クローン戦争やStar Warsのあまり知られていない地域。
- キャラクター、装備、クラス、アビリティのカスタマイズ。
- プレイごとに部隊の成長が変わるキャンペーン。
- 行動を決める前に、じっくり考える時間があるゲーム。
『アンドー』、『ローグ・ワン』、そしてクローン戦争のよりダークな一面が好きな人は、特に本作の雰囲気を気に入るはずです。秘密作戦、政治的緊張、軍事的なプレッシャー、長すぎる戦争を生き抜くための代償が、物語の中心にあります。
次のようなゲームを求めているなら、合わないかもしれません:
- スピード感のあるリアルタイムのライトセーバーアクション。
- 自由な探索を中心としたオープンワールドのStar Warsアドベンチャー。
- マルチプレイ対応のシューティングゲームや協力プレイキャンペーン。
- 部隊を管理する時間がなく、常にアクションが続くゲーム。
- 重要なキャラクターが死亡しないキャンペーン。
Star Wars Zero Companyは、『Star Wars ジェダイ:サバイバー』や『Star Wars 無法者たち』よりも、ゆっくりと慎重に進むゲームです。戦場を分析し、難しい決断を下し、時間をかけてチームに愛着を持っていくことが本作の魅力です。
Star Wars Zero Companyはプレイする価値がある?
タクティクスゲームが好きで、これまでとは違うStar Warsの物語を楽しみたいなら、Star Wars Zero Companyは間違いなく注目する価値があります。
本作には明確な個性があります。クローン戦争を舞台に、傭兵、元兵士、ドロイド、フォースの使い手、その他のアウトサイダーたちが、通常の軍隊では止められない脅威に立ち向かいます。
最大の魅力は、部隊の存在がゲームプレイと直接結びついている点かもしれません。オペレーターは、マップ上を移動させるだけのユニットではありません。それぞれに個人的な過去、対立、関係性、能力があり、一緒に戦うほどその魅力が増していきます。
テンポの速い新たなジェダイアドベンチャーや、巨大なオープンワールドを求める人には向いていないかもしれません。しかし、作戦を考えること、キャラクター中心の物語、Star Wars銀河の片隅から仲間を集めてチームを作ることが好きなら、これまでとは違う体験を楽しめるでしょう。
Star Warsには、運命に選ばれた英雄たちの物語がある。これは、誰も助けに来ないときでも戦い続ける人々の物語だ。
よくある質問
Star Wars Zero Companyとは?
Star Wars Zero Companyは、Bit ReactorがRespawn EntertainmentおよびLucasfilm Gamesと共同開発する、シングルプレイ専用のターン制タクティクスゲームです。クローン戦争末期を舞台に、ホークスと個性的な部隊の物語が描かれます。
Star Wars Zero Companyでは誰を操作する?
共和国軍の元将校で、Zero Companyを率いるホークスを操作します。ホークスは外見や戦闘クラスなどをカスタマイズできます。
Star Wars Zero Companyはターン制ゲーム?
はい。戦闘はターン制で進みます。各オペレーターにはアクションポイントがあり、移動、攻撃、遮蔽物の利用、仲間のサポート、特殊アビリティの使用などに消費できます。
Star Wars Zero Companyはシングルプレイ専用?
はい。本作はストーリー重視のシングルプレイ体験として設計されています。キャンペーンでは、ホークス、部隊のメンバー、そしてミッションを通して生まれる関係性が中心になります。
Star Wars Zero Companyにマルチプレイはある?
Star Wars Zero Companyはシングルプレイゲームとして紹介されています。公式の基本仕様にマルチプレイキャンペーンは含まれていません。
Star Wars Zero Companyはオープンワールド?
いいえ。キャンペーンは戦術ミッション、非戦闘オペレーション、The Denから管理する銀河マップを中心に進みます。自由探索を目的とした一つの巨大なオープンワールドではありません。
Star Wars Zero Companyの発売日はいつ?
Star Wars Zero Companyは2026年8月27日に発売されました。
Star Wars Zero Companyはどのプラットフォームで遊べる?
PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでプレイできます。
Star Wars Zero Companyは初心者でも遊びやすい?
はい。チュートリアル、画面上のヒント、戦闘以外で変更できる難易度設定が用意されています。タクティクスゲームに慣れていなくても、基本を理解しながらプレイできます。
Star Wars Zero Companyにパーマデスはある?
パーマデスは任意のシステムです。有効にすると、倒されたオペレーターが負傷する可能性があり、負傷を繰り返すと最終的に永久死亡することがあります。
Infinite Coilとは?
Infinite Coilは、クンドリ・ファソムが率いる分離主義勢力とつながった準軍事組織です。銀河全体に影の疫病を広げようとしており、Zero Companyが調査する中心的な脅威になります。
部隊はカスタマイズできる?
はい。ホークスと仲間にしたオペレーターは、外見、装備、専門分野、タレント、アビリティなどをカスタマイズできます。兵士、密輸業者、ドロイド、フォースの使い手など、さまざまなタイプや種族を部隊に加えられます。
部隊メンバー同士の関係性は重要?
はい。オペレーターは一緒に戦ったり、The Denで時間を過ごしたりすることで絆を深められます。関係性が発展すると、サポートアビリティ、戦闘シナジー、個人ストーリーに関連するミッションがアンロックされます。
クローン戦争を知らなくてもゲームを理解できる?
本作はクローン戦争を舞台にしており、長年のファンが楽しめる要素も含まれています。しかし、メインストーリーは新しい部隊とオリジナルの脅威を中心に展開します。そのため、初めてStar Warsに触れるプレイヤーにも分かりやすく、ファンは銀河全体とのより深いつながりを発見できます。
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