Marvels Wolverineはオープンワールド?探索システムを解説
いいえ、Marvels Wolverineはオープンワールドゲームではありません。ストーリー主導のキャンペーン、探索可能なミッションエリア、任意のアクティビティを組み合わせたシングルプレイヤー向けアクションアドベンチャーです。巨大な都市を自由に歩き回り、次に何をするかを自分で選ぶのではなく、Loganとともに物語に沿って複数のロケーションを巡っていきます。PlayStation公式ゲームページでも、こうした基本構造が確認できます。
とはいえ、戦闘から戦闘へ一直線に進むだけのゲームではありません。隠されたアイテムや、ゆっくり調べられる静かな場所、メインルートから外れたチャレンジも用意されています。エリアによっては、ほかよりも広く探索できる場所もあります。重要なのは、そうした空間がどれほどの自由を与えてくれるのか、そしてその探索スタイルが自分に合っているかどうかです。
ミッションとストーリー進行はどう機能する?
メインストーリーの進行順はキャンペーンによって決められていますが、個々のミッションでは探索や、一部の戦闘に対する異なるアプローチが可能です。次にどの国へ行くかを自由に選んだり、主要イベントを自分の好きな順番で進めたりするタイプではありません。Loganの旅の現在の章を終え、その次へ進んでいく形です。
ただし、部屋に入り、敵を全員倒し、カットシーンを見るだけという単純な構成でもありません。ゲームディレクターのMike Dalyは、戦闘、敵の追跡、探索、キャラクターとの交流を組み合わせ、さらに任意のステルスや収集要素も存在すると説明しています。ここで重要なのは、ストーリー進行が決まっていても、各シーンや戦闘の中ではプレイヤーに選択肢があるという点です。
初回プレイでは、最初から巨大な地域全体を解放する感覚ではなく、今いる場所を丁寧に探索するゲームだと考えるのが分かりやすいでしょう。脇道に入ったり、近くの気になる場所を調べたりすることはできますが、それが必ずしも完全に独立した別ストーリーにつながるわけではありません。ミッションが進む方向を決め、その途中をどこまで細かく調べるかはプレイヤー次第です。
探索エリアではどのくらい自由に動ける?
自由度はキャンペーンを進める中で変化します。かなり直線的な区間もあれば、次へ進む前に広めのエリアを調べられる場面もあります。分岐した道や隠しアイテムのある部屋は小さな寄り道になりますが、それがミッション全体を別ルートで進められることを意味するわけではありません。
東京は、より大きな例のひとつです。GamesRadarのレビューでは、Loganが手がかりを追い、同じ通りを行き来しながら複数の場所を調べる、小規模なセミオープンエリアとして紹介されています。単純に隠れた角を少し確認するだけよりも自由度が高く、Marvels Wolverine全体を細い一本道だけのゲームと呼ぶのも正確ではありません。
ただし、規模とアクセスには限界があります。ストーリーの一部で探索できる地区があるからといって、都市全体をいつでも自由に歩き回れるわけではありません。Loganが人通りの多い街を歩いている映像があっても、それだけではそのエリアの広さや、いつ別の場所へ移動するのかまでは分かりません。
メイン目標を長時間放置して自由に歩き回るのが好きな人は、この違いを意識しておくべきでしょう。立ち止まって探索できる場所はありますが、大きな旅程そのものはキャンペーンが決めています。Loganの旅の中で自由に周囲を調べるゲームであって、その旅を完全に自分で作るゲームではありません。
Loganはどんな場所を訪れる?
舞台にはカナダの大自然、東京、Madripoorなどが含まれています。PlayStationはMadripoorのHightownやLowtownといった地区も紹介しています。これらは冒険で訪れる場所の例であり、すべてのステージ一覧や、それぞれが独立したオープンワールドマップという意味ではありません。PlayStationによるロケーション紹介を見ると、各エリアの雰囲気の違いがよく分かります。
こうした地域の多様性によって、ひとつの巨大な連続マップを用意しなくても景色や雰囲気に変化を出せます。雪に覆われた自然と密集した都会の通りでは、Loganの旅の印象も大きく変わります。キャンペーンによって移動するタイミングは決められていても、ひとつの街だけにとどまらず世界を渡り歩いている感覚は得られます。
そのため、マップサイズを考えるときは訪れる国や地区の数だけを見るべきではありません。多くの場所を訪れるゲームでも、それぞれで実際に動ける範囲は比較的コンパクトな場合があります。重要なのは、どれだけ多くの地域が登場するかより、そこへ到着したあと何ができるかです。
Madripoorは自由に探索できる?
キャンペーン中にMadripoorの一部を探索できますが、島全体が自由に移動できる大都市になるわけではありません。Madripoorは、ミッション、キャラクター同士の場面、Loganの物語における静かな時間の舞台として使われます。
その一例がPrincess Barです。PlayStationのハンズオン記事によると、バーの中を探索すると仲間との会話や、各部屋に隠された細かな要素を見つけられ、Marvelユニバースへの言及も含まれています。ここでは次の戦闘を探すためではなく、立ち止まって周囲を観察すること自体に意味があります。
キャラクター同士の交流が好きなら、こうした場所を単なるミッション間の待機エリアとして通り過ぎるのはもったいないでしょう。数分間ゆっくり周囲を調べるだけでも、すぐ出口を探すより面白い発見があるかもしれません。ただし、細かく作り込まれた室内があるからといって、周囲の街全体を無制限に探索できるとは限りません。
移動アクションとEnhanced Sensesは探索にどう役立つ?
Loganは、単に戦闘エリアから次の戦闘エリアへ歩いて進むだけではありません。木や崖を登ったり、枝から枝へ飛び移ったり、特定の構造物を使って移動したり、高い場所へ上がったりできます。Loot Level Chillのレビューでは、こうした移動と、敵へステルスで接近できる場面が紹介されています。
Spider-Manのウェブスイングとの大きな違いは、目の前に用意された地形やルートを利用して進む点です。高い場所へ登ることで敵を上から見下ろしたり、環境を利用した移動セクションを突破したりできますが、画面に見えている建物すべてを登れるわけではありません。到達可能な足場や移動ルートはレベルデザインの一部として考えるのが自然です。
Enhanced Sensesは、周囲を読み取るためのもうひとつの手段です。Loganは敵の位置を把握したり、仲間の匂いを追ったり、気になる場所へ導く音を聞き取ったりできます。PlayStationの探索プレビューでは、Princess Bar内で会話や音楽を手がかりに別の部屋へ向かう様子も紹介されており、この能力が戦闘だけのものではないことが分かります。
新しいエリアに入ったら、少しだけ立ち止まって周囲を確認する価値があります。普段は目的地マーカーへ一直線に走るタイプでも、まず別ルートがないか見たり、感覚による手がかりを追ってみるのがおすすめです。初回プレイでも無理なくできる探索方法で、すべての部屋を長時間調べる必要はありません。
戦闘ではなくステルスを選べる?
一部の場面では静かに敵へ近づくことができますが、Marvels Wolverineはあくまで戦闘中心のアクションゲームです。ステルスが任意で使えるからといって、すべてのミッションを戦わずにクリアできるわけではありません。状況に応じて使える別のアプローチであり、Loganの物語を完全に非戦闘で進めるルートではありません。
Dalyはプレイヤーの選択肢について、敵を追跡したり、どう接近するかを選んだりできると説明しています。ここでの自由とは、次にどのストーリーを進めるかではなく、目の前の戦闘をどう始め、どう対処するかという種類のものです。
戦闘前に周囲を観察するのが好きなら、すぐ飛び込まず少しエリアを見てみるといいでしょう。逆に正面突破が好きなら、ステルスがあるからといって毎回使う必要もありません。重要なのは、戦闘内の自由とキャンペーン全体の自由は別物だと理解することです。
どんな任意コンテンツがある?
任意コンテンツは、大きく分けて3種類あります。資源、記憶に関係する収集アイテム、そしてチャレンジです。それぞれ、メイン目標から寄り道する違った理由を与えてくれます。
素材箱とスーツのアンロック
素材箱には、スーツ作成に利用できる資源が入っています。Loganの外見を変えるのが好きなプレイヤーにとって、メインルートから離れた場所を調べる実用的な理由になります。Insomniacによる機能紹介では、スーツの入手が体力強化や追加の爪へのアクセスにも関係しており、アンロック要素すべてが単なる見た目だけではないことも示されています。
衣装集めが好きなら、素材探索は分かりやすい目的になります。ストーリーを中心に進めたい人なら、見つけたときに少し寄り道する程度でも十分です。すべての任意報酬を同じ重要度で追う必要はありません。
ウイスキーボトルとLoganの過去
ウイスキーボトルは、探索とLoganの記憶を結びつける収集アイテムです。背景のどこかに「秘密」があるかもしれないという曖昧な要素ではなく、明確に探す対象として存在します。Insomniacによる任意発見要素の紹介でも、その関係が説明されています。
Loganの過去に何があったのか気になる人には、特に重要な要素になるでしょう。キャラクターの過去に結びついた収集物と、移動テクニックを試されるチャレンジでは目的が違います。前者は何かを発見するためのもの、後者は自分の操作を試すためのものです。
Nightmare Doorsとチャレンジ
Nightmare Doorsでは、具体的なゲームプレイ目標を持つ試練に挑戦できます。Loot Level Chillによると、制限時間内に出口へ到達するものや、敵の波を相手にするものなどがあります。単に隠れたアイテムを拾うのではなく、実際に課題をクリアする必要があります。
移動セクションをもっと上手く突破したい人や、戦闘チャレンジを繰り返すのが好きな人には向いている任意コンテンツです。また、ここを見ると一般的なサイドクエストとの違いも分かります。試練を見つけても、長いお使いクエストや別キャラクターの独立したストーリーが始まるわけではありません。
一般的なサイドミッションはある?
大量の独立したクエストが並ぶ、典型的なオープンワールドRPGのようなクエストログは期待しない方がいいでしょう。これまで説明した任意コンテンツは、キャンペーンや探索エリアの中に組み込まれています。Loot Level Chillのレビューでも、従来型のサイドミッション構造とは異なることが指摘されています。
普段サイドクエストを大量にこなすことで長く遊ぶタイプなら、この違いは重要です。素材を探したり、記憶を発見したり、試練をクリアしたりすることには意味がありますが、新しいキャラクターとともに長い独立ストーリーを進める体験とは異なります。実際に何をさせてくれるコンテンツなのかを基準に考える方がいいでしょう。
逆に、増え続けるクエストリストが苦手な人には、よりコンパクトな構成が合う可能性があります。複数のストーリーラインから次に何をするか悩むのではなく、目の前にある寄り道をするかどうかだけを決めればいいからです。
ストーリークリア後にミッションをやり直せる?
はい。Mission Replayを使えばキャンペーンの特定セクションへ戻ることができ、New Game Plusではもう一度ゲーム全体をプレイできます。TechRadarによるリプレイ機能の記事では、Mission Replayを使って取り逃した収集物を探すことも紹介されています。
どちらを使うかは、何をもう一度やりたいかによります。気に入った戦闘を再プレイしたい場合や、そのエリアをもう一度詳しく探索したいなら、個別のミッションリプレイが向いています。旅全体をもう一度体験したいなら、新しいキャンペーンを始める方がいいでしょう。
Insomniacの発表によると、New Game Plusでは専用のTechniquesや、より高いレベル上限も用意されています。再びゲームへ戻る理由は用意されていますが、クリア後に自由なオープンワールドへ変化するわけではありません。
Spider-Manからプレイする場合、何が違う?
最も大きな違いは、主要ミッションの合間に何をするかです。Spider-Manでは、New Yorkを移動すること自体がひとつの遊びになります。Spider-Man 2では、PlayStationの紹介にもあるようにWeb Wingsや追加地区によって街中の移動がさらに拡張されています。単純に移動が楽しいという理由だけで街を飛び回ることもできます。
Wolverineでは、セッションの感覚がかなり違います。キャンペーンで決められた流れに沿いながら、開かれたエリアを探索し、Loganの移動能力を使って個別の環境を進んでいきます。Spider-Man経験者にとって重要なのは、マップの大きさそのものより、目的地と目的地の間を自由に過ごしていた時間がなくなることをどう感じるかです。
戦闘と探索の距離も近くなっています。高い場所を見つけたり、敵への接近ルートを調べたりすることは次の戦闘に直接つながります。部屋を調べれば素材やキャラクターに関する細かな情報が見つかることもあります。好奇心への報酬は、都市全体を移動して別の場所でイベントを見つけるというより、今いる場所の中にあることが多いです。
どちらのスタイルが優れているという話ではありません。自由に街を歩き回るのが好きなら、集中型のキャンペーンは制限が強く感じる可能性があります。一方でSpider-Manでもストーリーミッションやキャラクター描写を中心に楽しんでいたなら、街を自由にパトロールできないことはそこまで気にならないかもしれません。同じスタジオが開発していても、両作品が同じ役割を果たす必要はありません。
なぜInsomniacはこの構造を選んだ?
Insomniacは、この判断を単にマップサイズではなくLoganというキャラクターに結びつけています。GamesRadarの開発者インタビューでSenior Project DirectorのJess Reiner-Reedは、Spider-Manとは異なり、Loganはひとつの場所に定住する人物ではないと説明しています。Technology DirectorのMike Fitzgeraldも、移動自体を中心にするのではなく、彼の爪、回復能力、怒り、過去に重点を置いたと語っています。
その考え方を見ると、このゲームデザインの意図が分かります。複数のロケーションを移動する構成なら、ひとつの街に縛られないLoganの物語を追いやすくなります。また、静かな場面から激しいアクションへ移るタイミングや、舞台の変化も開発側がより細かくコントロールできます。
ただし、ゲームが直線的だからといってすべてのミッションのテンポが自動的に良くなるわけではありません。誘導型のキャンペーンでも、面白い戦闘、適切な休息、次の目的地へ進みたくなる理由が必要です。同じように、オープンワールドだからといって必ず繰り返しが多くなるわけでもありません。ゲームの構造は、どんな体験なのかを示すものであり、すべてのプレイヤーがどれほど楽しめるかを決めるものではありません。
この探索スタイルはどんなプレイヤーに向いている?
Marvels Wolverineは、寄り道ができるシングルプレイヤー向けアクションキャンペーンを求めている人に特に合っています。ストーリーを追いながら、先へ進む前に脇道をチェックしたり、興味のあるチャレンジだけ少し長く遊んだりするのが好きなら、その構造と相性がいいでしょう。
一方で、目的もなく自由に移動し、無関係なサイドクエストを次々と受け、メインストーリーを気が向くまで放置したい人には、少し合わない可能性があります。任意の収集物やチャレンジが、その自由の代わりになるとは限りません。
大事なのは、自分が探索のどの部分を楽しんでいるのかです。丁寧に作られたレベルの中から隠されたものを見つけることなのか、それとも冒険そのものの行き先を自分で決めることなのか。その違いを理解すると、Marvels Wolverineの探索スタイルが自分に合うか判断しやすくなります。
Loganの物語や戦闘についてさらに知りたい場合は、Marvels Wolverineのストーリーと戦闘ガイドもチェックしてみてください。そこに魅力を感じているなら、キャンペーン構造もその意図に合わせて評価しやすくなります。逆に自由な移動そのものが最大の魅力だと考えているなら、購入前にこの違いをしっかり理解しておくべきでしょう。
FAQ
Marvels Wolverineはオープンワールド?それともリニア?
基本的にはチャプター形式のリニアなキャンペーンです。一部のエリアではより自由に探索できますが、いつでも自由に移動できるひとつの連続したオープンワールドではありません。
東京は探索できる?
はい。キャンペーンの一部では、東京の小規模なセミオープン地区を探索できます。ただし、ゲーム全編を通して東京全体を自由に歩けるという意味ではありません。
Madripoorは戦闘をせずに探索できる?
はい。Princess Barのように、戦闘ではなく周囲を調べたり仲間と交流したりする静かなエリアもあります。
メイン目標から外れた場所では何が見つかる?
素材箱、ウイスキーボトル、Nightmare Doorsなどがあります。スーツ作成、Loganの記憶の発見、ゲームプレイチャレンジへのアクセスなどにつながります。
ミッションをもう一度プレイできる?
はい。Mission Replayを使えば、キャンペーンの特定セクションへ戻れます。New Game Plusは、ゲーム全体をもう一度プレイするための別のオプションです。
Marvels WolverineはPS5 Proに対応している?
はい。Marvels WolverineはPS5でプレイでき、PlayStation公式ページによるとPS5 Pro向けの強化にも対応しています。
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