Ist Marvels Wolverine Open World? So funktioniert die Erkundung
Nein, Marvels Wolverine ist kein Open-World-Spiel. Es handelt sich um ein Singleplayer-Action-Adventure mit einer storygetriebenen Kampagne, erkundbaren Missionsgebieten und optionalen Aktivitäten. Du begleitest Logan durch verschiedene Schauplätze, anstatt dein nächstes Abenteuer frei in einer riesigen offenen Stadt auszuwählen. Die offizielle PlayStation-Seite zum Spiel bestätigt diese grundlegende Struktur.
Trotzdem gibt es gute Gründe, sich zwischen den Kämpfen Zeit zu lassen. Im Spiel findest du versteckte Gegenstände, ruhigere Orte zum Untersuchen und Herausforderungen abseits des direkten Weges. Einige Gebiete sind zudem offener gestaltet als andere. Entscheidend ist also, wie viel Freiheit diese Bereiche tatsächlich bieten – und ob diese Art der Erkundung zu deinem Spielstil passt.
Wie funktionieren Missionen und Story-Fortschritt?
Die Kampagne legt die Reihenfolge der Haupthandlung fest, während einzelne Missionen Raum für Erkundung und unterschiedliche Vorgehensweisen bei bestimmten Begegnungen lassen. Du entscheidest nicht selbst, welches Land du als Nächstes besuchst, und stellst auch keine eigene Route durch die wichtigsten Story-Ereignisse zusammen. Fortschritt bedeutet, den aktuellen Abschnitt von Logans Reise abzuschließen und anschließend zum nächsten überzugehen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass du einfach nur einen Raum betrittst, alle Gegner besiegst und danach eine Zwischensequenz ansiehst. Game Director Mike Daly hat einen Mix aus Kämpfen, dem Auflauern von Gegnern, Erkundung und Interaktionen mit Charakteren beschrieben. Dazu kommen optionale Stealth-Möglichkeiten und Sammelobjekte neben der Hauptaction. Seine Beschreibung der Missionsstruktur macht den Unterschied deutlich: Auch eine klar geführte Kampagne kann innerhalb ihrer Begegnungen echte Wahlmöglichkeiten bieten.
Für den ersten Durchlauf solltest du eher daran denken, das Gebiet gründlich zu erkunden, das du gerade erreicht hast, statt sofort eine ganze Region freischalten zu wollen. Ein Nebenweg oder eine Entdeckung in der Nähe kann interessant sein, ohne gleich eine völlig eigenständige Handlung zu starten. Die Mission gibt deiner Spielsitzung die Richtung vor; wie gründlich du unterwegs alles untersuchst, entscheidest du selbst.
Wie viel Freiheit bieten die erkundbaren Gebiete?
Wie viel Raum du hast, verändert sich im Verlauf der Kampagne. Manche Abschnitte sind stärker geführt, während andere dir erlauben, ein größeres Gebiet zu untersuchen, bevor du weitergehst. Eine Abzweigung oder ein Raum mit einem versteckten Gegenstand ist ein kleiner Umweg, aber nicht automatisch eine komplett alternative Route durch die Mission.
Tokyo ist ein umfangreicheres Beispiel. GamesRadar beschreibt in seinem Test ein kleines, halb-offenes Viertel, in dem Logan Spuren verfolgt, erneut durch bestimmte Straßen läuft und verschiedene Orte untersucht, während sich dieser Teil der Geschichte entwickelt. Das geht deutlich über gelegentliche versteckte Ecken hinaus und zeigt gleichzeitig, warum es ebenfalls falsch wäre, das gesamte Spiel als reinen Schlauchlevel zu beschreiben.
Die Grenzen liegen vor allem bei Größe und Zugänglichkeit. Ein Viertel, das du während eines bestimmten Story-Abschnitts erkunden kannst, ist nicht dasselbe wie eine komplette Stadt, die während der gesamten Kampagne frei zugänglich bleibt. Wenn ein Video Logan durch eine belebte Straße laufen zeigt, sagt das allein noch nichts darüber aus, wie groß dieser Bereich ist oder wann die Geschichte ihn an einen anderen Ort führt.
Das solltest du besonders im Hinterkopf behalten, wenn du gerne lange Pausen von der Hauptmission einlegst. Es gibt Orte, an denen du dir Zeit nehmen kannst, aber die Kampagne bestimmt weiterhin den größeren Reiseverlauf. Erwarte also Freiheit innerhalb von Logans Reise und nicht die Möglichkeit, diese Reise vollständig durch deine eigene zu ersetzen.
Welche Orte besucht Logan?
Zu den Schauplätzen gehören die kanadische Wildnis, Tokyo und Madripoor. PlayStation hebt außerdem die Bezirke Hightown und Lowtown des Inselstaates hervor. Diese Orte sind Beispiele für Schauplätze der Reise und keine vollständige Level-Liste oder eine Sammlung unabhängig zugänglicher Open-World-Karten. PlayStations Übersicht der Schauplätze zeigt vor allem, wie unterschiedlich die einzelnen Umgebungen ausfallen.
Diese Vielfalt verändert die Atmosphäre, ohne dafür eine einzige riesige zusammenhängende Welt zu benötigen. Verschneite Landschaften und dicht bebaute Stadtstraßen bilden sehr unterschiedliche Kulissen für Logans Reise. Dadurch entsteht das Gefühl, tatsächlich verschiedene Teile der Welt zu besuchen, auch wenn die Kampagne bestimmt, wann der nächste Ortswechsel stattfindet.
Diese Unterscheidung hilft auch dabei, die Größe der Karten richtig einzuschätzen. Die Anzahl der Länder oder Stadtteile innerhalb einer Story sagt nur wenig darüber aus, wie viel davon tatsächlich spielbar ist. Ein Spiel kann viele Orte besuchen und trotzdem in jedem davon relativ kompakte Gebiete anbieten. Die sinnvollere Frage lautet daher, was du tun kannst, sobald du dort angekommen bist.
Kann man Madripoor frei erkunden?
Du kannst Teile von Madripoor während der Kampagne erkunden, aber das Spiel verwandelt nicht die gesamte Insel in eine frei zugängliche Stadt. Ihre Rolle ist konkreter: Madripoor dient als Schauplatz für Missionen, Charakter-Szenen und ruhigere Momente in Logans Geschichte.
Die Princess Bar zeigt gut, was solche ruhigeren Abschnitte bieten können. Laut PlayStations Hands-on-Bericht kannst du dort Gespräche mit Verbündeten führen und kleinere Details in den verschiedenen Räumen entdecken, darunter Anspielungen auf das größere Marvel-Universum. Du bekommst also einen Grund, stehen zu bleiben und dich umzusehen, der nichts mit einem weiteren Kampf zu tun hat.
Wenn du Charakterinteraktionen besonders gerne magst, solltest du einen solchen Ort nicht einfach als Wartezimmer zwischen zwei Missionen behandeln. Ein paar Minuten Erkundung können interessanter sein, als sofort nach dem Ausgang zu suchen. Eine Umgebung braucht keine riesige Menge an Quest-Markern, um erkundenswert zu sein. Gleichzeitig bedeutet ein detaillierter Innenraum aber nicht automatisch, dass auch die gesamte umliegende Stadt frei begehbar ist.
Wie helfen Fortbewegung und Enhanced Senses bei der Erkundung?
Logan bewegt sich nicht nur auf einem geraden Weg von einer Kampfzone zur nächsten. Seine Fortbewegungsmöglichkeiten umfassen das Klettern auf Bäume und Felsen, Sprünge zwischen Ästen, das Schwingen über bestimmte Strukturen und das Erreichen erhöhter Positionen. Der Test von Loot Level Chill beschreibt diese Bewegungen zusammen mit Möglichkeiten, Gegner heimlich anzugehen.
Der praktische Unterschied zum Netzschwingen von Spider-Man besteht darin, dass du mit den Wegen und Oberflächen arbeitest, die der jeweilige Level tatsächlich bietet. Eine Kletterroute kann dich über eine Gegnergruppe bringen oder durch einen Umgebungsabschnitt führen, bedeutet aber nicht, dass jedes sichtbare Gebäude bestiegen werden kann. Erreichbare Vorsprünge und Bewegungsrouten sind Teil des Leveldesigns und sollten nicht als Zeichen dafür verstanden werden, dass die gesamte Kulisse frei zugänglich ist.
Die Enhanced Senses bieten eine weitere Möglichkeit, deine Umgebung zu lesen. Logan kann Gegner aufspüren, dem Geruch eines Teammitglieds folgen und Geräusche wahrnehmen, die seine Aufmerksamkeit auf interessante Bereiche lenken. PlayStations Vorschau zur Erkundung beschreibt beispielsweise, wie Gespräche und Musik ihn innerhalb der Princess Bar zu bestimmten Räumen führen. Das zeigt, dass diese Fähigkeit nicht ausschließlich im Kampf eingesetzt wird.
Es lohnt sich daher, kurz innezuhalten, wenn du ein neues Gebiet betrittst. Wenn du normalerweise direkt zum Missionsmarker sprintest, bis dich etwas aufhält, kannst du stattdessen zunächst nach einer Route suchen oder einem sensorischen Hinweis folgen. Für den ersten Durchlauf ist das eine einfache Gewohnheit, ohne jeden Raum minutenlang durchsuchen zu müssen.
Kann man Stealth statt Kampf wählen?
Einige Begegnungen erlauben ein leiseres Vorgehen, dennoch bleibt Marvels Wolverine ein Actionspiel mit einer stark kampforientierten Kampagne. Optionaler Stealth bedeutet nicht, dass sich jede Mission vollständig ohne Kämpfe abschließen lässt. Er gibt dir zusätzliche Möglichkeiten in geeigneten Situationen, stellt aber keinen eigenständigen gewaltfreien Weg durch Logans Geschichte dar.
Dalys Aussagen zu den Entscheidungen des Spielers erwähnen ausdrücklich das Auflauern von Gegnern und die Wahl, wie bestimmte Begegnungen angegangen werden. Genau diese Art von Freiheit ist hier entscheidend: Du kannst bestimmen, wie du einen Kampf beginnst und mit der Situation vor dir umgehst, aber nicht, welche Story du als Nächstes verfolgen möchtest.
Wenn du gerne zunächst beobachtest, kannst du dir einen Moment Zeit nehmen, bevor du angreifst. Wenn du lieber direkt in den Kampf gehst, bedeutet das Vorhandensein von Stealth wiederum nicht, dass du ihn ständig nutzen musst. Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Freiheit innerhalb eines Kampfes und Freiheit über die gesamte Kampagne hinweg – beide betreffen unterschiedliche Teile der Spielerfahrung.
Welche optionalen Inhalte gibt es?
Die optionalen Inhalte lassen sich in drei wichtige Kategorien einteilen: Ressourcen, sammelbare Erinnerungen und Herausforderungen. Jede davon gibt dir einen anderen Grund, den direkten Weg zum Hauptziel zu verlassen.
Materialkisten und freischaltbare Anzüge
Materialkisten enthalten Ressourcen, die zum Herstellen von Anzügen verwendet werden. Dadurch kann sich das Erkunden abgelegener Ecken besonders lohnen, wenn du Logans Erscheinungsbild gerne veränderst. Insomniacs Übersicht der Spielfunktionen verbindet das Freischalten von Anzügen außerdem mit Gesundheitsverbesserungen oder dem Zugang zu zusätzlichen Krallen, wodurch das gesamte Freischaltsystem nicht ausschließlich kosmetisch ist.
Wenn du gerne Outfits sammelst, bieten die Materialien einen klaren Anreiz zur Erkundung. Wenn du hauptsächlich wegen der Story spielst, sind sie eher ein sinnvoller Umweg, den du mitnehmen kannst, ohne deine gesamte Spielweise danach auszurichten. Du entscheidest selbst, wie viel Aufmerksamkeit du der Suche widmen möchtest.
Whiskyflaschen und Logans Vergangenheit
Whiskyflaschen verbinden die Erkundung direkt mit Logans Erinnerungen. Sie sind ein klar benannter Sammelgegenstand und nicht nur ein vages Versprechen, dass irgendwo vielleicht ein „Geheimnis“ versteckt sein könnte. Insomniacs Übersicht zu optionalen Entdeckungen erklärt diese Verbindung.
Besonders interessant sind sie daher, wenn du mehr über die Lücken in Logans Vergangenheit erfahren möchtest. Ein Sammelobjekt, das mit seinem Charakter verbunden ist, erfüllt einen anderen Zweck als eine Bewegungsherausforderung: Das eine lässt dich etwas entdecken, das andere verlangt, deine Fähigkeiten zu verbessern. Du musst nicht beide Arten von Inhalten gleich gerne mögen, um einen Grund zu haben, gelegentlich vom Hauptweg abzuweichen.
Nightmare Doors und Herausforderungen
Die Nightmare Doors führen zu Prüfungen mit konkreten Gameplay-Zielen. Dazu können beispielsweise das Erreichen eines Ausgangs innerhalb eines Zeitlimits oder Kämpfe gegen mehrere Gegnerwellen gehören, wie Loot Level Chill in seiner Beschreibung der Herausforderungen erklärt. Hier musst du tatsächlich etwas schaffen und nicht nur einen versteckten Gegenstand finden.
Wenn du gerne versuchst, eine Bewegungssequenz sauberer abzuschließen oder einen Kampf erneut zu meistern, solltest du diesen optionalen Inhalten besondere Aufmerksamkeit schenken. Gleichzeitig wird hier der Unterschied zu klassischen Nebenquests besonders deutlich: Eine solche Prüfung zu finden bedeutet nicht, eine lange Aufgabenreihe oder die separate Geschichte eines anderen Charakters zu beginnen.
Gibt es klassische Nebenmissionen?
Erwarte kein typisches Open-World-RPG mit einem Questlog voller unabhängiger Handlungsstränge. Die bereits beschriebenen optionalen Aktivitäten befinden sich neben der Kampagne und innerhalb der erkundbaren Gebiete. Auch Loot Level Chill unterscheidet das Spiel ausdrücklich von einer klassischen Nebenmissionsstruktur.
Dieser Unterschied ist wichtig, wenn Nebenquests normalerweise der Grund sind, warum du lange bei einem Spiel bleibst. Materialien zu suchen, eine Erinnerung aufzudecken oder eine Prüfung abzuschließen kann sich lohnen, bietet aber nicht dieselbe Erfahrung wie eine lange optionale Geschichte mit eigenen Figuren und mehreren aufeinanderfolgenden Aufgaben. Es ist sinnvoller, diese Inhalte danach zu beurteilen, was sie tatsächlich bieten.
Wenn dich dagegen ein immer größer werdendes Questlog schnell überfordert, kann eine begrenztere Auswahl sogar besser zu deinem Spielstil passen. Du kannst bei einem direkten Umweg entscheiden, ob er sich gerade lohnt, anstatt ständig zwischen mehreren unabhängigen Questketten wählen zu müssen.
Kann man Missionen nach der Story erneut spielen?
Ja. Mit Mission Replay kannst du zu verschiedenen Abschnitten der Kampagne zurückkehren, während New Game Plus einen weiteren kompletten Durchlauf ermöglicht. TechRadars Bericht über die Replay-Funktionen beschreibt Mission Replay außerdem als Möglichkeit, nach verpassten Sammelobjekten zu suchen.
Welche Option sinnvoller ist, hängt davon ab, was du bei deiner Rückkehr machen möchtest. Einen einzelnen Abschnitt erneut zu spielen bietet sich an, wenn du einen Lieblingskampf wiederholen oder ein bestimmtes Gebiet noch einmal genauer untersuchen möchtest. Eine komplette neue Kampagne ist deutlich umfangreicher und richtet sich eher an Spieler, die Logans gesamte Reise erneut erleben wollen.
Laut Insomniacs Ankündigung zu diesen Funktionen enthält New Game Plus außerdem exklusive Techniques und höhere Levelgrenzen. Diese Möglichkeiten geben dir Gründe, zum Spiel zurückzukehren, verwandeln das Endgame jedoch nicht in eine frei zugängliche Open World.
Was ändert sich, wenn du von Spider-Man kommst?
Der größte Unterschied liegt darin, was du zwischen den wichtigsten Missionen machst. In Spider-Man kann allein das Bewegen durch New York schon der eigentliche Zweck einer Spielsitzung sein. Spider-Man 2 erweitert die Fortbewegung durch die Stadt mit Web Wings und zusätzlichen Bezirken, wie PlayStations Übersicht zu Spider-Man 2 zeigt. Du kannst viel Zeit damit verbringen, einfach durch die Stadt zu reisen, weil sich die Bewegung selbst gut anfühlt.
Wolverine verfolgt einen anderen Ansatz. Du folgst der Route der Kampagne, erkundest die Bereiche, die sie dir eröffnet, und nutzt Logans Bewegungsmöglichkeiten, um konkrete Umgebungen zu durchqueren. Wenn du von Spider-Man kommst, lautet die eigentliche Frage deshalb nicht nur, ob dir eine größere Karte fehlen wird, sondern ob du die Zeit vermissen wirst, die du einfach zwischen zwei Zielen verbringen konntest.
Kampf und Erkundung liegen außerdem näher beieinander. Eine erhöhte Position zu finden oder den Zugang zu einer Gegnergruppe zu untersuchen, hilft direkt beim nächsten Kampf. Beim Durchsuchen eines Raumes kannst du wiederum eine Ressource oder ein Charakterdetail entdecken. Die Belohnung für Neugier hängt meistens mit dem Ort zusammen, an dem du dich gerade befindest, statt mit dem Vergnügen, durch eine ganze Stadt zu reisen und irgendwo anders etwas Neues zu finden.
Keine der beiden Vorlieben ist besser oder schlechter. Wenn du es liebst, ohne festes Ziel herumzustreifen, kann eine stärker fokussierte Kampagne eingeschränkt wirken, selbst wenn dir die einzelnen Missionen gefallen. Wenn du Spider-Man hauptsächlich wegen der Story und der Charaktere gespielt hast, könnte dir das Fehlen freier Stadtpatrouillen dagegen deutlich weniger ausmachen. Nur weil beide Spiele vom selben Studio stammen, müssen sie nicht dieselbe Art von Spielerlebnis bieten.
Warum hat Insomniac diese Struktur gewählt?
Insomniac hat diese Entscheidung mit Logans Charakter verbunden und nicht einfach nur mit der Größe der Spielwelt. In einem GamesRadar-Interview mit den Entwicklern erklärt Senior Project Director Jess Reiner-Reed, dass Logan im Gegensatz zu Spider-Man nicht dauerhaft an einem einzigen Ort bleibt. Technology Director Mike Fitzgerald beschreibt außerdem, dass das Team seine Krallen, seine Heilung, seine Wut und seine Vergangenheit stärker in den Mittelpunkt stellen wollte, anstatt Fortbewegung zum Hauptmerkmal des Spiels zu machen.
Das erklärt die Designentscheidung. Der Wechsel zwischen verschiedenen Schauplätzen passt zu einem Charakter, der in Konflikte weit außerhalb einer einzigen Heimatstadt gezogen wird. Gleichzeitig können die Entwickler dadurch genauer kontrollieren, wann sich die Umgebung verändert und wie ein ruhiger Abschnitt in eine Actionszene übergeht.
Das bedeutet allerdings nicht, dass jede Mission automatisch besseres Pacing besitzt, nur weil das Spiel linearer aufgebaut ist. Auch eine geführte Kampagne braucht interessante Begegnungen, gut platzierte ruhigere Momente und Gründe, warum du das nächste Ziel erreichen möchtest. Ebenso wird eine Open World nicht automatisch repetitiv, nur weil sie mehr Freiheit bietet. Die Struktur zeigt dir vor allem, welche Art von Erlebnis du erwarten kannst – nicht, wie sehr dir jeder einzelne Abschnitt gefallen wird.
Für wen eignet sich diese Art der Erkundung?
Marvels Wolverine passt besonders gut zu Spielern, die eine Singleplayer-Actionkampagne suchen, in der trotzdem Platz für kleinere Umwege bleibt. Wenn du gerne einer Geschichte folgst, vor dem Weitergehen noch einen Nebenweg überprüfst und zusätzliche Zeit in die Herausforderungen investierst, die dich wirklich interessieren, könnte diese Struktur gut zu dir passen.
Wenn dein perfekter Spieleabend dagegen darin besteht, ohne Ziel herumzureisen, unabhängige Nebenquests anzunehmen und die Hauptstory so lange zu ignorieren, bis du wieder Lust darauf hast, ist das Spiel möglicherweise weniger passend. Optionale Sammelobjekte und Prüfungen ersetzen diese Freiheit nicht unbedingt. Entscheidend ist, welche Form von Erkundung du bevorzugst: Dinge innerhalb eines bewusst gestalteten Levels zu entdecken oder selbst zu bestimmen, wohin sich das gesamte Abenteuer entwickelt.
Für einen genaueren Blick auf die Geschichte und den Kampfstil kannst du unseren Guide zu Story und Kampf in Marvels Wolverine lesen. Wenn dich genau diese Aspekte an Logan interessieren, lässt sich die Kampagnenstruktur leichter nach ihren eigenen Stärken beurteilen. Wenn freies Herumstreifen dagegen dein Hauptgrund für den Kauf wäre, solltest du diesen Unterschied vor dem Kauf berücksichtigen.
FAQ
Ist Marvels Wolverine Open World oder linear?
Die Kampagne ist größtenteils linear und in Kapitel gegliedert. Einige Gebiete bieten mehr Freiheit bei der Erkundung, aber es gibt keine durchgehend offene Welt, die du jederzeit frei bereisen kannst.
Kann man Tokyo erkunden?
Ja. Ein Teil der Kampagne spielt in einem kleinen, halb-offenen Bezirk von Tokyo. Das bedeutet jedoch nicht, dass die gesamte Stadt während des gesamten Spiels frei zugänglich ist.
Kann man Madripoor erkunden, ohne ständig kämpfen zu müssen?
Ja. Es gibt ruhigere Bereiche wie die Princess Bar, in denen Erkundung vor allem bedeutet, sich umzusehen und mit Verbündeten zu interagieren, statt zu kämpfen.
Was kann man abseits des Hauptziels finden?
Zu den optionalen Entdeckungen gehören Materialkisten, Whiskyflaschen und Nightmare Doors. Sie dienen unter anderem zum Herstellen von Anzügen, zum Entdecken von Erinnerungen und zum Freischalten verschiedener Gameplay-Herausforderungen.
Kann man Missionen wiederholen?
Ja. Mit Mission Replay kannst du einzelne Abschnitte der Kampagne erneut spielen. New Game Plus ist eine separate Option für einen weiteren vollständigen Durchlauf.
Ist Marvels Wolverine auf PS5 Pro verfügbar?
Ja. Das Spiel ist auf PS5 verfügbar und bietet laut der offiziellen PlayStation-Seite Verbesserungen für PS5 Pro.
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