Illustration inspired by Marvels Wolverine, with three claw marks revealing a snowy forest, a neon-lit street and a harbor.

Marvels Wolverine est-il un monde ouvert ? Comment fonctionne l’exploration

Non, Marvels Wolverine n’est pas un jeu en monde ouvert. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure solo construit autour d’une campagne narrative, de zones de mission explorables et d’activités facultatives. Vous accompagnez Logan à travers différents lieux au fil de l’histoire, plutôt que de choisir librement votre prochaine destination dans une immense ville ouverte. La page officielle du jeu sur PlayStation confirme cette structure générale.

Cela ne veut pas dire qu’il faut foncer d’un combat au suivant sans prendre le temps d’observer les environs. Le jeu propose des objets cachés, des endroits plus calmes à examiner et des défis situés en dehors du chemin principal. Certaines zones sont également plus ouvertes que d’autres. La vraie question est donc de savoir quelle liberté ces espaces vous donnent — et si ce type d’exploration correspond à ce que vous recherchez.

Comment fonctionnent les missions et la progression de l’histoire ?

La campagne détermine l’ordre des événements principaux, tandis que certaines missions laissent davantage de place à l’exploration et à différentes approches lors des affrontements. Vous ne choisissez pas quel pays visiter ensuite et vous ne construisez pas votre propre itinéraire à travers les grands moments du scénario. Progresser signifie terminer l’étape actuelle du voyage de Logan avant de passer à la suivante.

Cela laisse malgré tout plus de possibilités que simplement entrer dans une pièce, éliminer tous les ennemis puis regarder une cinématique. Le directeur du jeu Mike Daly a décrit un mélange de combats, de traque des ennemis, d’exploration et d’interactions avec les personnages, avec également du camouflage facultatif et des objets à collectionner. Son explication de la structure des missions souligne une distinction importante : une campagne dirigée peut tout de même offrir des choix à l’intérieur de ses différentes séquences.

Pour une première partie, mieux vaut donc penser à explorer attentivement la zone dans laquelle vous vous trouvez plutôt qu’à essayer de débloquer immédiatement une région entière. Vous pouvez suivre un chemin secondaire ou examiner quelque chose à proximité sans vous attendre à déclencher une nouvelle intrigue complètement indépendante. La mission donne une direction à votre session ; la profondeur avec laquelle vous choisissez d’explorer dépend ensuite de vous.

Quelle liberté offrent les zones explorables ?

L’espace disponible varie au fil de la campagne. Certaines séquences sont très dirigées, tandis que d’autres permettent d’examiner une zone plus vaste avant de poursuivre. Un embranchement ou une pièce contenant un objet caché représente un petit détour, mais pas nécessairement un nouvel itinéraire à travers toute la mission.

Tokyo constitue un exemple plus important. Le test de GamesRadar décrit un petit quartier semi-ouvert dans lequel Logan suit des pistes, repasse par certaines rues et enquête dans différents endroits au fur et à mesure que cette partie de l’histoire avance. C’est plus développé que simplement regarder derrière quelques portes, ce qui signifie qu’il serait également inexact de présenter l’ensemble du jeu comme une succession de couloirs étroits.

La limite concerne surtout l’échelle et l’accès. Pouvoir explorer un quartier pendant une partie de l’histoire n’est pas la même chose que disposer d’une ville entière accessible tout au long de la campagne. Si une vidéo montre Logan se promenant dans une rue animée, cela ne révèle pas forcément jusqu’où cette zone s’étend ni à quel moment l’histoire l’emmènera ailleurs.

C’est un point important si vous aimez abandonner l’objectif principal pendant de longues périodes. Il existe des endroits où vous pouvez ralentir et explorer, mais la campagne continue de définir l’itinéraire général. Attendez-vous à pouvoir regarder autour de vous pendant le voyage de Logan, pas à remplacer ce voyage par une aventure entièrement construite selon vos propres choix.

Quels lieux Logan visite-t-il ?

Parmi les environnements figurent les étendues sauvages du Canada, Tokyo et Madripoor, avec notamment les quartiers de Hightown et Lowtown de cette nation insulaire mis en avant par PlayStation. Il s’agit d’exemples de lieux visités pendant l’aventure, et non d’une liste complète des niveaux ou de plusieurs cartes en monde ouvert accessibles indépendamment. La présentation des environnements par PlayStation montre bien les contrastes entre ces différents décors.

Cette diversité permet de changer régulièrement d’atmosphère sans avoir besoin d’un immense territoire continu. Les paysages enneigés et les rues urbaines étroites offrent des cadres très différents pour l’aventure de Logan. Vous avez véritablement l’impression de voyager au-delà d’un seul quartier familier, même si la campagne décide du moment où ces changements de décor interviennent.

Cette distinction aide également à mieux comprendre la taille potentielle des cartes. Le nombre de pays ou de quartiers visités dans une histoire ne dit finalement pas grand-chose sur la superficie réellement jouable de chacun. Un jeu peut passer par de nombreuses régions tout en proposant des espaces relativement contenus. La question la plus intéressante est donc de savoir ce que vous pouvez faire une fois arrivé sur place.

Peut-on explorer Madripoor librement ?

Vous pouvez explorer certaines parties de Madripoor pendant la campagne, mais le jeu ne transforme pas toute l’île en une immense ville où vous pouvez circuler librement. Son rôle est plus précis : Madripoor sert de décor à des missions, des scènes entre personnages et des moments plus calmes de l’histoire de Logan.

Le Princess Bar représente bien ce type de séquence. Dans le compte rendu pratique de PlayStation, explorer le bar permet de discuter avec des alliés et d’observer de petits détails présents dans les différentes pièces, notamment des références au reste de l’univers Marvel. Cela donne une vraie raison de s’arrêter et de regarder autour de soi sans qu’un nouveau combat soit forcément au bout du chemin.

Si les interactions entre personnages font partie de ce que vous préférez dans un jeu d’aventure, mieux vaut donc ne pas considérer un endroit comme celui-ci comme une simple salle d’attente entre deux missions. Passer quelques minutes à examiner les lieux peut être plus intéressant que de chercher immédiatement la sortie. Une zone n’a pas besoin d’être remplie de marqueurs de quêtes pour valoir la peine d’être explorée, mais un intérieur détaillé ne signifie pas non plus que toute la ville alentour sera librement accessible.

Comment les déplacements et les Enhanced Senses facilitent-ils l’exploration ?

Logan ne se contente pas de marcher directement d’une arène de combat à la suivante. Ses déplacements permettent notamment de grimper aux arbres et sur des falaises, de sauter entre des branches, de se balancer à l’aide de certaines structures et d’atteindre des positions surélevées. Le test de Loot Level Chill décrit ces mouvements ainsi que les possibilités d’approcher certains ennemis discrètement.

La grande différence avec les déplacements en toile de Spider-Man est que vous travaillez ici avec les surfaces et les chemins disponibles dans le niveau. Escalader un élément du décor peut vous permettre de prendre de la hauteur avant un affrontement ou de franchir une séquence environnementale, mais cela ne signifie pas que chaque bâtiment visible peut être escaladé. Les corniches accessibles et les chemins de déplacement doivent plutôt être considérés comme une partie du level design.

Les Enhanced Senses, ou sens améliorés de Logan, apportent une autre façon de comprendre l’environnement. Il peut repérer des ennemis, suivre l’odeur d’un allié ou détecter des sons qui attirent son attention vers un endroit intéressant. L’aperçu consacré à l’exploration publié par PlayStation décrit notamment des conversations et de la musique guidant Logan vers certaines pièces du Princess Bar, ce qui montre que cette capacité ne sert pas uniquement au combat.

Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, prendre quelques secondes pour observer les environs peut donc être utile. Si vous avez l’habitude de courir directement vers l’objectif jusqu’à ce qu’un obstacle vous arrête, essayez d’abord d’identifier un autre chemin ou de suivre un indice sensoriel. C’est une manière simple de mieux profiter d’une première partie sans transformer chaque pièce en fouille interminable.

Peut-on choisir l’infiltration plutôt que le combat ?

Certains affrontements permettent une approche plus discrète, mais Marvels Wolverine reste avant tout un jeu d’action avec une campagne fortement orientée vers le combat. La présence de séquences d’infiltration facultatives ne signifie donc pas que chaque mission peut être terminée sans combattre. Il s’agit d’une possibilité supplémentaire dans certaines situations, pas d’un parcours non violent alternatif à travers toute l’histoire de Logan.

Les commentaires de Daly sur les choix laissés au joueur mentionnent notamment la possibilité de traquer des ennemis et de décider comment aborder certains affrontements. C’est ce type de liberté qu’il faut rechercher ici : choisir comment engager un combat et comment gérer la situation devant vous, plutôt que décider quelle intrigue suivre ensuite.

Si vous aimez observer une zone avant d’attaquer, prenez quelques instants pour étudier l’environnement avant de vous lancer. Si vous préférez une approche directe, l’existence de l’infiltration ne signifie pas non plus qu’il faut obligatoirement l’utiliser. Dans les deux cas, il est utile de distinguer la liberté à l’intérieur d’un affrontement de la liberté concernant la progression globale de la campagne.

Quel contenu facultatif peut-on trouver ?

Le contenu facultatif peut être divisé en trois catégories principales : les ressources, les objets à collectionner liés aux souvenirs et les défis. Chacune offre une raison différente de quitter temporairement l’objectif principal.

Caisses de matériaux et déblocage des tenues

Les caisses de matériaux contiennent des ressources utilisées pour fabriquer des tenues. Explorer un coin situé à l’écart du chemin principal peut donc apporter une récompense concrète si vous aimez modifier l’apparence de Logan. La présentation des fonctionnalités publiée par Insomniac associe également l’acquisition de certaines tenues à des améliorations de santé ou à l’accès à des griffes supplémentaires, ce qui signifie que le système global de déblocage n’est pas uniquement cosmétique.

Si vous aimez collectionner les tenues, les matériaux constituent une raison évidente d’explorer. Si vous êtes surtout intéressé par l’histoire, ils peuvent simplement représenter un détour utile à faire lorsque l’occasion se présente. À vous de décider combien de temps consacrer à leur recherche sans considérer toutes les récompenses facultatives comme indispensables.

Bouteilles de whisky et passé de Logan

Les bouteilles de whisky relient directement l’exploration aux souvenirs de Logan. Il s’agit d’un objet à collectionner clairement identifié, plutôt que d’une vague promesse selon laquelle quelques « secrets » pourraient éventuellement être cachés dans le décor. La présentation des découvertes facultatives d’Insomniac explique ce lien.

Elles sont donc particulièrement intéressantes si les zones d’ombre du passé de Logan vous intriguent. Un objet lié à son histoire remplit une fonction très différente d’un défi de déplacement : l’un vous permet de découvrir quelque chose sur le personnage, tandis que l’autre vous pousse à améliorer votre maîtrise du gameplay. Vous n’avez pas besoin d’aimer les deux de la même façon pour avoir une bonne raison de quitter le chemin principal.

Nightmare Doors et épreuves

Les Nightmare Doors donnent accès à des épreuves accompagnées d’objectifs de gameplay précis. Il peut notamment s’agir d’atteindre une sortie avant la fin d’un temps limité ou d’affronter plusieurs vagues d’ennemis, comme le décrit Loot Level Chill dans son analyse de ces défis. Ici, il ne suffit pas simplement de repérer un objet et de le récupérer : il faut réussir quelque chose.

Si vous aimez améliorer votre temps dans une section de déplacement ou recommencer un défi de combat, c’est probablement le contenu facultatif auquel vous devrez prêter le plus d’attention. Cela permet également de bien comprendre la différence avec des quêtes secondaires traditionnelles : découvrir une épreuve ne signifie pas commencer une longue chaîne de missions ou suivre une histoire parallèle consacrée à un autre personnage.

Y a-t-il des quêtes secondaires traditionnelles ?

Ne vous attendez pas au journal de quêtes typique d’un RPG en monde ouvert rempli d’histoires indépendantes. Les activités facultatives mentionnées plus haut accompagnent la campagne et les différentes zones explorables. Le test de Loot Level Chill distingue également le jeu d’une structure conventionnelle fondée sur de nombreuses missions secondaires.

Cette différence compte particulièrement si les quêtes secondaires sont ce qui vous pousse habituellement à continuer de jouer. Chercher des matériaux, découvrir un souvenir ou terminer une épreuve peut être intéressant, mais cela n’offre pas la même expérience que suivre de nouveaux personnages pendant une longue aventure facultative. Il vaut mieux juger ces activités pour ce qu’elles proposent réellement.

À l’inverse, si voir votre journal de quêtes se remplir progressivement finit généralement par vous décourager, une sélection plus limitée peut mieux correspondre à vos habitudes. Vous pouvez simplement décider si un détour immédiat vaut la peine d’être fait, au lieu de choisir constamment laquelle de plusieurs intrigues indépendantes mérite votre prochaine heure de jeu.

Peut-on rejouer les missions après avoir terminé l’histoire ?

Oui. Mission Replay permet de revenir dans différentes sections de la campagne, tandis que New Game Plus offre une nouvelle partie. Le rapport de TechRadar consacré aux fonctionnalités de rejouabilité indique également que Mission Replay peut servir à retourner chercher des objets à collectionner.

La différence entre ces options dépend surtout de ce que vous souhaitez faire. Rejouer une section particulière est intéressant si vous voulez refaire un affrontement que vous avez apprécié ou examiner une zone plus attentivement. Recommencer toute la campagne demande davantage de temps et convient plutôt à ceux qui souhaitent revivre l’ensemble du voyage.

Selon l’annonce d’Insomniac consacrée à ces fonctionnalités, New Game Plus comprend également des Techniques exclusives et des plafonds de niveau plus élevés. Ces options permettent de revenir au jeu, mais elles ne transforment pas l’après-campagne en un vaste monde ouvert sans restrictions.

Qu’est-ce qui change si vous venez de Spider-Man ?

La plus grande différence concerne ce que vous faites entre les grandes missions. Dans Spider-Man, se déplacer dans New York peut presque constituer une session de jeu à part entière. Spider-Man 2 développe encore cette exploration de la ville avec les Web Wings et de nouveaux quartiers, comme le montre la présentation de Spider-Man 2 publiée par PlayStation. Il est tout à fait possible de passer du temps à se déplacer simplement parce que parcourir la ville est agréable.

Wolverine propose un rythme différent. Vous suivez le parcours défini par la campagne, explorez les zones qu’elle ouvre progressivement et utilisez les capacités de déplacement de Logan pour traverser certains environnements. Si vous venez de Spider-Man, la vraie question est donc de savoir si le temps passé entre deux destinations va vous manquer, et pas uniquement si vous regretterez l’absence d’une carte plus vaste.

Combat et exploration sont également plus étroitement liés. Trouver une position en hauteur ou observer comment approcher un ennemi peut directement servir au prochain affrontement. Fouiller une pièce peut révéler une ressource ou un détail concernant un personnage. La récompense de votre curiosité est généralement liée à l’endroit dans lequel vous vous trouvez à ce moment précis, plutôt qu’au plaisir de traverser toute une ville pour découvrir ce qui se passe ailleurs.

Il n’y a pas de préférence meilleure qu’une autre. Si vous adorez vous promener sans objectif précis, une campagne plus concentrée pourra vous sembler restrictive même si ses missions vous intéressent. Si vous jouiez surtout à Spider-Man pour son scénario et ses personnages, l’absence de patrouilles libres dans la ville aura probablement beaucoup moins d’importance. Le fait que les deux jeux soient développés par le même studio ne signifie pas qu’ils doivent proposer exactement le même type d’expérience.

Pourquoi Insomniac a-t-il choisi cette structure ?

Insomniac a relié ce choix au personnage de Logan lui-même, et pas simplement à la taille des environnements. Dans une interview de GamesRadar avec les développeurs, la directrice de projet senior Jess Reiner-Reed explique que Logan ne reste pas installé au même endroit comme Spider-Man. Le directeur technologique Mike Fitzgerald explique également que l’équipe a voulu mettre l’accent sur ses griffes, sa capacité de guérison, sa colère et son passé plutôt que de faire des déplacements l’attraction principale du jeu.

Cela permet de mieux comprendre l’intention derrière cette structure. Passer d’un lieu à l’autre convient à un personnage entraîné dans des conflits qui dépassent largement une seule ville. Cela permet aussi aux développeurs de contrôler davantage le moment où l’environnement change et la manière dont une séquence plus calme peut mener vers un passage beaucoup plus intense.

Cela ne signifie pas pour autant qu’une mission bénéficie automatiquement d’un meilleur rythme simplement parce que le jeu est linéaire. Une campagne dirigée a toujours besoin d’affrontements intéressants, de pauses bien placées et de bonnes raisons de vouloir atteindre l’objectif suivant. De la même façon, un monde ouvert ne devient pas automatiquement répétitif simplement parce qu’il offre davantage de liberté. Le format permet surtout de comprendre quel type d’expérience vous attend, pas de prédire à quel point vous apprécierez chaque partie du jeu.

À quel type de joueur cette exploration convient-elle le mieux ?

Marvels Wolverine correspond surtout aux joueurs qui recherchent une campagne d’action solo laissant une certaine place aux détours. Si vous aimez suivre une histoire, vérifier ce qui se cache au bout d’un chemin secondaire avant de poursuivre et passer davantage de temps sur les défis qui vous intéressent réellement, sa structure mérite votre attention.

Si votre soirée idéale consiste plutôt à voyager sans destination précise, récupérer des quêtes sans rapport les unes avec les autres et ignorer complètement l’histoire principale jusqu’à ce que vous ayez envie d’y revenir, l’expérience risque de moins correspondre à vos attentes. Les objets à collectionner et les défis facultatifs ne remplacent pas forcément cette liberté. L’essentiel est de savoir quelle forme d’exploration vous appréciez réellement : découvrir ce qui a été caché dans un niveau conçu avec précision, ou décider vous-même de la direction que prendra toute votre aventure.

Pour mieux comprendre son scénario et son système de combat, consultez notre guide de l’histoire et du combat de Marvels Wolverine. Si ce sont ces éléments qui vous attirent chez Logan, il devient plus facile d’évaluer la structure de la campagne pour ce qu’elle cherche réellement à proposer. Si votre priorité est avant tout de pouvoir vous déplacer librement dans un immense monde ouvert, mieux vaut garder cette différence en tête avant l’achat.

FAQ

Marvels Wolverine est-il un monde ouvert ou un jeu linéaire ?

La campagne est principalement linéaire et organisée en chapitres. Certaines zones offrent davantage de liberté pour explorer, mais vous ne disposez pas d’un monde ouvert continu accessible librement à tout moment.

Peut-on explorer Tokyo ?

Oui. Une partie de la campagne se déroule dans un petit quartier semi-ouvert de Tokyo. Cela ne signifie cependant pas que toute la ville soit librement accessible pendant l’ensemble du jeu.

Peut-on explorer Madripoor sans combattre constamment ?

Oui. Certaines zones sont beaucoup plus calmes, notamment le Princess Bar, où l’exploration consiste surtout à observer les lieux et à interagir avec des alliés plutôt qu’à combattre.

Que peut-on trouver en dehors de l’objectif principal ?

Les découvertes facultatives comprennent notamment des caisses de matériaux, des bouteilles de whisky et les Nightmare Doors. Elles permettent entre autres de fabriquer des tenues, de découvrir des souvenirs de Logan et d’accéder à différentes épreuves de gameplay.

Peut-on rejouer les missions ?

Oui. Mission Replay permet de revenir dans certaines sections de la campagne. New Game Plus constitue une option séparée permettant de recommencer l’aventure.

Marvels Wolverine est-il disponible sur PS5 Pro ?

Oui. Le jeu est disponible sur PS5 et bénéficie d’améliorations pour PS5 Pro, selon la page officielle de PlayStation.

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