Was ist Onimusha: Way of the Sword? Ein genauerer Blick auf Story, Kämpfe und Reiz des Spiels
Wenn du Onimusha: Way of the Sword gerade erst entdeckt hast, lässt sich das Spiel kurz und einfach zusammenfassen: Es ist ein Actionspiel für Einzelspieler mit intensiven Schwertkämpfen, das in einer düsteren Fantasy-Version des Kyoto der Edo-Zeit spielt.
Das von Capcom entwickelte Spiel folgt dem legendären Samurai Miyamoto Musashi, der gegen monströse Genma kämpft, übernatürliche Seelen absorbiert und lernt, die Kraft des Oni Gauntlet zu kontrollieren, der an seinem Arm befestigt ist.
Onimusha: Way of the Sword ist kein Remake eines der älteren Spiele. Es handelt sich um einen neuen Teil, der auch Spieler willkommen heißen soll, die bisher vielleicht noch keinen Titel der Reihe gespielt haben. Capcom hat außerdem bestätigt, dass das Spiel keine direkten Verbindungen zur Handlung der früheren Onimusha-Titel besitzt.
Das vollständige Spiel soll am 4. September 2026 erscheinen. Es kommt für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Eine spielbare Demo ist bereits verfügbar, und ein kürzlich veröffentlichtes Update hat zusätzlich zum ursprünglichen Inhalt einen weiteren Bosskampf hinzugefügt.
Die neuesten Informationen findest du auf der offiziellen Capcom-Website zu Onimusha: Way of the Sword.
Was ist Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword ist ein Third-Person-Action-Adventure, das sich auf Schwertkämpfe aus nächster Nähe, düstere Fantasy und übernatürliche japanische Folklore konzentriert.
Das Spiel spielt in Kyoto während der frühen Edo-Zeit, doch es handelt sich nicht um ein gewöhnliches historisches Abenteuer. Die Stadt wurde von einer mysteriösen Kraft namens Malice korrumpiert, während dämonische Genma durch Portale aus der Unterwelt in die Welt der Menschen eindringen.
Miyamoto Musashi wird in den Konflikt hineingezogen, nachdem er mit dem Oni Gauntlet verbunden wurde. Diese mystische Waffe verleiht ihm die Kraft, gegen die Genma zu kämpfen. Musashi würde sich lieber auf seine eigenen Fähigkeiten mit dem Schwert verlassen, doch seine Reise zwingt ihn nach und nach dazu, seine Vorstellung von wahrer Stärke zu hinterfragen.
Dieser Konflikt zwischen menschlichen Fähigkeiten und übernatürlicher Macht gehört zu den zentralen Ideen des Spiels. Musashi erhält nicht einfach eine magische Waffe und wird dadurch unbesiegbar. Er muss entscheiden, wie sehr er sich auf sie verlassen möchte und zu welcher Art von Krieger er werden will.
Das Spiel markiert außerdem die Rückkehr der Onimusha-Reihe nach fast zwei Jahrzehnten. Es behält bekannte Elemente wie die Oni, die Genma, die Seelenabsorption und die Issen-Angriffe bei, präsentiert sie aber durch einen neuen Protagonisten, eine neue Geschichte und ein moderneres Kampfsystem.
Worum geht es in der Geschichte?
Die Geschichte spielt in einer korrumpierten Version von Kyoto, in der dämonische Kreaturen in der gesamten Stadt auftauchen und Angst unter den Bewohnern verbreiten.
Musashi kommt mit einem klaren Ziel nach Kyoto: Er will stärker werden und beweisen, dass er ein außergewöhnlicher Schwertkämpfer ist. Seine Pläne ändern sich, als sich der Oni Gauntlet mit ihm verbindet und ihm Zugang zu Kräften verleiht, die er nie haben wollte. Die Genma sind keine gewöhnlichen Gegner. Sie kommen aus den Tiefen der Hölle und gelangen durch übernatürliche Risse in die Welt der Menschen. Die Oni existieren, um diese Tore zu bewachen und eine weitere Ausbreitung der Genma zu verhindern.
Während Musashi untersucht, was in Kyoto geschieht, führt ihn das Abenteuer durch berühmte Orte, die von realen Sehenswürdigkeiten der Stadt inspiriert sind. Der Kiyomizu-dera-Tempel spielt früh im Spiel eine wichtige Rolle, während der Rokudo-Chinno-ji-Tempel zu einem Stützpunkt für Musashi und seine Verbündeten wird. Die Umgebung verleiht dem Spiel eine Atmosphäre, die sich deutlich von einer traditionellen Samurai-Geschichte unterscheidet. Kyoto wird nicht als friedliche historische Stadt dargestellt, sondern als ein Ort voller verlassener Straßen, korrumpierter Tempel, seltsamer Kreaturen und gefährlicher Nebelgebiete.
Das Ergebnis ist eine Welt, die japanische Geschichte mit Dämonen, mystischen Kräften und Body-Horror-Elementen verbindet. Das Spiel fühlt sich dadurch eher wie düstere Fantasy als wie ein realistisches Samurai-Drama an.
Muss man die früheren Onimusha-Spiele gespielt haben?
Nein. Onimusha: Way of the Sword wurde als Einstiegspunkt für neue Spieler entwickelt.
Die Entwickler haben erklärt, dass die Geschichte keine direkte Verbindung zu den früheren Spielen besitzt. Du musst die Geschichte von Samanosuke, Jubei oder den früheren Versionen des Oni Gauntlet nicht kennen, bevor du dieses Abenteuer beginnst.
Einige bekannte Konzepte kehren zurück, darunter die Genma, die Oni und die Möglichkeit, Seelen zu absorbieren. Das Spiel führt diese Ideen jedoch erneut ein, damit auch Neueinsteiger verstehen können, welche Rolle sie in dieser Version der Welt spielen. Langjährige Fans werden bestimmte Themen und Mechaniken wahrscheinlich wiedererkennen, aber neue Spieler sollten der Geschichte auch ohne umfassendes Vorwissen über die gesamte Reihe folgen können.
Das ist wichtig, weil Onimusha: Way of the Sword kein reines Nostalgieprojekt sein möchte. Das Spiel will die Reihe zurückbringen und gleichzeitig einen Grund liefern, sie als modernes Actionspiel zu erleben.
Wer ist Miyamoto Musashi in Onimusha: Way of the Sword?
Im Spiel ist Miyamoto Musashi ein junger Samurai, der entschlossen ist, zu beweisen, wie weit er es als Schwertkämpfer bringen kann. Diese Version von Musashi wird nicht als ruhiger, bereits perfekter Meister dargestellt. Er ist ehrgeizig, stur und von seinen eigenen Fähigkeiten überzeugt. Zu Beginn der Geschichte möchte er sich nicht auf den Oni Gauntlet verlassen, weil er glaubt, dass wahre Stärke aus seiner Schwertkunst entstehen sollte. Diese Einstellung verändert sich im Verlauf des Abenteuers. Die Gefahren rund um Kyoto sind zu groß, um sie allein mit gewöhnlichen Fähigkeiten zu bewältigen, und die Oni-Kräfte verleihen Musashi Fähigkeiten, die sonst unmöglich wären.
Capcom hat den legendären Schauspieler Toshiro Mifune als Gesichtsmodell für Musashi verwendet. Mifune wird stark mit dem klassischen japanischen Samurai-Kino verbunden. Seine Präsenz verleiht dem Protagonisten daher eine enge Verbindung zur Bildsprache alter Schwertkampffilme.
Die Geschichte scheint Musashis Beziehung zum Oni Gauntlet zu nutzen, um Themen wie Stolz, Macht und Identität zu erforschen. Er möchte sein eigenes Schicksal kontrollieren, doch die an ihm befestigte Waffe erinnert ihn ständig daran, dass er nicht mehr ausschließlich mit menschlichen Fähigkeiten kämpft.
Wie funktioniert das Kampfsystem?
Die Kämpfe sind die größte Attraktion von Onimusha: Way of the Sword. Das Spiel basiert auf Schwertduellen aus nächster Nähe, bei denen Timing, Positionierung und Reaktionen wichtiger sind, als einfach so schnell wie möglich anzugreifen.
Musashi verwendet ein Katana, defensive Techniken und übernatürliche Oni-Kräfte, um mit unterschiedlichen Gegnertypen fertigzuwerden. Das offizielle Gameplay und die Demo haben Paraden, Deflects, Issen-Angriffe, Ausdauer-Management und Spezialfähigkeiten gezeigt, die den Verlauf eines Kampfes verändern können.
Parry und Deflect
Parry und Deflect bilden den Kern des Kampfsystems.
Anstatt gegnerischen Angriffen ständig auszuweichen, kann Musashi ihnen mit seiner eigenen Klinge direkt begegnen. Eine erfolgreiche defensive Reaktion kann einen Gegner unterbrechen, eine Öffnung schaffen oder direkt in einen stärkeren Konter übergehen. Dadurch erhalten die Kämpfe einen bewussteren Rhythmus. Du kannst nicht immer einfach nach vorne stürmen und erwarten, dass dieselbe Angriffskombination gegen jeden Gegner funktioniert. Stärkere Feinde zwingen dich dazu, auf ihr Timing, die Richtung ihrer Angriffe und ihre Erholungsfenster zu achten.
Das bedeutet nicht, dass jeder Kampf langsam ablaufen soll. Sobald das Timing stimmt, können die Kämpfe extrem schnell werden. Der Unterschied besteht darin, dass diese Geschwindigkeit aus dem richtigen Lesen des Gegners entsteht und nicht daraus, den Angriffsknopf wiederholt zu drücken.
Issen und Break Issen
Issen ist eine der charakteristischen Mechaniken der Onimusha-Reihe. Dabei handelt es sich um einen mächtigen kritischen Angriff, der präzises Timing belohnt.
In den früheren Spielen erforderte ein Issen oft extrem schnelle und genaue Reaktionen. Onimusha: Way of the Sword behält diese Idee bei, bietet Spielern aber weitere Möglichkeiten, dieses befriedigende Gefühl eines kritischen Treffers zu erleben. Break Issen wird verfügbar, nachdem die Stamina Gauge eines Gegners vollständig geleert wurde. Dadurch erhalten Spieler einen weiteren Zugang zu einem der bekanntesten Angriffe der Reihe, ohne dass jeder Kampf von Reaktionen im perfekten Frame abhängen muss.
Das Ergebnis sollte das Kampfsystem für Neueinsteiger zugänglicher machen und gleichzeitig erfahrenen Spielern etwas bieten, das sie meistern können.
Dynamic Dismemberment
Das Spiel verwendet außerdem ein System namens Dynamic Dismemberment. Die Körper der Gegner können abhängig von der Richtung und der Flugbahn von Musashis Klinge zerschnitten werden.
Dabei handelt es sich um mehr als nur einen visuellen Effekt. Jeder Treffer fühlt sich dadurch wuchtiger an, weil das Schwert nicht gegen jeden Gegner dieselbe Animation ausführt. Ein sauberer Hieb kann einen Gegner auf unterschiedliche Weise teilen, je nachdem, wo und in welchem Winkel der Angriff trifft. Gleichzeitig unterstreicht das System die brutale Identität des Spiels. Onimusha: Way of the Sword möchte Schwertkämpfe nicht ständig elegant wirken lassen. Einige Begegnungen sollen chaotisch, brutal und gefährlich aussehen.
Oni-Kräfte und Oni Armament
Der Oni Gauntlet verleiht Musashi Fähigkeiten, die weit über gewöhnliche Schwertkunst hinausgehen.
Oni Strength ermöglicht es ihm, starke Verteidigungen zu durchbrechen und bestimmte Hindernisse zu zerstören. Oni Agility verleiht ihm schnellere Bewegungen und Zugang zu Bereichen, die durch gewöhnliche Erkundung nicht erreicht werden können. Das Spiel enthält außerdem einen Oni Bow, der gegen Gegner aus der Distanz eingesetzt werden kann und bei bestimmten Umgebungsrätseln hilft. Einige Fernkampfangriffe können Fallen aktivieren oder Gegner während bestimmter Begegnungen beeinflussen.
Musashi kann durch Oni Awakening außerdem einen mächtigeren Zustand erreichen. Dabei setzt er die Kraft des Oni Gauntlet frei, um gefährliche Gegner zu überwältigen. Diese Fähigkeiten dienen nicht nur im Kampf. Sie helfen auch dabei, neue Wege zu öffnen, Umweltprobleme zu lösen und die Welt stärker mit Musashis übernatürlicher Verwandlung zu verbinden.
Wie funktioniert die Seelenabsorption?
Die Seelenabsorption kehrt als eines der wichtigsten Systeme in Onimusha: Way of the Sword zurück.
Nach dem Sieg über einen Genma kann Musashi die zurückgelassenen Seelen absorbieren. Diese Seelen werden verwendet, um Ausrüstung zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten. Dadurch gibt es für Spieler einen guten Grund, darüber nachzudenken, wann und wie sie die Seelen einsammeln.
Der Vorgang ist nicht immer völlig sicher. In den bisher gezeigten Gameplay-Szenen können einige Gegner die Seelenabsorption stören oder die Seelen sogar selbst aufnehmen, bevor Musashi sie erreicht. Dadurch entstehen während eines Kampfes interessante Entscheidungen. Du möchtest die Seelen vielleicht sofort einsammeln, doch der Weg zu ihnen könnte dich einem weiteren Angriff aussetzen. In anderen Situationen kann es wichtiger sein, den Gegner schnell zu erledigen, als jede Belohnung einzusammeln.
Dieses System verleiht den Kämpfen etwas mehr Spannung, als einfach nur einen Gegner zu besiegen und weiterzugehen.
Ist Onimusha: Way of the Sword ein Soulslike?
Nicht im strengen Sinn.
Onimusha: Way of the Sword besitzt einige Eigenschaften, die Spieler mit Soulslike-Spielen verbinden könnten, darunter anspruchsvolle Gegner, Bosse, timingbasierte Verteidigung, Erkundung und Charakterverbesserungen. Seine zentrale Identität liegt jedoch näher an einem Character-Action-Spiel, das sich auf Schwertkämpfe, Konter und filmische Schlachten konzentriert. Das Kampfsystem basiert darauf, Angriffe zu lesen, Öffnungen zu schaffen und Gegner mit präzisen Treffern zu erledigen.
Das Spiel scheint außerdem strukturierter zu sein als ein typisches Soulslike. Der Fortschritt führt offenbar durch gezielte Missionen und größere Gebiete, anstatt vollständig auf einer riesigen, miteinander verbundenen Welt zu beruhen. Wenn du Spiele wie Sekiro oder Wo Long magst, erkennst du vielleicht einige vertraute Ideen in der Bedeutung von Timing und Deflects. Trotzdem besitzt Onimusha: Way of the Sword seinen eigenen Rhythmus, insbesondere durch Issen, die Seelenabsorption und die Oni-Kräfte.
Am besten lässt es sich wahrscheinlich so beschreiben: Es ist ein anspruchsvolles Samurai-Actionspiel mit einigen Soulslike-Elementen, aber kein klassisches Soulslike.
Ist Onimusha: Way of the Sword eine Open World?
Nein. Onimusha: Way of the Sword wird nicht als traditionelles Open-World-Spiel präsentiert. Das Abenteuer nutzt stärker fokussierte Missionen, Tempel, Straßen und größere Gebiete von Kyoto, die nach und nach zugänglich werden, sobald Musashi neue Fähigkeiten erhält.
Die aktuelle Gameplay-Präsentation zeigte eine Struktur, in der engere Missionen zu größeren Gebieten mit mehr Erkundungsmöglichkeiten führen. Kyoto ist jedoch keine gigantische Karte, die auf endlosen Nebenaktivitäten basiert. Die Stadt enthält blockierte Wege, korrumpierte Gebiete und übernatürlichen Nebel, der die Bewegungsfreiheit einschränkt. Wenn Musashi bestimmte Bedrohungen beseitigt und die Risse versiegelt, aus denen die Genma erscheinen, werden weitere Teile Kyotos zugänglich.
Diese Struktur passt zum Schwerpunkt des Spiels. Anstatt eine riesige Karte mit sich wiederholenden Symbolen zu füllen, kann Capcom jeden Ort nutzen, um Atmosphäre, Geschichte und Kämpfe zu unterstützen.
Spieler, die sich eine vollständig offene Samurai-Sandbox wünschen, könnten das Erlebnis als eingeschränkter empfinden. Wer ein fokussiertes Action-Abenteuer mit sorgfältig gestalteten Umgebungen bevorzugt, dürfte das kompaktere Format dagegen schätzen.
Was ist in der Demo von Onimusha: Way of the Sword enthalten?
Die Demo ist derzeit für PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar.
In der ursprünglichen Version konnten Spieler einen frühen Abschnitt der Geschichte erleben, den Schauplatz im Kiyomizu-dera-Tempel besuchen und gegen Sasaki Ganryu kämpfen, Musashis rivalisierenden Schwertkämpfer. Außerdem wurden die wichtigsten Kampfsysteme vorgestellt, darunter Parry, Deflect, Issen, Oni Armament und die Seelenabsorption.
Ein späteres Update erweiterte die Demo und fügte den großen Genma-Boss Daidara hinzu. Die aktualisierte Demo vermittelt einen besseren Eindruck davon, wie unterschiedlich sich einzelne Begegnungen anfühlen können, insbesondere wenn ein Gegner während des Kampfes die Sammlung von Seelen stören kann.
Die Demo ist besonders hilfreich, weil Onimusha: Way of the Sword stark davon abhängt, ob sich die Kämpfe für dich gut anfühlen. Trailer können Blut, Schwert-Effekte und Finisher zeigen, doch das Timing lässt sich erst richtig beurteilen, wenn du selbst den Controller in der Hand hältst.
Der Fortschritt aus der Demo wird nicht in das vollständige Spiel übernommen. Spieler mit einem Speicherdatensatz der Demo können jedoch den Kubi-Akari-Charm in der Vollversion freischalten, der Musashi einen Bonus gewährt.
Du kannst die Demo über den PlayStation Store oder den Xbox Store ausprobieren.
Wann erscheint Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword soll am 4. September 2026 erscheinen.
Das Spiel ist angekündigt für:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC über Steam
- Nintendo Switch 2
Die offiziellen Plattformangaben umfassen die PlayStation-5-Version, die Xbox-Version, die Steam-Version und die Nintendo-Switch-2-Version.
Eine PlayStation-4-Version wurde bisher nicht angekündigt. Das Spiel wird für aktuelle Hardware entwickelt. Die PlayStation-5-Version unterstützt die Funktionen des DualSense-Controllers sowie Verbesserungen für die PS5 Pro.
Warum interessieren sich Spieler für Onimusha: Way of the Sword?
Der wichtigste Grund ist die Kombination aus einer klassischen Reihe und einem modernen Kampfsystem.
Onimusha hatte schon immer eine starke eigene Identität. Die Reihe verbindet Samurai-Action mit Dämonen, Horror, mystischen Waffen und dramatischen Schwertkämpfen. Way of the Sword bewahrt diese Formel, verleiht ihr aber eine zeitgemäßere Präsentation und einen neuen Protagonisten.
Auch das Kampfsystem wirkt anders als bei vielen aktuellen Samurai-Spielen. Musashi verlässt sich nicht hauptsächlich auf Stealth, Bögen oder die Erkundung einer riesigen offenen Welt. Der Schwerpunkt liegt darauf, dem Gegner nah zu bleiben, auf seine Angriffe zu reagieren und den richtigen Moment für einen Treffer zu finden.
Dadurch kann sich sogar ein kurzer Kampf wichtig anfühlen. Ein Genma kann wegen seiner Geschwindigkeit, seiner Größe oder seiner Fähigkeit, die Seelenabsorption zu stören, gefährlich sein. Der Spieler muss sich anpassen, anstatt gegen alle Gegner denselben Angriff einzusetzen.
Die Umgebung ist ein weiterer großer Anziehungspunkt. Kyotos Tempel, Straßen und historischen Wahrzeichen bilden eine starke visuelle Grundlage, während die Genma und Malice vertraute Orte in feindselige und beunruhigende Schauplätze verwandeln.
Es ist eine ungewöhnliche Mischung: teils Samurai-Film, teils übernatürlicher Horror und teils schnelles Actionspiel.
Für wen eignet sich Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword könnte gut zu dir passen, wenn du Folgendes magst:
- Schwertkämpfe aus nächster Nähe mit Timing und Kontern.
- Japanische Dark Fantasy und übernatürlichen Horror.
- Fokussierte Action-Abenteuer für Einzelspieler.
- Bosskämpfe, bei denen das Erlernen von Angriffsmustern belohnt wird.
- Spiele mit stilvollen Finishern und mächtigen Nahkampfwaffen.
- Samurai-Geschichten, die sich kreative Freiheiten mit der Geschichte nehmen.
- Ältere Capcom-Actionspiele, die für moderne Konsolen aktualisiert wurden.
Du solltest vielleicht noch weitere Informationen abwarten oder zuerst die Demo ausprobieren, wenn du Folgendes bevorzugst:
- Riesige Open-World-Karten mit ständig neuen Nebenaktivitäten.
- Umfangreiche Charakter-Builds und traditionelle RPG-Systeme.
- Mehrspieler- oder Koop-Gameplay.
- Kämpfe, die hauptsächlich auf Button-Mashing setzen.
- Ein entspanntes Spielerlebnis mit wenig Druck beim Timing.
Die Demo ist besonders wichtig für Spieler, die beim Kampfsystem noch unsicher sind. Wenn sich Parrys, Deflects und Issen-Angriffe für dich gut anfühlen, dürfte es sich lohnen, die Vollversion genau im Auge zu behalten.
Lohnt sich Onimusha: Way of the Sword?
Nach dem Eindruck der Demo und des bisher gezeigten Gameplays besitzt Onimusha: Way of the Sword eine klare Identität. Das Spiel versucht nicht, direkt mit Open-World-Samurai-Spielen zu konkurrieren oder die Struktur eines Soulslikes zu kopieren. Sein Reiz entsteht durch fokussierte Schwertkämpfe, übernatürliche Kräfte, düstere Fantasy-Schauplätze und die Befriedigung, Genma mit einem gut getimten Angriff zu zerschneiden.
Am vielversprechendsten ist die Verbindung der verschiedenen Systeme. Parrys schaffen Öffnungen, Issen verwandelt präzises Timing in hohen Schaden, die Seelenabsorption belohnt aggressives Spielen und der Oni Gauntlet gibt Musashi neue Möglichkeiten zum Kämpfen und Erkunden. Das vollständige Spiel muss jedoch noch genügend Gegnervielfalt, einprägsame Schauplätze und eine überzeugende Story-Entwicklung bieten, damit das Erlebnis über die Demo hinaus trägt. Das werden Spieler erst nach dem vollständigen Release beurteilen können.
Im Moment wirkt Onimusha: Way of the Sword wie eine starke Rückkehr für eine Reihe, die viel zu lange verschwunden war. Das Spiel besitzt die Atmosphäre der klassischen Onimusha-Titel, richtet seine Kämpfe und seine Präsentation aber klar an eine neue Generation von Spielern.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword ist ein Action-Adventure für Einzelspieler von Capcom. Das Spiel folgt Miyamoto Musashi, der in einer korrumpierten Version des Kyoto der Edo-Zeit mit einem Katana und dem übernatürlichen Oni Gauntlet gegen Genma-Dämonen kämpft.
Wann erscheint Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword soll am 4. September 2026 erscheinen.
Für welche Plattformen wird Onimusha: Way of the Sword erhältlich sein?
Das Spiel ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC über Steam und Nintendo Switch 2 bestätigt.
Gibt es eine Demo zu Onimusha: Way of the Sword?
Ja. Die Demo ist für PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Sie enthält frühe Story-Inhalte, Schwertkämpfe, Parry, Deflect, Issen, Oni Armament, Seelenabsorption sowie Bosskämpfe gegen Sasaki Ganryu und Daidara.
Wird der Fortschritt aus der Demo übernommen?
Nein. Der Fortschritt aus der Demo wird nicht in das vollständige Spiel übertragen. Spieler mit einem Speicherdatensatz der Demo können jedoch den Kubi-Akari-Charm in der Vollversion erhalten.
Muss man die früheren Onimusha-Spiele gespielt haben?
Nein. Onimusha: Way of the Sword besitzt eine neue Geschichte und hat keine direkten Verbindungen zur Handlung der früheren Spiele der Reihe.
Ist Onimusha: Way of the Sword ein Soulslike?
Das Spiel enthält einige Soulslike-Elemente, darunter anspruchsvolle Kämpfe, Bosse, Verbesserungen und eine timingbasierte Verteidigung. Der Schwerpunkt liegt jedoch eher auf einem Character-Action-Spiel, das auf Schwertkämpfen, Kontern und filmischen Schlachten basiert.
Ist Onimusha: Way of the Sword eine Open World?
Nein. Das Spiel verwendet fokussierte Missionen und größere Gebiete von Kyoto, die sich öffnen, sobald Musashi neue Fähigkeiten erhält. Es ist nicht als traditionelles Open-World-Spiel konzipiert.
Wer ist Miyamoto Musashi im Spiel?
Miyamoto Musashi ist der Protagonist, ein junger Samurai, der seine Fähigkeiten mit dem Schwert beweisen möchte. Sein Gesicht basiert auf dem legendären japanischen Schauspieler Toshiro Mifune.
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