Qu’est-ce qu’Onimusha: Way of the Sword ? Un aperçu de son histoire, de ses combats et de son intérêt
Si vous venez de découvrir Onimusha: Way of the Sword, la version courte est assez simple : il s’agit d’un jeu d’action et de combat à l’épée solo, situé dans une version dark fantasy de Kyoto à l’époque d’Edo.
Développé par Capcom, le jeu suit le légendaire samouraï Miyamoto Musashi alors qu’il affronte de monstrueux Genma, absorbe des âmes surnaturelles et apprend à contrôler le pouvoir de l’Oni Gauntlet fixé à son bras.
Onimusha: Way of the Sword n’est pas un remake de l’un des anciens jeux. Il s’agit d’un nouvel épisode pensé pour accueillir les joueurs qui n’ont peut-être jamais touché à la série. Capcom a également confirmé que le jeu n’a pas de lien narratif direct avec les précédents titres Onimusha.
La sortie du jeu complet est prévue le 4 septembre 2026. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Une démo jouable est déjà disponible, et une mise à jour récente a ajouté un affrontement contre un autre boss en plus du contenu original.
Vous pouvez retrouver les dernières informations sur le site officiel de Capcom consacré à Onimusha: Way of the Sword.
Qu’est-ce qu’Onimusha: Way of the Sword ?
Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action-aventure à la troisième personne centré sur les combats à l’épée au corps à corps, la fantasy sombre et le folklore surnaturel japonais.
L’histoire se déroule à Kyoto au début de l’époque d’Edo, mais il ne s’agit pas d’une aventure historique classique. La ville a été corrompue par une force mystérieuse appelée Malice, tandis que les démons Genma commencent à pénétrer dans le monde humain à travers des portails reliés aux enfers.
Miyamoto Musashi se retrouve impliqué dans le conflit après avoir été lié à l’Oni Gauntlet, une arme mystique qui lui donne le pouvoir de combattre les Genma. Musashi préférerait prouver sa valeur grâce à ses propres talents d’épéiste, mais son voyage l’oblige progressivement à reconsidérer ce que signifie réellement être fort.
Ce conflit entre les capacités humaines et le pouvoir surnaturel constitue l’une des idées principales du jeu. Musashi ne reçoit pas simplement une arme magique qui le rendrait invincible. Il doit décider jusqu’à quel point il est prêt à compter sur elle et quel genre de guerrier il souhaite devenir.
Le jeu marque également le retour de la série Onimusha après presque deux décennies. Il conserve des éléments familiers comme les Oni, les Genma, l’absorption des âmes et les attaques Issen, mais les présente à travers un nouveau protagoniste, une nouvelle histoire et un système de combat plus moderne.
De quoi parle l’histoire ?
L’histoire se déroule dans une version corrompue de Kyoto, où des créatures démoniaques apparaissent dans toute la ville et répandent la peur parmi ses habitants.
Musashi arrive à Kyoto avec un objectif précis : devenir plus fort et prouver qu’il est un épéiste exceptionnel. Ses plans changent lorsque l’Oni Gauntlet se fixe à lui et lui donne accès à des pouvoirs dont il ne voulait pas. Les Genma ne sont pas des ennemis ordinaires. Ils viennent des profondeurs de l’enfer et pénètrent dans le monde humain à travers des failles surnaturelles. Les Oni existent pour protéger ces passages et empêcher les Genma de se répandre davantage.
En enquêtant sur ce qui se passe, Musashi traverse plusieurs lieux célèbres inspirés de véritables monuments de Kyoto. Le temple Kiyomizu-dera joue un rôle important au début du jeu, tandis que le temple Rokudo Chinno-ji devient une base d’opérations pour Musashi et ses alliés. Le décor donne au jeu une atmosphère très différente de celle d’une histoire traditionnelle de samouraïs. Kyoto n’est pas présentée comme une ville historique paisible, mais comme un endroit rempli de rues abandonnées, de temples corrompus, de créatures étranges et de zones recouvertes d’un brouillard dangereux.
Le résultat est un monde qui mélange l’histoire japonaise avec des démons, des pouvoirs mystiques et des images de body horror. L’ensemble se rapproche davantage de la fantasy sombre que d’un drame réaliste consacré aux samouraïs.
Faut-il avoir joué aux précédents jeux Onimusha ?
Non. Onimusha: Way of the Sword a été conçu comme un point d’entrée pour les nouveaux joueurs.
Les développeurs ont expliqué que l’histoire n’avait aucun lien direct avec les jeux précédents. Vous n’avez pas besoin de connaître l’histoire de Samanosuke, de Jubei ou des anciennes versions de l’Oni Gauntlet avant de commencer cette aventure.
Certains concepts sont de retour, notamment les Genma, les Oni et la possibilité d’absorber des âmes. Cependant, le jeu réintroduit ces éléments afin que les nouveaux venus puissent comprendre leur place dans cette version de l’univers. Les fans de longue date reconnaîtront probablement certains thèmes et certaines mécaniques, mais les nouveaux joueurs devraient pouvoir suivre l’histoire sans devoir étudier toute la franchise au préalable.
C’est important, car Onimusha: Way of the Sword ne cherche pas uniquement à jouer sur la nostalgie. Le jeu veut faire revenir la série tout en donnant aux joueurs une raison de la découvrir comme un jeu d’action moderne.
Qui est Miyamoto Musashi dans Onimusha: Way of the Sword ?
Dans le jeu, Miyamoto Musashi est un jeune samouraï déterminé à prouver jusqu’où il peut progresser en tant qu’épéiste. Cette version de Musashi n’est pas présentée comme un maître calme et déjà parfait. Il est ambitieux, têtu et sûr de ses propres capacités. Au début de l’histoire, il ne veut pas dépendre de l’Oni Gauntlet, car il pense que la véritable force doit venir de sa maîtrise de l’épée. Cette attitude évolue au fil de l’aventure. Les dangers qui entourent Kyoto sont trop importants pour être affrontés avec les seules compétences humaines, et les pouvoirs Oni donnent à Musashi des capacités qui seraient autrement impossibles.
Capcom a utilisé le visage du légendaire acteur Toshiro Mifune comme modèle facial pour Musashi. Mifune est fortement associé au cinéma classique japonais de samouraïs, ce qui donne au protagoniste un lien évident avec le langage visuel des anciens films de combats à l’épée.
L’histoire semble utiliser la relation entre Musashi et l’Oni Gauntlet pour explorer les thèmes de la fierté, du pouvoir et de l’identité. Musashi veut contrôler son propre destin, mais l’arme fixée à son bras lui rappelle constamment qu’il ne se bat plus uniquement avec des capacités humaines.
Comment fonctionne le système de combat ?
Les combats sont la principale attraction d’Onimusha: Way of the Sword. Le jeu repose sur des affrontements à l’épée au corps à corps, où le timing, le positionnement et les réflexes comptent davantage que le fait d’attaquer le plus vite possible.
Musashi utilise un katana, des techniques défensives et des pouvoirs surnaturels Oni pour affronter différents types d’ennemis. Les vidéos officielles et la démo ont montré des parades, des deflects, des attaques Issen, une gestion de l’endurance et des capacités spéciales capables de modifier le déroulement d’un affrontement.
Parry et Deflect
Parry et Deflect sont au cœur du système de combat.
Au lieu de simplement esquiver les attaques ennemies, Musashi peut les affronter directement avec sa propre lame. Une réaction défensive réussie peut interrompre un adversaire, créer une ouverture ou mener directement à une contre-attaque plus puissante. Les combats adoptent ainsi un rythme plus réfléchi. Vous ne pouvez pas toujours foncer vers l’ennemi en espérant que la même combinaison d’attaques fonctionne à chaque fois. Les adversaires les plus puissants vous obligent à observer leur timing, la direction de leurs attaques et leurs fenêtres de récupération.
L’objectif n’est pas de rendre chaque combat lent. Une fois que le timing devient naturel, les affrontements peuvent devenir extrêmement rapides. La différence, c’est que cette vitesse vient de la bonne lecture de l’ennemi plutôt que du fait de marteler le bouton d’attaque.
Issen et Break Issen
Issen est l’une des mécaniques emblématiques de la série Onimusha. Il s’agit d’une attaque critique extrêmement puissante qui récompense la précision du timing.
Dans les anciens jeux, réussir un Issen demandait souvent des réactions très strictes. Onimusha: Way of the Sword conserve cette idée, mais ajoute davantage de façons d’accéder à cette sensation particulièrement satisfaisante du coup critique. Break Issen devient disponible après avoir vidé entièrement la Stamina Gauge d’un ennemi. Les joueurs disposent ainsi d’une autre manière d’utiliser l’une des attaques les plus reconnaissables de la série, sans que chaque affrontement dépende de réactions parfaites à la frame près.
Le résultat devrait rendre les combats plus accessibles aux nouveaux joueurs, tout en donnant aux vétérans des mécaniques supplémentaires à maîtriser.
Dynamic Dismemberment
Le jeu utilise également un système appelé Dynamic Dismemberment. Le corps des ennemis peut être tranché en fonction de la direction et de la trajectoire de la lame de Musashi.
Il ne s’agit pas seulement d’un effet visuel. Ce système rend chaque coup plus lourd, car l’épée ne produit pas exactement la même animation contre tous les ennemis. Une entaille bien placée peut couper un adversaire d’une manière différente selon l’endroit et l’angle de l’impact. Cela renforce également l’identité brutale du jeu. Onimusha: Way of the Sword ne cherche pas à rendre les combats à l’épée élégants en permanence. Certains affrontements sont conçus pour paraître désordonnés, violents et dangereux.
Pouvoirs Oni et Oni Armament
L’Oni Gauntlet donne à Musashi des capacités qui dépassent largement l’escrime traditionnelle.
Oni Strength lui permet de traverser de puissantes défenses et de détruire certains obstacles. Oni Agility lui donne accès à des déplacements plus rapides ainsi qu’à des zones impossibles à atteindre par une exploration classique. Le jeu comprend également un Oni Bow, utilisable contre les ennemis à distance et pour interagir avec certains puzzles environnementaux. Certaines attaques à distance peuvent activer des pièges ou affecter les ennemis lors de rencontres spécifiques.
Musashi peut aussi entrer dans un état plus puissant grâce à Oni Awakening, en libérant la force de l’Oni Gauntlet pour venir à bout des ennemis les plus dangereux. Ces capacités ne servent pas uniquement pendant les combats. Elles permettent également d’ouvrir de nouveaux chemins, de résoudre des problèmes environnementaux et de rendre le monde davantage connecté à la transformation surnaturelle de Musashi.
Comment fonctionne l’absorption des âmes ?
L’absorption des âmes revient comme l’un des systèmes principaux d’Onimusha: Way of the Sword.
Après avoir vaincu un Genma, Musashi peut absorber les âmes qu’il laisse derrière lui. Ces âmes servent à améliorer l’équipement et à débloquer de nouvelles capacités, ce qui donne aux joueurs une raison de réfléchir au moment et à la manière de les récupérer.
Le processus n’est pas toujours totalement sûr. Dans les séquences de gameplay montrées jusqu’à présent, certains ennemis peuvent interrompre l’absorption des âmes, voire les dévorer avant que Musashi ne puisse les atteindre. Cela crée des décisions intéressantes pendant les combats. Vous pouvez vouloir récupérer les âmes immédiatement, mais vous déplacer vers elles risque de vous exposer à une autre attaque. Dans d’autres situations, éliminer rapidement l’ennemi peut être plus important que de récupérer chaque récompense.
Ce système apporte un peu plus de tension aux combats que le simple fait de vaincre un ennemi avant de continuer son chemin.
Onimusha: Way of the Sword est-il un Soulslike ?
Pas au sens strict du terme.
Onimusha: Way of the Sword partage plusieurs caractéristiques que les joueurs peuvent associer aux jeux Soulslike, notamment des ennemis exigeants, des boss, une défense basée sur le timing, de l’exploration et des améliorations de personnage. Cependant, son identité principale se rapproche davantage d’un jeu d’action centré sur les combats à l’épée, les contres et les affrontements cinématiques. Le système de combat repose sur la lecture des attaques, la création d’ouvertures et l’élimination des ennemis grâce à des coups précis.
Le jeu semble également plus structuré qu’un Soulslike classique. Sa progression paraît s’organiser autour de missions ciblées et de zones plus larges, plutôt que de reposer entièrement sur un vaste monde interconnecté. Si vous aimez des jeux comme Sekiro ou Wo Long, vous reconnaîtrez peut-être certaines idées dans l’importance accordée au timing et à la déviation des attaques. Malgré tout, Onimusha: Way of the Sword possède son propre rythme, notamment grâce à l’Issen, à l’absorption des âmes et aux pouvoirs Oni.
La meilleure façon de le résumer est probablement la suivante : il s’agit d’un jeu d’action samouraï exigeant avec certains éléments de Soulslike, et non d’un Soulslike traditionnel.
Onimusha: Way of the Sword est-il un jeu en monde ouvert ?
Non. Onimusha: Way of the Sword n’est pas présenté comme un jeu traditionnel en monde ouvert. L’aventure utilise des missions plus ciblées, des temples, des rues et des zones plus vastes de Kyoto qui deviennent progressivement accessibles lorsque Musashi acquiert de nouvelles capacités.
La récente présentation de gameplay a montré une structure dans laquelle des missions plus resserrées mènent à de grandes zones offrant davantage de liberté d’exploration. Kyoto n’est toutefois pas une carte gigantesque conçue autour d’une infinité d’activités secondaires. La ville comprend des chemins bloqués, des zones corrompues et un brouillard surnaturel qui limite les déplacements. Lorsque Musashi élimine certaines menaces et scelle les failles par lesquelles apparaissent les Genma, de nouvelles parties de Kyoto deviennent accessibles.
Cette structure correspond bien à l’approche du jeu. Au lieu de remplir une immense carte d’icônes répétitives, Capcom peut utiliser chaque lieu pour soutenir l’atmosphère, l’histoire et les combats.
Les joueurs qui souhaitent un immense bac à sable samouraï totalement ouvert pourraient trouver l’expérience plus limitée. Ceux qui préfèrent une aventure d’action plus ciblée, avec des environnements soigneusement conçus, pourraient apprécier ce format plus resserré.
Que contient la démo d’Onimusha: Way of the Sword ?
La démo est actuellement disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
La version originale permettait de découvrir une première partie de l’histoire, de visiter le niveau du temple Kiyomizu-dera et d’affronter Sasaki Ganryu, l’épéiste rival de Musashi. Elle présentait également les principaux systèmes de combat, notamment Parry, Deflect, Issen, Oni Armament et l’absorption des âmes.
Une mise à jour ultérieure a agrandi la démo et ajouté le puissant boss Genma Daidara. Cette version mise à jour donne une meilleure idée de la variété des affrontements, notamment lorsqu’un ennemi peut interrompre la collecte des âmes pendant le combat.
La démo est utile, car Onimusha: Way of the Sword dépend beaucoup de la sensation procurée par ses combats. Les bandes-annonces peuvent montrer le sang, les effets des coups d’épée et les finishers, mais le timing ne prend vraiment tout son sens qu’une fois la manette en main.
La progression de la démo ne sera pas transférée dans le jeu complet. Cependant, les joueurs possédant une sauvegarde de la démo pourront débloquer le charme Kubi Akari dans la version complète, ce qui accordera un bonus à Musashi.
Vous pouvez essayer la démo via le PlayStation Store ou le Xbox Store.
Quand sort Onimusha: Way of the Sword ?
Onimusha: Way of the Sword doit sortir le 4 septembre 2026.
Le jeu est annoncé sur :
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC via Steam
- Nintendo Switch 2
Les plateformes officielles comprennent la version PlayStation 5, la version Xbox, la version Steam et la version Nintendo Switch 2.
Aucune version PlayStation 4 n’a été annoncée. Le jeu est développé pour les consoles de génération actuelle. La version PlayStation 5 prendra en charge les fonctionnalités de la DualSense ainsi que les améliorations de la PS5 Pro.
Pourquoi les joueurs s’intéressent-ils à Onimusha: Way of the Sword ?
La principale raison vient du mélange entre une série classique et un système de combat moderne.
Onimusha a toujours possédé une identité très forte. La série mélange action samouraï, démons, horreur, armes mystiques et duels à l’épée spectaculaires. Way of the Sword conserve cette formule, tout en lui donnant une présentation plus actuelle et un nouveau protagoniste.
Les combats semblent également différents de ceux de nombreux jeux de samouraïs récents. Musashi ne repose pas principalement sur la furtivité, les arcs ou l’exploration d’un immense monde ouvert. L’accent est mis sur le fait de rester proche de l’ennemi, de réagir à ses attaques et de trouver le bon moment pour frapper.
Cela peut rendre important même un affrontement très court. Un Genma peut être dangereux à cause de sa vitesse, de sa taille ou de sa capacité à perturber l’absorption des âmes. Le joueur doit s’adapter au lieu d’utiliser la même attaque contre tous les ennemis.
Le décor constitue un autre grand attrait. Les temples, les rues et les monuments historiques de Kyoto donnent au jeu une base visuelle forte, tandis que les Genma et la Malice transforment des lieux familiers en endroits hostiles et inquiétants.
C’est un mélange assez inhabituel : à la fois film de samouraïs, jeu d’horreur surnaturelle et titre d’action nerveux.
À quels joueurs s’adresse Onimusha: Way of the Sword ?
Onimusha: Way of the Sword pourrait vous convenir si vous aimez :
- Les combats à l’épée au corps à corps basés sur le timing et les contres.
- La fantasy sombre japonaise et l’horreur surnaturelle.
- Les aventures d’action solo et ciblées.
- Les combats de boss qui récompensent l’apprentissage des patterns ennemis.
- Les jeux proposant des finishers stylés et de puissantes armes de mêlée.
- Les histoires de samouraïs qui prennent des libertés créatives avec l’histoire.
- Les anciens jeux d’action Capcom modernisés pour les consoles actuelles.
Vous pouvez attendre davantage d’informations ou essayer d’abord la démo si vous préférez :
- Les immenses cartes en monde ouvert remplies d’activités secondaires.
- Les builds de personnages approfondis et les systèmes RPG traditionnels.
- Le multijoueur ou la coopération.
- Les combats principalement basés sur le button-mashing.
- Une expérience plus détendue, avec peu de pression sur le timing.
La démo est particulièrement importante pour les joueurs qui hésitent encore à propos du système de combat. Si les parades, les deflects et les attaques Issen vous semblent agréables à utiliser, le jeu complet méritera probablement toute votre attention.
Onimusha: Way of the Sword vaut-il le coup ?
D’après la démo et les séquences de gameplay montrées jusqu’à présent, Onimusha: Way of the Sword possède une identité claire. Le jeu ne cherche pas à rivaliser directement avec les titres de samouraïs en monde ouvert ni à copier la structure d’un Soulslike. Son intérêt repose sur des combats à l’épée ciblés, des pouvoirs surnaturels, des environnements dark fantasy et la satisfaction de trancher des Genma avec une attaque parfaitement exécutée.
L’aspect le plus prometteur est la manière dont les différents systèmes de combat fonctionnent ensemble. Les parades créent des ouvertures, l’Issen transforme la précision du timing en dégâts, l’absorption des âmes récompense le jeu agressif et l’Oni Gauntlet donne à Musashi de nouvelles façons de combattre et d’explorer. Le jeu complet devra toutefois proposer suffisamment de variété dans les ennemis, de lieux mémorables et de développement narratif pour soutenir l’expérience au-delà de la démo. C’est un point que les joueurs ne pourront réellement juger qu’après la sortie complète.
Pour le moment, Onimusha: Way of the Sword ressemble au retour réussi d’une série absente depuis bien trop longtemps. Le jeu possède l’atmosphère des Onimusha classiques, mais ses combats et sa présentation s’adressent clairement à une nouvelle génération de joueurs.
Foire aux questions
Qu’est-ce qu’Onimusha: Way of the Sword ?
Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action-aventure solo développé par Capcom. Il suit Miyamoto Musashi alors qu’il affronte des démons Genma dans une version corrompue de Kyoto à l’époque d’Edo, en utilisant un katana et l’Oni Gauntlet surnaturel.
Quand sort Onimusha: Way of the Sword ?
Onimusha: Way of the Sword doit sortir le 4 septembre 2026.
Sur quelles plateformes Onimusha: Way of the Sword sera-t-il disponible ?
Le jeu est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2.
Existe-t-il une démo d’Onimusha: Way of the Sword ?
Oui. La démo est disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle comprend le début de l’histoire, les combats à l’épée, Parry, Deflect, Issen, Oni Armament, l’absorption des âmes ainsi que des affrontements contre les boss Sasaki Ganryu et Daidara.
La progression de la démo est-elle transférée dans le jeu complet ?
Non. La progression de la démo ne sera pas transférée dans le jeu complet. Cependant, les joueurs possédant une sauvegarde de la démo pourront recevoir le charme Kubi Akari dans la version complète.
Faut-il avoir joué aux précédents jeux Onimusha ?
Non. Onimusha: Way of the Sword possède une nouvelle histoire et n’a pas de lien narratif direct avec les jeux précédents de la série.
Onimusha: Way of the Sword est-il un Soulslike ?
Le jeu possède certains éléments de Soulslike, comme des combats exigeants, des boss, des améliorations et une défense basée sur le timing. Cependant, son approche principale est plus proche d’un jeu d’action construit autour des combats à l’épée, des contres et des affrontements cinématiques.
Onimusha: Way of the Sword est-il un jeu en monde ouvert ?
Non. Le jeu utilise des missions ciblées et des zones plus vastes de Kyoto qui s’ouvrent progressivement lorsque Musashi obtient de nouvelles capacités. Il n’est pas conçu comme un jeu traditionnel en monde ouvert.
Qui est Miyamoto Musashi dans le jeu ?
Miyamoto Musashi est le protagoniste, un jeune samouraï qui souhaite prouver sa maîtrise de l’épée. Son visage est basé sur celui du légendaire acteur japonais Toshiro Mifune.
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