Star Wars Zero Company squad taking cover behind barricades during a Clone Wars battle

¿Qué es Star Wars Zero Company? Un vistazo a su historia, tácticas y propuesta

Si acabas de descubrir Star Wars Zero Company, la versión corta es sencilla: es un juego de tácticas por turnos para un jugador ambientado durante las últimas etapas de las Guerras Clon. No juegas como un Jedi famoso capaz de atravesar ejércitos enteros. En su lugar, lideras un pequeño e impredecible escuadrón de operativos que trabaja desde las sombras de un conflicto que abarca toda la galaxia.

Desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, Star Wars Zero Company combina combate táctico, personalización del escuadrón y una historia centrada en las personas que luchan a tu lado. Juegas como Hawks, un antiguo oficial de la República que ahora lidera un grupo independiente de especialistas reclutados por toda la galaxia.

El juego salió el 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La página oficial del juego de Star Wars lo describe como un juego de tácticas por turnos para un jugador ambientado en el ocaso de las Guerras Clon.

¿Qué tipo de juego es Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company gira en torno a la planificación, no a los reflejos. Durante el combate, la acción se detiene mientras decides qué debe hacer cada miembro de tu escuadrón. Puedes moverte hasta una posición cubierta, atacar a un enemigo, apoyar a un compañero o reservar tus puntos de acción para encontrar una oportunidad mejor.

Cuando tus operativos terminan sus turnos, las fuerzas enemigas pasan a la acción. Eso hace que cada posición del campo de batalla sea importante. Avanzar demasiado puede dejar a un personaje expuesto, mientras que esperar en el lugar adecuado puede preparar un contraataque devastador.

Si estás familiarizado con juegos como XCOM, el ritmo básico te resultará reconocible. Sin embargo, Star Wars Zero Company no se limita a copiar una fórmula de estrategia ya conocida y añadirle blásteres. Su enfoque en las relaciones del escuadrón, las misiones personales y la narrativa de las Guerras Clon le da una identidad propia.

Tampoco necesitas ser un experto en juegos tácticos para empezar a jugar. La guía oficial de gameplay de Star Wars Zero Company confirma que el juego incluye tutoriales, consejos en pantalla y ajustes de dificultad que pueden modificarse fuera del combate.

Lo más importante es entender que este es un juego narrativo para un jugador. No es un shooter multijugador, una aventura de sables de luz en tiempo real ni el típico juego de Star Wars de mundo abierto. Sus puntos fuertes son la gestión del escuadrón, las decisiones tácticas y los personajes que evolucionan junto a tu campaña.

La historia transcurre al final de las Guerras Clon

La historia comienza cuando las Guerras Clon ya están profundamente marcadas por un conflicto que afecta a toda la galaxia. La República y los Separatistas llevan años luchando, incontables mundos han quedado atrapados en la guerra y cada vez resulta más difícil distinguir entre el deber militar y la simple supervivencia.

Juegas como Hawks, un antiguo oficial de la República que ha abandonado la organización y ha formado Zero Company. El grupo se especializa en investigaciones encubiertas y operaciones tácticas, aceptando trabajos demasiado complejos, delicados o peligrosos para un ejército convencional.

Finalmente, Zero Company recibe el encargo de investigar a Infinite Coil, un culto paramilitar alineado con los Separatistas y liderado por la carismática Kundri Fathom. El grupo está intentando extender una peligrosa plaga sombría por toda la galaxia, convirtiendo lo que empieza como una operación encubierta en una amenaza con consecuencias mucho mayores.

Esta premisa ofrece en Star Wars Zero Company una visión más cercana y realista de las Guerras Clon. El juego no se centra principalmente en famosos maestros Jedi, enormes flotas de la República o líderes políticos dando órdenes desde una distancia segura. Sigue a un pequeño equipo que intenta sobrevivir sobre el terreno mientras la guerra continúa a su alrededor.

Esta perspectiva también permite visitar lugares desconocidos, además de escenarios que los fans veteranos quizá reconozcan. Los desarrolladores han descrito el juego como una nueva forma de acercarse a las Guerras Clon, con influencias de la tensión política de Andor, las duras batallas de Rogue One y el humor y optimismo de la trilogía original.

No necesitas que el escuadrón esté formado por héroes perfectos. Algunos personajes han servido a la República, otros han luchado contra ella y otros simplemente intentan conseguir suficientes créditos para sobrevivir. Sus lealtades enfrentadas forman parte de lo que hace que la historia funcione.

¿Quién es Hawks?

Hawks es el líder de Zero Company y el personaje a través del cual vives la campaña. A diferencia de un protagonista completamente predeterminado, Hawks puede personalizarse para adaptarse a tu estilo de juego.

Puedes cambiar la apariencia y la clase de combate de Hawks, además de definir el papel que desempeña dentro del escuadrón. Esto hace que el personaje se sienta menos como un héroe de acción escrito de antemano y más como la persona responsable de mantener unido a un equipo inestable.

El pasado de Hawks como antiguo oficial de la República también crea una fuente de tensión inmediata. Abandonar la República no significa escapar de las Guerras Clon. Cada misión vuelve a poner a Hawks en contacto con las consecuencias del conflicto y con las personas que quedaron atrás.

Tus decisiones no se limitan al combate. Tú eliges qué misiones aceptar, qué operativos reclutar y qué personajes enviar juntos. Con el tiempo, esas decisiones ayudan a definir en qué acaba convirtiéndose Zero Company.

Y eso es importante porque Hawks no lidera una unidad famosa con una reputación ya establecida. La compañía tiene que ganarse su lugar misión a misión, mientras sus miembros deciden si solo trabajan juntos por dinero o si empieza a surgir algo más importante.

El escuadrón está formado por aliados improbables

El escuadrón es el punto en el que Star Wars Zero Company se convierte en algo más que un juego de estrategia al uso. Puedes combinar operativos originales con personajes conocidos que tienen sus propias historias, personalidades y problemas.

El grupo incluye una gran variedad de arquetipos de Star Wars. Puedes trabajar con soldados, contrabandistas, droides, alienígenas, un pistolero mandaloriano e incluso una padawan Jedi. Cada operativo cumple una función diferente en combate, pero su personalidad importa tanto como sus estadísticas.

Trick es un soldado clon cuyo humor seco esconde un pasado complicado. Cly Kullervo es un infame pistolero mandaloriano y uno de los últimos miembros supervivientes del antiguo Clan Verminoth. Tel-Rea es una padawan Tognath que intenta completar la misión final de su maestro caído.

Luco Bronc es un tirador incendiario que todavía guarda rencor contra la República por su invasión de Umbara. Runa Blask ayuda a gestionar la parte menos glamurosa de la compañía, mientras que M-3VO ejerce como piloto de la nueva nave de Zero Company, la Caisson.

Puedes personalizar la apariencia, el equipamiento, las especializaciones, los talentos y las habilidades de tus operativos. También puedes crear a Hawks y a los reclutas contratados eligiendo entre varias especies de Star Wars, haciendo que la compañía tenga un aspecto diferente al de una unidad militar estándar de la República.

Sin embargo, lo más interesante es la forma en que los personajes interactúan entre sí. Los operativos que luchan juntos pueden crear vínculos, desbloquear habilidades de apoyo y conseguir sinergias de combate. Enviar a los mismos personajes a las misiones puede mejorar su relación e influir en lo que les ocurra más adelante.

Este sistema te da una razón para pensar quién debe entrar en combate. Perder a un soldado cualquiera resulta frustrante. Perder a un operativo cuya historia has seguido, cuyas habilidades has desarrollado y cuyo vínculo con otro personaje se ha vuelto importante puede cambiar por completo la sensación de una campaña.

¿Cómo funciona el combate por turnos?

Cada operativo tiene puntos de vida y tres puntos de acción, o AP, durante su turno. Estos puntos se utilizan para moverse, atacar y activar habilidades.

Las acciones principales incluyen:

  • Moverse: Gasta AP para llegar a una nueva posición y ponte a cubierto siempre que sea posible. El juego muestra hasta dónde puede moverse un operativo y cuánto cuesta cada ruta.
  • Atacar: Utiliza un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo contra un enemigo. El juego también puede ayudarte a identificar el objetivo al que tu operativo tiene más posibilidades de golpear.
  • Pedir apoyo: Pide a un compañero cercano que ayude en un ataque, sumando su daño a la acción.
  • Vigilancia: Gasta los AP restantes para preparar un ataque de reacción. Si un enemigo se mueve o actúa dentro del área cubierta durante su turno, el operativo puede atacar automáticamente.
  • Reagrupar: Ayuda a un operativo herido a volver a levantarse. Si la muerte permanente está activada, las heridas repetidas pueden acabar matando a ese personaje de forma definitiva.
  • Acciones especiales: Gasta puntos de ventaja en algunas de las habilidades más poderosas del escuadrón. Los operativos obtienen ventaja al infligir daño durante el combate.

El sistema recompensa a los jugadores que piensan un movimiento por adelantado. Puedes utilizar a un operativo para atraer a un enemigo hacia una zona abierta, colocar a otro en vigilancia y después usar a un tercero para atacar desde una posición cubierta. En otra situación, guardar tus AP puede ser más útil que forzar un ataque con pocas probabilidades de éxito.

La cobertura y el posicionamiento son tan importantes como la potencia de fuego. Un operativo poderoso colocado en el lugar equivocado puede convertirse en un problema, mientras que un personaje más débil en una posición sólida puede sobrevivir el tiempo suficiente para cambiar por completo el rumbo de la batalla.

Además, no siempre tienes que derrotar a todos los enemigos del mapa. Los objetivos de la misión determinan qué se considera una victoria. A veces tendrás que llegar a una ubicación, proteger a alguien, investigar una zona o escapar antes de que la situación se vuelva imposible.

Esto evita que las misiones se conviertan en simples batallas cuyo único objetivo sea vaciar todas las barras de vida enemigas.

El combate cambia a medida que crece tu escuadrón

Un buen escuadrón no es simplemente una colección de los personajes más fuertes. Necesitas combinar habilidades capaces de enfrentarse a diferentes enemigos, entornos y objetivos de misión.

Un especialista a distancia puede controlar las zonas abiertas y castigar a los enemigos que abandonen su cobertura. Un operativo más resistente puede atraer la atención o mantener una posición peligrosa. Un personaje de apoyo puede ayudar a los compañeros heridos, mientras que un Jedi u otro especialista poderoso puede cambiar el desarrollo de una batalla con la habilidad adecuada.

La composición de tu escuadrón también depende de quién esté disponible. Los operativos pueden estar heridos, no disponibles o ser más adecuados para un tipo de misión concreto. Enviar siempre a los mismos personajes puede crear vínculos fuertes, pero también puede dejarte sin tus mejores opciones cuando necesiten tiempo para recuperarse.

El equipamiento y las habilidades te permiten desarrollar diferentes estilos de juego. Puedes crear un equipo agresivo centrado en infligir mucho daño o formar un escuadrón más prudente que dependa de la cobertura, la vigilancia y el apoyo coordinado.

No existe un equipo perfecto para todas las situaciones. El mejor grupo dependerá de la misión, el terreno, los enemigos y las relaciones que quieras desarrollar.

The Den es el corazón de la campaña

Entre misión y misión, Zero Company regresa a The Den, un carguero de mercancías fuera de servicio que permanece atracado en el Anillo de Kafrene. Funciona como la base de operaciones de la compañía y proporciona una capa estratégica fuera del combate.

Desde la Holotable de The Den, Hawks puede elegir entre las misiones tácticas y las operaciones no relacionadas con el combate disponibles durante el ciclo actual. El mapa de la galaxia cambia a medida que avanza la campaña, así que tendrás que decidir adónde enviar a la compañía y qué oportunidades merecen la pena.

Las misiones son las principales operaciones de combate. Su dificultad puede ir desde Arriesgada hasta Peligrosa y Extrema, mientras que las misiones Críticas hacen avanzar la historia principal. Antes de desplegarte, conviene comprobar qué operativos están sanos y qué combinaciones de equipo tienen sentido para el trabajo.

Las operaciones funcionan de otra manera. Requieren puntos de Inteligencia, que puedes conseguir a través de misiones e investigaciones, y pueden recompensarte con objetos, créditos e influencia. Algunas operaciones también fortalecen o debilitan las relaciones entre los miembros de la compañía.

The Den también es el lugar donde puedes hablar con tus compañeros, conocer mejor su pasado y desbloquear misiones relacionadas con sus historias personales. Esas conversaciones no son simple relleno entre batalla y batalla. Ayudan a explicar por qué los operativos se comportan como lo hacen y por qué determinadas alianzas son importantes.

También deberías prestar atención al ciclo de la campaña. Completar una misión hace avanzar la historia, así que es recomendable terminar las conversaciones importantes, las mejoras y las operaciones de The Den antes de volver a enviar a tu equipo al campo de batalla.

Tus decisiones dan forma a la experiencia

Star Wars Zero Company te ofrece varias formas de hacer que la campaña se sienta como tu propia versión de la historia.

Tú decides qué operativos reclutar, qué personajes personalizar, quién luchará junto a quién y qué misiones recibirán tu atención. Esas decisiones pueden afectar a los vínculos, desbloquear nuevas habilidades y cambiar la manera en que determinados personajes se relacionan entre sí.

La muerte permanente es opcional, pero activarla hace que las decisiones tácticas sean mucho más serias. Un operativo que cae puede sufrir una herida y las heridas repetidas pueden acabar provocando su muerte definitiva. Perder a un personaje en cuyo desarrollo has invertido tiempo puede crear nuevos problemas para el resto de la campaña.

Los jugadores que prefieran una experiencia más permisiva pueden desactivar la muerte permanente. También puedes reiniciar las misiones desde el menú del juego y probar una estrategia diferente con el mismo equipo.

Lo importante es que el juego da consecuencias a tus decisiones sin hacer que cada error sea imposible de recuperar. Puedes experimentar, aprender cómo funcionan los sistemas y construir poco a poco un escuadrón que encaje con tu manera de jugar.

¿Qué diferencia a Star Wars Zero Company?

La forma más sencilla de describir Star Wars Zero Company es como un juego de estrategia de las Guerras Clon construido alrededor de un grupo de personas que, en principio, no deberían estar juntas.

No diriges a todo el ejército de la República ni juegas como un Jedi legendario cuyas habilidades resuelven cualquier problema. Lideras una compañía independiente que se mueve entre las grandes potencias de la galaxia.

Esto crea un tipo diferente de historia de Star Wars. Los personajes están lo bastante cerca del conflicto como para verse afectados por él, pero no cuentan con la protección de la reputación o los recursos de una gran facción. Sus misiones pueden incluir planetas peligrosos, investigaciones, operaciones encubiertas y batallas de las que quizá los ejércitos oficiales ni siquiera lleguen a enterarse.

El juego también conecta la parte personal y la parte táctica de la campaña. Una relación no es solo una opción de diálogo. Puede desbloquear una sinergia de combate, cambiar la forma en que dos operativos trabajan juntos e influir en las consecuencias de una misión.

El escenario equilibra ideas conocidas y elementos nuevos. Los fans pueden reconocer la época de las Guerras Clon, los droides, las facciones y las localizaciones, mientras que el escuadrón principal introduce nuevos personajes y conflictos en el universo.

Probablemente ese sea el mayor punto fuerte del juego. Se siente como Star Wars sin depender por completo de los mismos nombres e historias que los jugadores ya han visto muchas veces.

¿Quién debería jugar a Star Wars Zero Company?

Probablemente te gustará si disfrutas de:

  • Combates por turnos en los que la planificación importa más que los reflejos.
  • Juegos basados en escuadrones con progresión de personajes y consecuencias importantes.
  • Historias sobre aliados improbables que aprenden a confiar los unos en los otros.
  • Las Guerras Clon y los rincones menos conocidos de la galaxia de Star Wars.
  • Personalizar personajes, equipamiento, clases y habilidades.
  • Campañas en las que el escuadrón puede desarrollarse de forma diferente en cada partida.
  • Juegos que te permiten detenerte y pensar antes de comprometerte con un movimiento.

Los fans de Andor, Rogue One o del lado más oscuro de Las Guerras Clon probablemente disfrutarán especialmente de su tono. La historia se centra en operaciones encubiertas, tensión política, presión militar y el coste de sobrevivir a una guerra que lleva demasiado tiempo en marcha.

Puede que no sea para ti si buscas:

  • Un juego de combate con sables de luz rápido y en tiempo real.
  • Una aventura de Star Wars de mundo abierto basada en la exploración libre.
  • Un shooter multijugador o una campaña cooperativa.
  • Acción constante sin tener que dedicar tiempo a gestionar el escuadrón.
  • Una campaña en la que los personajes importantes no puedan morir.

Star Wars Zero Company es más lento y deliberado que juegos como Star Wars Jedi: Survivor o Star Wars Outlaws. Su atractivo está en estudiar el campo de batalla, tomar decisiones difíciles y encariñarte con el equipo con el paso del tiempo.

¿Merece la pena jugar a Star Wars Zero Company?

Si te gustan los juegos tácticos y quieres disfrutar de una historia de Star Wars diferente, Star Wars Zero Company merece totalmente la pena.

El juego tiene una identidad clara. Combina combate de escuadrón por turnos con una historia de las Guerras Clon protagonizada por mercenarios, antiguos soldados, droides, usuarios de la Fuerza y otros personajes marginados que intentan detener una amenaza que los ejércitos convencionales no pueden contener.

Puede que su característica más importante sea la forma en que el escuadrón se conecta con el gameplay. Los operativos no son simples unidades que mueves por un mapa. Tienen historias personales, rivalidades, relaciones y habilidades que se vuelven más interesantes a medida que trabajan juntos.

Puede que no convenza a los jugadores que buscan otra aventura Jedi de ritmo rápido o un enorme mundo abierto. Sin embargo, para cualquiera que disfrute de la planificación, las historias centradas en personajes y la idea de formar un equipo desde los márgenes de la galaxia de Star Wars, ofrece una experiencia muy diferente.

Algunas historias de Star Wars hablan de héroes elegidos por el destino. Esta habla de las personas que siguen luchando cuando nadie viene a salvarlas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company es un juego de tácticas por turnos para un jugador desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games. Sigue a Hawks y a un escuadrón poco convencional durante las últimas etapas de las Guerras Clon.

¿A quién controlas en Star Wars Zero Company?

Juegas como Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera Zero Company. Hawks puede personalizarse, incluyendo su apariencia y su clase de combate.

¿Star Wars Zero Company es por turnos?

Sí. El combate se desarrolla por turnos. Cada operativo tiene puntos de acción que puede utilizar para moverse, atacar, ponerse a cubierto, apoyar a sus compañeros y activar habilidades especiales antes de que llegue el turno del enemigo.

¿Star Wars Zero Company es para un jugador?

Sí. El juego está diseñado como una experiencia narrativa centrada en un solo jugador. La campaña gira alrededor de Hawks, el escuadrón y las relaciones que se desarrollan durante las misiones.

¿Star Wars Zero Company tiene multijugador?

Star Wars Zero Company se presenta como un juego para un jugador. No incluye una campaña multijugador dentro de su formato oficial principal.

¿Star Wars Zero Company es un juego de mundo abierto?

No. La campaña se organiza alrededor de misiones tácticas, operaciones no relacionadas con el combate y un mapa de la galaxia que se gestiona desde The Den. No está diseñado como un único mundo abierto conectado para explorar libremente.

¿Cuándo salió Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company salió el 27 de agosto de 2026.

¿En qué plataformas está disponible Star Wars Zero Company?

El juego está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

¿Star Wars Zero Company es apto para principiantes?

Sí. El juego incluye tutoriales, consejos en pantalla y ajustes de dificultad que pueden modificarse fuera del combate. No necesitas tener experiencia en juegos tácticos para entender los conceptos básicos.

¿Star Wars Zero Company tiene muerte permanente?

La muerte permanente es opcional. Si está activada, los operativos pueden sufrir heridas cuando caen y las heridas repetidas pueden acabar provocando su muerte definitiva.

¿Qué es Infinite Coil?

Infinite Coil es un culto paramilitar alineado con los Separatistas y liderado por Kundri Fathom. Su plan para extender una peligrosa plaga sombría por toda la galaxia se convierte en la principal amenaza que Zero Company debe investigar.

¿Puedes personalizar el escuadrón?

Sí. Hawks y los operativos reclutados pueden personalizarse mediante su apariencia, equipamiento, especializaciones, talentos y habilidades. La compañía puede incluir distintas especies y tipos de personajes, desde soldados y contrabandistas hasta droides y usuarios de la Fuerza.

¿Importan las relaciones entre los miembros del escuadrón?

Sí. Los operativos pueden crear vínculos al luchar juntos y pasar tiempo en The Den. Estas relaciones pueden desbloquear habilidades de apoyo, sinergias de combate y misiones relacionadas con sus historias personales.

¿Necesito conocer las Guerras Clon para entender el juego?

El juego está ambientado durante las Guerras Clon e incluye referencias que los fans veteranos disfrutarán, pero su historia principal sigue a un nuevo escuadrón y presenta una amenaza original. Esto ofrece a los jugadores nuevos un punto de entrada claro, al mismo tiempo que permite a los fans descubrir conexiones más profundas con el universo de Star Wars.

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