Star Wars Zero Company squad taking cover behind barricades during a Clone Wars battle

Was ist Star Wars Zero Company? Story, Taktik und was das Spiel besonders macht

Wenn du Star Wars Zero Company gerade erst entdeckt hast, lässt sich das Spiel kurz so zusammenfassen: Es ist ein rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel, das in der späten Phase der Klonkriege spielt. Du steuerst keinen berühmten Jedi, der sich durch ganze Armeen kämpft. Stattdessen führst du eine kleine, unberechenbare Gruppe von Operatoren an, die im Schatten eines galaxisweiten Konflikts arbeitet.

Star Wars Zero Company wurde von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games entwickelt. Das Spiel verbindet taktische Kämpfe, Squad-Anpassung und eine Geschichte über die Menschen, die an deiner Seite kämpfen. Du spielst Hawks, einen ehemaligen Offizier der Republik, der nun eine unabhängige Gruppe von Spezialisten aus der gesamten Galaxis anführt.

Das Spiel ist am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen. Die offizielle Star-Wars-Seite zum Spiel beschreibt es als rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel, das in der letzten Phase der Klonkriege angesiedelt ist.

Was für ein Spiel ist Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company setzt auf Planung statt auf schnelle Reflexe. Während des Kampfes steht die Action still, während du entscheidest, was jedes Mitglied deiner Truppe als Nächstes tun soll. Du kannst dich in Deckung bewegen, einen Gegner angreifen, einen Teamkameraden unterstützen oder deine Aktionspunkte für eine bessere Gelegenheit aufsparen.

Sobald deine Operatoren ihre Züge beendet haben, sind die gegnerischen Kräfte an der Reihe. Dadurch wird jede Position auf dem Schlachtfeld wichtig. Wer zu weit nach vorne geht, kann einen Charakter ungeschützt zurücklassen, während das Abwarten an der richtigen Stelle einen starken Gegenangriff vorbereiten kann.

Wenn du Spiele wie XCOM kennst, wird dir der grundlegende Rhythmus vertraut vorkommen. Star Wars Zero Company kopiert jedoch nicht einfach eine bereits bekannte Taktikformel und fügt ein paar Blaster hinzu. Der Fokus auf die Beziehungen innerhalb der Truppe, persönliche Missionen und die Geschichte der Klonkriege verleiht dem Spiel eine eigene Identität.

Du musst außerdem kein Taktikexperte sein, um loszulegen. Der offizielle Gameplay-Guide zu Star Wars Zero Company bestätigt, dass das Spiel Tutorials, Hinweise auf dem Bildschirm und anpassbare Schwierigkeitsgrade außerhalb des Kampfes bietet.

Wichtig ist vor allem, dass es sich um ein storyorientiertes Einzelspieler-Spiel handelt. Es ist kein Multiplayer-Shooter, kein Echtzeit-Lichtschwert-Abenteuer und auch kein klassisches Star-Wars-Spiel in einer offenen Welt. Die größten Stärken liegen in der Verwaltung deiner Truppe, den taktischen Entscheidungen und den Charakteren, die sich gemeinsam mit deiner Kampagne weiterentwickeln.

Die Geschichte spielt in der späten Phase der Klonkriege

Die Geschichte beginnt zu einem Zeitpunkt, an dem die Klonkriege bereits seit Jahren in der gesamten Galaxis wüten. Die Republik und die Separatisten kämpfen schon lange gegeneinander, unzählige Welten wurden in den Krieg hineingezogen und der Unterschied zwischen militärischer Pflicht und bloßem Überleben wird immer schwerer zu erkennen.

Du spielst Hawks, einen ehemaligen Offizier der Republik, der die Organisation verlassen und Zero Company gegründet hat. Die Gruppe ist auf verdeckte Ermittlungen und taktische Operationen spezialisiert. Sie übernimmt Aufträge, die für eine konventionelle Armee zu kompliziert, zu heikel oder zu gefährlich sind.

Zero Company wird schließlich damit beauftragt, den Infinite Coil zu untersuchen – einen paramilitärischen Kult auf Seiten der Separatisten, der von der charismatischen Kundri Fathom angeführt wird. Die Gruppe versucht, eine tödliche Schattenseuche in der gesamten Galaxis zu verbreiten. Aus einer verdeckten Operation wird dadurch eine Bedrohung mit weitaus größeren Konsequenzen.

Diese Ausgangslage gibt Star Wars Zero Company eine bodenständigere Perspektive auf die Klonkriege. Im Mittelpunkt stehen nicht hauptsächlich berühmte Jedi-Meister, riesige Flotten der Republik oder politische Anführer, die aus sicherer Entfernung Befehle erteilen. Stattdessen begleitet das Spiel ein kleines Team, das am Boden ums Überleben kämpft, während der größere Krieg um es herum weitergeht.

Diese Perspektive bietet außerdem Raum für Orte, die bisher unbekannt sind, aber auch für Schauplätze, die langjährige Fans wiedererkennen könnten. Die Entwickler beschreiben das Spiel als eine neue Perspektive auf die Klonkriege – beeinflusst von den politischen Spannungen aus Andor, den harten Schlachten aus Rogue One sowie dem Humor und Optimismus der Originaltrilogie.

Deine Truppe muss nicht aus perfekten Helden bestehen. Einige Charaktere haben der Republik gedient, andere haben gegen sie gekämpft und wieder andere versuchen einfach, genug Credits zum Überleben zu verdienen. Ihre unterschiedlichen Loyalitäten sind ein wichtiger Teil dessen, was die Geschichte interessant macht.

Wer ist Hawks?

Hawks ist der Anführer von Zero Company und die Figur, durch die du die Kampagne erlebst. Anders als ein vollständig festgelegter Protagonist kann Hawks an deinen bevorzugten Spielstil angepasst werden.

Du kannst Hawks’ Aussehen und Kampfklasse verändern und gleichzeitig festlegen, welche Rolle die Figur innerhalb der Truppe übernimmt. Dadurch wirkt Hawks weniger wie ein vorgefertigter Actionheld und mehr wie die Person, die dafür verantwortlich ist, ein instabiles Team zusammenzuhalten.

Hawks’ Vergangenheit als ehemaliger Offizier der Republik sorgt außerdem sofort für zusätzliche Spannung. Die Republik zu verlassen bedeutet nicht, den Klonkriegen zu entkommen. Jede Mission bringt Hawks erneut mit den Folgen des Konflikts und den Menschen in Kontakt, die zurückgelassen wurden.

Deine Entscheidungen beschränken sich nicht auf den Kampf. Du entscheidest, welche Missionen du annimmst, welche Operatoren du rekrutierst und welche Charaktere gemeinsam eingesetzt werden. Mit der Zeit bestimmen diese Entscheidungen, was aus Zero Company wird.

Das ist wichtig, weil Hawks keine berühmte Einheit mit einem bereits etablierten Ruf anführt. Die Company muss sich ihren Platz Mission für Mission verdienen, während ihre Mitglieder herausfinden, ob sie nur für Geld zusammenarbeiten oder ob zwischen ihnen etwas Bedeutenderes entsteht.

Die Truppe besteht aus ungewöhnlichen Verbündeten

Hier wird Star Wars Zero Company zu mehr als einem gewöhnlichen Strategiespiel. Du kannst eigene Operatoren mit bekannten Charakteren kombinieren, die alle ihre eigene Geschichte, Persönlichkeit und persönlichen Probleme mitbringen.

Das Team umfasst viele verschiedene Star-Wars-Archetypen. Du kannst mit Soldaten, Schmugglern, Droiden, Außerirdischen, einem mandalorianischen Revolverhelden und sogar einer Jedi-Padawan arbeiten. Jeder Operator besitzt eine andere Rolle im Kampf, aber seine Persönlichkeit ist genauso wichtig wie seine Werte.

Trick ist ein Klonsoldat, dessen trockener Humor eine schwierige Vergangenheit verbirgt. Cly Kullervo ist ein berüchtigter mandalorianischer Revolverheld und eines der letzten überlebenden Mitglieder des alten Clan Verminoth. Tel-Rea ist eine Tognath-Jedi-Padawan, die versucht, die letzte Mission ihres gefallenen Meisters abzuschließen.

Luco Bronc ist ein Scharfschütze mit Brandwaffen, der der Republik nach ihrer Invasion von Umbara noch immer grollt. Runa Blask kümmert sich um die weniger glamouröse Seite der Company, während M-3VO als Pilot des neuen Schiffs von Zero Company, der Caisson, dient.

Du kannst das Aussehen, die Ausrüstung, Spezialisierungen, Talente und Fähigkeiten deiner Operatoren anpassen. Hawks und angeworbene Rekruten können außerdem aus mehreren Spezies des Star-Wars-Universums erstellt werden. Dadurch kann die Company deutlich anders aussehen als eine typische Militäreinheit der Republik.

Am interessantesten ist jedoch, wie die Charaktere miteinander interagieren. Operatoren, die gemeinsam kämpfen, können Beziehungen aufbauen, Unterstützungsfähigkeiten freischalten und Kampfsynergien entwickeln. Wenn du dieselben Charaktere regelmäßig zusammen auf Missionen schickst, kann sich ihre Beziehung verbessern und beeinflussen, was später mit ihnen passiert.

Dieses System gibt dir einen echten Grund, darüber nachzudenken, wer in den Kampf zieht. Der Verlust eines beliebigen Soldaten ist ärgerlich. Einen Operator zu verlieren, dessen Geschichte du verfolgt, dessen Fähigkeiten du entwickelt und dessen Beziehung zu einem anderen Charakter du aufgebaut hast, kann das Gefühl einer gesamten Kampagne komplett verändern.

Wie funktioniert der rundenbasierte Kampf?

Jeder Operator verfügt während seines Zuges über Lebenspunkte und drei Aktionspunkte, kurz AP. Diese Punkte werden für Bewegung, Angriffe und den Einsatz von Fähigkeiten verwendet.

Zu den wichtigsten Aktionen gehören:

  • Bewegen: Gib AP aus, um eine neue Position zu erreichen, und suche nach Möglichkeit Deckung. Das Spiel zeigt dir, wie weit sich ein Operator bewegen kann und wie viele Punkte jede Route kostet.
  • Angreifen: Setze einen Fern- oder Nahkampfangriff gegen einen Gegner ein. Das Spiel kann dir außerdem dabei helfen, das Ziel zu bestimmen, das dein Operator mit der höchsten Wahrscheinlichkeit treffen kann.
  • Verstärkung anfordern: Bitte einen Teamkameraden in der Nähe, einen Angriff zu unterstützen und seinen Schaden zur Aktion hinzuzufügen.
  • Overwatch: Gib deine übrigen AP aus, um einen Reaktionsangriff vorzubereiten. Wenn sich ein Gegner während seines Zuges durch den überwachten Bereich bewegt oder dort handelt, kann der Operator automatisch angreifen.
  • Aufhelfen: Hilf einem verletzten Operator wieder auf die Beine. Wenn der Permadeath aktiviert ist, können wiederholte Verletzungen schließlich zum endgültigen Tod des Charakters führen.
  • Sonderaktionen: Gib Vorteilspunkte für einige der mächtigsten Fähigkeiten deiner Truppe aus. Operatoren erhalten Vorteil, indem sie im Kampf Schaden verursachen.

Das System belohnt Spieler, die einen Zug vorausdenken. Du kannst einen Operator einsetzen, um einen Gegner ins Freie zu locken, einen zweiten in Overwatch bringen und anschließend mit einem dritten Charakter aus der Deckung angreifen. In einer anderen Situation kann es sinnvoller sein, deine AP aufzusparen, als einen Angriff mit geringen Erfolgschancen zu erzwingen.

Deckung und Positionierung sind genauso wichtig wie Feuerkraft. Ein mächtiger Operator am falschen Ort kann zu einer Belastung werden, während ein schwächerer Charakter in einer guten Position lange genug überleben kann, um den gesamten Kampf zu verändern.

Du musst außerdem nicht immer jeden Gegner auf der Karte besiegen. Die Missionsziele entscheiden, was als Erfolg gilt. Manchmal besteht dein Ziel darin, einen bestimmten Ort zu erreichen, jemanden zu beschützen, ein Gebiet zu untersuchen oder zu entkommen, bevor die Situation völlig außer Kontrolle gerät.

Dadurch fühlen sich die Missionen nicht wie einfache Gefechte an, bei denen du nur die Lebensbalken aller Gegner leeren musst.

Der Kampf verändert sich mit deiner wachsenden Truppe

Eine gute Truppe besteht nicht einfach aus den stärksten Charakteren. Du brauchst eine Kombination aus Fähigkeiten, die mit unterschiedlichen Gegnern, Umgebungen und Missionszielen umgehen kann.

Ein Spezialist für Fernkampf kann offene Bereiche kontrollieren und Gegner bestrafen, sobald sie ihre Deckung verlassen. Ein widerstandsfähigerer Operator kann die Aufmerksamkeit auf sich ziehen oder eine gefährliche Position halten. Eine Unterstützungseinheit kann verletzten Teamkameraden helfen, während ein Jedi oder ein anderer mächtiger Spezialist den Verlauf eines Kampfes mit der richtigen Fähigkeit verändern kann.

Die Zusammensetzung deiner Truppe hängt auch davon ab, wer verfügbar ist. Operatoren können verletzt oder nicht einsatzbereit sein oder sich für eine bestimmte Art von Mission besser eignen als für eine andere. Wenn du immer dieselben Charaktere einsetzt, können zwar starke Beziehungen entstehen, aber gleichzeitig fehlen dir möglicherweise deine besten Optionen, wenn diese sich erholen müssen.

Ausrüstung und Fähigkeiten geben dir viel Spielraum für unterschiedliche Spielstile. Du kannst ein aggressives Team aufbauen, das sich auf hohen Schaden konzentriert, oder eine vorsichtigere Truppe zusammenstellen, die auf Deckung, Overwatch und koordinierten Support setzt.

Es gibt kein einzelnes perfektes Team für jede Situation. Die beste Gruppe hängt von der Mission, dem Gelände, den Gegnern und den Beziehungen ab, die du entwickeln möchtest.

The Den ist das Herz der Kampagne

Zwischen den Missionen kehrt Zero Company zu The Den zurück, einem ausgemusterten Frachter, der dauerhaft am Ring von Kafrene angedockt ist. Er dient als Operationsbasis der Company und bietet außerhalb der Kämpfe eine zusätzliche strategische Ebene.

An der Holotafel von The Den wählt Hawks zwischen taktischen Missionen und Operationen ohne Kampf, die während des aktuellen Zyklus verfügbar sind. Die Galaxiekarte verändert sich im Verlauf der Kampagne, sodass du entscheiden musst, wohin du die Company schickst und welche Möglichkeiten deine Aufmerksamkeit verdienen.

Missionen sind die wichtigsten Kampfeinsätze. Ihr Schwierigkeitsgrad reicht von Riskant über Gefährlich bis hin zu Extrem, während Kritische Missionen die Haupthandlung vorantreiben. Vor dem Einsatz solltest du überprüfen, welche Operatoren gesund sind und welche Teamzusammenstellung für den jeweiligen Auftrag sinnvoll ist.

Operationen funktionieren anders. Sie benötigen Intel-Punkte, die du durch Missionen und Untersuchungen verdienen kannst, und belohnen dich mit Gegenständen, Credits und Einfluss. Einige Operationen stärken oder verschlechtern außerdem die Beziehungen zwischen den Mitgliedern der Company.

In The Den kannst du auch mit deinen Teamkameraden sprechen, mehr über ihre Vergangenheit erfahren und Missionen freischalten, die mit ihren persönlichen Geschichten verbunden sind. Diese Gespräche sind nicht einfach nur Füllmaterial zwischen zwei Schlachten. Sie erklären, warum sich die Operatoren auf bestimmte Weise verhalten und warum manche Partnerschaften eine besondere Bedeutung haben.

Du solltest außerdem auf den Kampagnenzyklus achten. Das Abschließen einer Mission bringt die Geschichte voran. Deshalb ist es sinnvoll, wichtige Gespräche, Upgrades und Operationen in The Den abzuschließen, bevor du dein Team wieder ins Feld schickst.

Deine Entscheidungen prägen dein Spielerlebnis

Star Wars Zero Company bietet dir mehrere Möglichkeiten, die Kampagne zu deiner eigenen Version der Geschichte zu machen.

Du entscheidest, welche Operatoren du rekrutierst, welche Charaktere du anpasst, wer gemeinsam kämpft und welchen Missionen du deine Aufmerksamkeit widmest. Diese Entscheidungen können Beziehungen beeinflussen, neue Fähigkeiten freischalten und verändern, wie bestimmte Charaktere miteinander umgehen.

Permadeath ist optional, aber die Aktivierung macht taktische Entscheidungen deutlich ernster. Ein Operator, der zu Boden geht, kann verletzt werden, und wiederholte Verletzungen können schließlich zu seinem endgültigen Tod führen. Den Verlust eines Charakters, in dessen Entwicklung du viel Zeit investiert hast, wirst du in der restlichen Kampagne deutlich spüren.

Spieler, die eine weniger harte Erfahrung bevorzugen, können Permadeath deaktivieren. Du kannst Missionen außerdem über das Spielmenü neu starten und mit demselben Team eine andere Strategie ausprobieren.

Wichtig ist, dass das Spiel Entscheidungen Konsequenzen gibt, ohne jeden Fehler unumkehrbar zu machen. Du kannst experimentieren, die Systeme nach und nach verstehen und eine Truppe aufbauen, die zu deiner eigenen Spielweise passt.

Was macht Star Wars Zero Company anders?

Am einfachsten lässt sich Star Wars Zero Company als ein Strategiespiel in der Zeit der Klonkriege beschreiben, das sich auf eine Gruppe von Menschen konzentriert, die eigentlich nicht selbstverständlich zusammengehören.

Du kommandierst nicht die gesamte Armee der Republik und spielst auch keinen legendären Jedi, dessen Fähigkeiten jedes Problem lösen. Du führst eine unabhängige Company an, die zwischen den großen Mächten der Galaxis agiert.

Dadurch entsteht eine andere Art von Star-Wars-Geschichte. Die Charaktere stehen nahe genug am Konflikt, um von ihm betroffen zu sein, werden aber nicht durch den Ruf oder die Ressourcen einer großen Fraktion geschützt. Ihre Missionen können sie auf gefährliche Planeten führen und mit Ermittlungen, verdeckten Operationen und Schlachten konfrontieren, von denen offizielle Armeen vielleicht niemals erfahren.

Das Spiel verbindet außerdem die persönliche und die taktische Seite der Kampagne. Eine Beziehung ist nicht nur eine Entscheidung in einem Gespräch. Sie kann eine Kampfsynergie freischalten, verändern, wie zwei Operatoren zusammenarbeiten, und die Folgen einer Mission beeinflussen.

Das Setting verbindet bekannte und neue Elemente. Fans erkennen die Ära der Klonkriege, Droiden, Fraktionen und Schauplätze wieder, während die Hauptgruppe neue Charaktere und Konflikte in das Universum einführt.

Das ist wahrscheinlich die größte Stärke des Spiels. Es fühlt sich nach Star Wars an, ohne sich vollständig auf dieselben Namen und Geschichten zu verlassen, die Spieler bereits unzählige Male gesehen haben.

Für wen eignet sich Star Wars Zero Company?

Du wirst wahrscheinlich Spaß daran haben, wenn du Folgendes magst:

  • Rundenbasierte Kämpfe, bei denen Planung wichtiger ist als schnelle Reflexe.
  • Squad-basierte Spiele mit Charakterentwicklung und bedeutenden Konsequenzen.
  • Geschichten über ungewöhnliche Verbündete, die lernen müssen, einander zu vertrauen.
  • Die Klonkriege und die weniger bekannten Ecken der Star-Wars-Galaxis.
  • Die Anpassung von Charakteren, Ausrüstung, Klassen und Fähigkeiten.
  • Kampagnen, in denen sich die Truppe von einem Durchlauf zum nächsten unterschiedlich entwickeln kann.
  • Spiele, bei denen du dir Zeit nehmen und vor jedem Zug überlegen kannst.

Fans von Andor, Rogue One oder der düstereren Seite der Klonkriege dürften besonders viel mit dem Ton des Spiels anfangen können. Die Geschichte konzentriert sich auf verdeckte Operationen, politische Spannungen, militärischen Druck und den Preis, den das Überleben in einem Krieg fordert, der schon viel zu lange andauert.

Das Spiel ist wahrscheinlich nichts für dich, wenn du Folgendes suchst:

  • Schnelle Lichtschwertkämpfe in Echtzeit.
  • Ein Star-Wars-Abenteuer in einer offenen Welt mit freier Erkundung.
  • Einen Multiplayer-Shooter oder eine kooperative Kampagne.
  • Dauerhafte Action ohne Zeit für die Verwaltung deiner Truppe.
  • Eine Kampagne, in der wichtige Charaktere nicht sterben können.

Star Wars Zero Company ist langsamer und bedachter als Spiele wie Star Wars Jedi: Survivor oder Star Wars Outlaws. Der Reiz liegt darin, das Schlachtfeld zu analysieren, schwierige Entscheidungen zu treffen und mit der Zeit eine echte Verbindung zu deinem Team aufzubauen.

Lohnt sich Star Wars Zero Company?

Wenn du Taktikspiele magst und eine Star-Wars-Geschichte erleben möchtest, die etwas anders macht, ist Star Wars Zero Company definitiv einen genaueren Blick wert.

Das Spiel besitzt eine klare Identität. Es verbindet rundenbasierte Squad-Kämpfe mit einer Geschichte aus der Zeit der Klonkriege, in der Söldner, ehemalige Soldaten, Droiden, Machtnutzer und andere Außenseiter versuchen, eine Bedrohung aufzuhalten, die konventionelle Armeen nicht unter Kontrolle bekommen.

Eine der größten Stärken ist vermutlich die direkte Verbindung zwischen der Truppe und dem Gameplay. Die Operatoren sind nicht einfach nur Einheiten, die du über eine Karte bewegst. Sie haben persönliche Geschichten, Rivalitäten, Beziehungen und Fähigkeiten, die immer interessanter werden, je länger sie zusammenarbeiten.

Wer ein weiteres schnelles Jedi-Abenteuer oder eine riesige offene Welt erwartet, könnte enttäuscht werden. Für alle, die gerne planen, charaktergetriebene Geschichten mögen und ein Team aus den Randgebieten der Star-Wars-Galaxis aufbauen möchten, bietet das Spiel jedoch eine sehr eigene Erfahrung.

Manche Star-Wars-Geschichten handeln von Helden, die vom Schicksal auserwählt wurden. Diese hier handelt von den Menschen, die weiterkämpfen, wenn niemand kommt, um sie zu retten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel von Bit Reactor, das in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games entwickelt wurde. Im Mittelpunkt stehen Hawks und eine ungewöhnliche Truppe während der letzten Phase der Klonkriege.

Wen spielt man in Star Wars Zero Company?

Du spielst Hawks, einen ehemaligen Offizier der Republik, der Zero Company anführt. Hawks kann unter anderem beim Aussehen und bei der Kampfklasse angepasst werden.

Ist Star Wars Zero Company rundenbasiert?

Ja. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Jeder Operator verfügt über Aktionspunkte, die zum Bewegen, Angreifen, Nutzen von Deckung, Unterstützen von Teamkameraden und Aktivieren besonderer Fähigkeiten eingesetzt werden können, bevor der Gegner an der Reihe ist.

Ist Star Wars Zero Company ein Einzelspieler-Spiel?

Ja. Das Spiel ist als storyorientierte Einzelspieler-Erfahrung konzipiert. Die Kampagne konzentriert sich auf Hawks, die Truppe und die Beziehungen, die während der Missionen entstehen.

Hat Star Wars Zero Company einen Multiplayer-Modus?

Star Wars Zero Company wird als Einzelspieler-Spiel präsentiert. Eine Multiplayer-Kampagne gehört nicht zum offiziellen Kernformat des Spiels.

Ist Star Wars Zero Company ein Open-World-Spiel?

Nein. Die Kampagne besteht aus taktischen Missionen, Operationen ohne Kampf und einer Galaxiekarte, die von The Den aus verwaltet wird. Es handelt sich nicht um ein durchgehendes Open-World-Spiel, das auf freie Erkundung ausgelegt ist.

Wann ist Star Wars Zero Company erschienen?

Star Wars Zero Company ist am 27. August 2026 erschienen.

Für welche Plattformen ist Star Wars Zero Company verfügbar?

Das Spiel ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.

Ist Star Wars Zero Company anfängerfreundlich?

Ja. Das Spiel bietet Tutorials, Hinweise auf dem Bildschirm und Schwierigkeitsgrade, die außerhalb des Kampfes angepasst werden können. Du musst kein erfahrener Taktikspieler sein, um die Grundlagen zu verstehen.

Gibt es in Star Wars Zero Company Permadeath?

Permadeath ist optional. Wenn die Funktion aktiviert ist, können Operatoren verletzt werden, sobald sie zu Boden gehen. Wiederholte Verletzungen können schließlich zum endgültigen Tod eines Charakters führen.

Was ist der Infinite Coil?

Der Infinite Coil ist ein paramilitärischer Kult auf Seiten der Separatisten, der von Kundri Fathom angeführt wird. Sein Plan, eine tödliche Schattenseuche in der gesamten Galaxis zu verbreiten, wird zur zentralen Bedrohung, die Zero Company untersucht.

Kann man die Truppe anpassen?

Ja. Hawks und die rekrutierten Operatoren können über ihr Aussehen, ihre Ausrüstung, Spezialisierungen, Talente und Fähigkeiten angepasst werden. Die Company kann verschiedene Spezies und Charaktertypen umfassen – von Soldaten und Schmugglern bis hin zu Droiden und Machtnutzern.

Sind die Beziehungen innerhalb der Truppe wichtig?

Ja. Operatoren können Beziehungen aufbauen, indem sie gemeinsam kämpfen und Zeit in The Den verbringen. Diese Beziehungen können Unterstützungsfähigkeiten, Kampfsynergien und Missionen freischalten, die mit den persönlichen Geschichten der Charaktere verbunden sind.

Muss man die Klonkriege kennen, um das Spiel zu verstehen?

Das Spiel spielt während der Klonkriege und enthält Referenzen, über die sich langjährige Fans freuen werden. Die Haupthandlung folgt jedoch einer neuen Truppe und führt eine eigene Bedrohung ein. Dadurch erhalten neue Spieler einen klaren Einstieg, während Fans gleichzeitig tiefere Verbindungen zum größeren Star-Wars-Universum entdecken können.

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