Star Wars Zero Company squad taking cover behind barricades during a Clone Wars battle

Cos’è Star Wars Zero Company? Storia, tattiche e punti di forza

Se hai appena scoperto Star Wars Zero Company, ecco la versione breve: è un gioco tattico a turni per giocatore singolo ambientato nelle fasi finali delle Guerre dei Cloni. Non interpreti un Jedi famoso capace di farsi strada attraverso interi eserciti. Al contrario, guidi una piccola e imprevedibile squadra di operatori che lavora nell’ombra di un conflitto esteso in tutta la galassia.

Sviluppato da Bit Reactor in collaborazione con Respawn Entertainment e Lucasfilm Games, Star Wars Zero Company combina combattimenti tattici, personalizzazione della squadra e una storia costruita attorno alle persone che combattono al tuo fianco. Giochi nei panni di Hawks, un ex ufficiale della Repubblica che ora guida un gruppo indipendente di specialisti reclutati in tutta la galassia.

Il gioco è uscito il 27 agosto 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La pagina ufficiale del gioco Star Wars lo descrive come un gioco tattico a turni per giocatore singolo ambientato nel crepuscolo delle Guerre dei Cloni.

Che tipo di gioco è Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company si basa sulla pianificazione, non sui riflessi. Durante i combattimenti, l’azione si ferma mentre decidi cosa dovrà fare ogni membro della tua squadra. Puoi spostarti verso una copertura, attaccare un nemico, aiutare un compagno o conservare i tuoi punti azione per un’occasione migliore.

Quando i tuoi operatori hanno terminato il loro turno, tocca alle forze nemiche agire. Per questo ogni posizione sul campo di battaglia è importante. Spingersi troppo avanti può lasciare un personaggio esposto, mentre aspettare nel punto giusto può preparare un contrattacco devastante.

Se conosci giochi come XCOM, il ritmo di base ti sembrerà familiare. Tuttavia, Star Wars Zero Company non si limita a copiare una formula tattica già esistente aggiungendo qualche blaster. L’attenzione alle relazioni tra i membri della squadra, alle missioni personali e alla storia delle Guerre dei Cloni gli dà un’identità tutta sua.

Non devi nemmeno essere un esperto di giochi tattici per iniziare. La guida ufficiale al gameplay di Star Wars Zero Company conferma che il gioco include tutorial, suggerimenti a schermo e impostazioni di difficoltà modificabili al di fuori dei combattimenti.

La cosa più importante da capire è che si tratta di un gioco per giocatore singolo incentrato sulla storia. Non è uno sparatutto multiplayer, un’avventura con spade laser in tempo reale né il classico gioco di Star Wars a mondo aperto. I suoi punti di forza sono la gestione della squadra, le decisioni tattiche e i personaggi che si sviluppano insieme alla tua campagna.

La storia è ambientata nella fase finale delle Guerre dei Cloni

La storia comincia quando le Guerre dei Cloni hanno già trascinato l’intera galassia in un conflitto interminabile. La Repubblica e i Separatisti combattono da anni, innumerevoli mondi sono stati coinvolti nella guerra e distinguere il dovere militare dalla semplice sopravvivenza diventa sempre più difficile.

Giochi nei panni di Hawks, un ex ufficiale della Repubblica che ha abbandonato l’organizzazione per fondare Zero Company. Il gruppo si specializza in indagini segrete e operazioni tattiche, accettando incarichi troppo complicati, delicati o pericolosi per un esercito convenzionale.

Zero Company viene infine incaricata di indagare sull’Infinite Coil, una setta paramilitare vicina ai Separatisti e guidata dalla carismatica Kundri Fathom. Il gruppo sta cercando di diffondere una letale piaga d’ombra in tutta la galassia, trasformando quella che inizia come un’operazione segreta in una minaccia dalle conseguenze molto più ampie.

Questa premessa offre a Star Wars Zero Company una prospettiva più concreta sulle Guerre dei Cloni. Il gioco non si concentra principalmente su famosi maestri Jedi, enormi flotte della Repubblica o leader politici che impartiscono ordini da una distanza sicura. Segue invece una piccola squadra che cerca di sopravvivere sul campo mentre la guerra continua a infuriare intorno a lei.

Questa prospettiva permette anche di visitare luoghi mai visti prima, oltre a località che i fan di lunga data potrebbero riconoscere. Gli sviluppatori hanno descritto il gioco come un nuovo punto di vista sulle Guerre dei Cloni, con influenze provenienti dalla tensione politica di Andor, dalle battaglie spietate di Rogue One e dall’umorismo e dall’ottimismo della trilogia originale.

La squadra non deve essere composta da eroi perfetti. Alcuni personaggi hanno servito la Repubblica, altri hanno combattuto contro di essa e altri ancora cercano semplicemente di guadagnare abbastanza crediti per sopravvivere. Le loro lealtà contrastanti sono parte di ciò che rende interessante la storia.

Chi è Hawks?

Hawks è il leader di Zero Company e il personaggio attraverso cui vivi la campagna. A differenza di un protagonista completamente predefinito, Hawks può essere personalizzato per adattarsi al tuo stile di gioco.

Puoi modificare il suo aspetto e la sua classe di combattimento, definendo anche il ruolo che ricoprirà all’interno della squadra. Questo fa sembrare Hawks meno un eroe d’azione già scritto e più la persona incaricata di tenere insieme un gruppo instabile.

Il passato di Hawks come ex ufficiale della Repubblica crea inoltre una fonte immediata di tensione. Lasciare la Repubblica non significa sfuggire alle Guerre dei Cloni. Ogni missione porta Hawks nuovamente a confrontarsi con le conseguenze del conflitto e con le persone rimaste indietro.

Le tue decisioni non riguardano soltanto il combattimento. Scegli quali missioni accettare, quali operatori reclutare e quali personaggi mandare insieme. Con il tempo, queste scelte contribuiscono a definire ciò che Zero Company diventerà.

Questo è importante perché Hawks non guida un’unità famosa con una reputazione già consolidata. La compagnia deve guadagnarsi il proprio posto missione dopo missione, mentre i suoi membri decidono se stanno lavorando insieme solo per denaro o se tra loro sta nascendo qualcosa di più significativo.

La squadra è composta da alleati improbabili

È nella squadra che Star Wars Zero Company diventa qualcosa di più di un normale gioco di strategia. Puoi combinare operatori originali con personaggi conosciuti, ognuno con la propria storia, personalità e problemi.

Il gruppo include un’ampia varietà di archetipi dell’universo di Star Wars. Puoi lavorare con soldati, contrabbandieri, droidi, alieni, un pistolero mandaloriano e persino una Padawan Jedi. Ogni operatore ha un ruolo diverso in combattimento, ma la sua personalità conta tanto quanto le sue statistiche.

Trick è un soldato clone il cui umorismo secco nasconde un passato tormentato. Cly Kullervo è un famigerato pistolero mandaloriano e uno degli ultimi membri sopravvissuti dell’antico Clan Verminoth. Tel-Rea è una Padawan Jedi Tognath che cerca di completare l’ultima missione del suo maestro caduto.

Luco Bronc è un tiratore scelto specializzato nelle armi incendiarie che porta ancora rancore verso la Repubblica dopo la sua invasione di Umbara. Runa Blask gestisce gli aspetti meno glamour della compagnia, mentre M-3VO è il pilota della nuova nave di Zero Company, la Caisson.

Puoi personalizzare l’aspetto, l’equipaggiamento, le specializzazioni, i talenti e le abilità dei tuoi operatori. Hawks e le reclute ingaggiate possono inoltre essere create scegliendo tra diverse specie di Star Wars, dando alla compagnia un aspetto diverso da quello di una normale unità militare della Repubblica.

La parte più interessante, però, è il modo in cui i personaggi interagiscono tra loro. Gli operatori che combattono insieme possono sviluppare legami, sbloccare abilità di supporto e creare sinergie in combattimento. Mandare gli stessi personaggi in missione può migliorare il loro rapporto e influenzare ciò che accadrà loro in seguito.

Questo sistema ti dà un motivo concreto per pensare a chi mandare in battaglia. Perdere un soldato qualsiasi è frustrante. Perdere un operatore di cui hai seguito la storia, sviluppato le abilità e costruito il rapporto con un altro personaggio può cambiare completamente il modo in cui vivi la campagna.

Come funziona il combattimento a turni?

Ogni operatore ha punti salute e tre punti azione, o AP, durante il proprio turno. Questi punti vengono utilizzati per muoversi, attaccare e attivare le abilità.

Le azioni principali includono:

  • Muoversi: spendi AP per raggiungere una nuova posizione e cerca una copertura ogni volta che puoi. Il gioco mostra dove può spostarsi un operatore e quanto costa ogni percorso.
  • Attaccare: usa un attacco a distanza o corpo a corpo contro un nemico. Il gioco può anche aiutarti a individuare il bersaglio che il tuo operatore ha più probabilità di colpire.
  • Chiedere rinforzi: chiedi a un compagno vicino di aiutarti con un attacco, aggiungendo i suoi danni all’azione.
  • Overwatch: spendi gli AP rimasti per preparare un attacco di reazione. Se un nemico si muove o agisce all’interno dell’area sorvegliata durante il suo turno, l’operatore può attaccare automaticamente.
  • Rialzarsi: aiuta un operatore ferito a rimettersi in piedi. Se la morte permanente è attiva, ferite ripetute possono finire per uccidere definitivamente quel personaggio.
  • Azioni speciali: spendi punti Vantaggio per utilizzare alcune delle abilità più potenti della squadra. Gli operatori ottengono Vantaggio infliggendo danni durante il combattimento.

Il sistema premia chi riesce a pensare una mossa in anticipo. Puoi usare un operatore per attirare un nemico allo scoperto, mettere un altro in Overwatch e poi utilizzare un terzo personaggio per attaccare dalla copertura. In altre situazioni, conservare i tuoi AP può essere più utile che tentare un attacco con poche possibilità di successo.

La copertura e il posizionamento sono importanti quanto la potenza di fuoco. Un operatore potente nel posto sbagliato può diventare un problema, mentre un personaggio più debole ma ben posizionato può sopravvivere abbastanza a lungo da cambiare completamente il corso della battaglia.

Non devi nemmeno sconfiggere sempre tutti i nemici sulla mappa. Sono gli obiettivi della missione a stabilire cosa conta come successo. A volte dovrai raggiungere un luogo, proteggere qualcuno, investigare in un’area o scappare prima che la situazione diventi impossibile da gestire.

Questo impedisce alle missioni di trasformarsi in semplici battaglie il cui unico obiettivo è svuotare tutte le barre della salute dei nemici.

Il combattimento cambia man mano che la tua squadra cresce

Una buona squadra non è semplicemente un insieme dei personaggi più forti. Devi combinare abilità capaci di affrontare nemici, ambienti e obiettivi di missione diversi.

Uno specialista a distanza può controllare le aree aperte e punire i nemici che abbandonano la copertura. Un operatore più resistente può attirare l’attenzione o mantenere una posizione pericolosa. Un personaggio di supporto può aiutare i compagni feriti, mentre un Jedi o un altro specialista potente può cambiare l’andamento di una battaglia con l’abilità giusta.

La composizione della squadra dipende anche da chi è disponibile. Gli operatori possono essere feriti, indisponibili o più adatti a un determinato tipo di missione. Mandare sempre gli stessi personaggi in missione può rafforzare i loro legami, ma può anche lasciarti senza le opzioni migliori quando avranno bisogno di tempo per recuperare.

Equipaggiamento e abilità ti permettono di sviluppare stili di gioco diversi. Puoi creare una squadra aggressiva concentrata sui danni elevati oppure costruire un gruppo più prudente che si affida a copertura, Overwatch e supporto coordinato.

Non esiste una squadra perfetta per ogni situazione. Il gruppo migliore dipende dalla missione, dal terreno, dai nemici e dalle relazioni che vuoi sviluppare.

The Den è il cuore della campagna

Tra una missione e l’altra, Zero Company torna a The Den, un mercantile dismesso permanentemente attraccato all’Anello di Kafrene. Funziona come base operativa della compagnia e offre un livello strategico aggiuntivo al di fuori del combattimento.

Dalla Holotavola di The Den, Hawks sceglie tra le missioni tattiche e le operazioni non di combattimento disponibili durante il ciclo attuale. La mappa della galassia cambia man mano che la campagna procede, quindi dovrai decidere dove mandare la compagnia e quali opportunità vale la pena seguire.

Le missioni sono i principali incarichi di combattimento. La loro difficoltà può variare da Rischiosa a Pericolosa ed Estrema, mentre le missioni Critiche fanno avanzare la storia principale. Prima di schierarti, è consigliabile controllare quali operatori sono in salute e quali combinazioni di squadra sono più adatte all’incarico.

Le operazioni funzionano in modo diverso. Richiedono punti Intel, che puoi ottenere completando missioni e indagini, e possono ricompensarti con oggetti, crediti e influenza. Alcune operazioni possono anche rafforzare o indebolire i rapporti tra i membri della compagnia.

The Den è anche il luogo in cui puoi parlare con i tuoi compagni, scoprire di più sul loro passato e sbloccare missioni legate alle loro storie personali. Queste conversazioni non sono semplice riempitivo tra una battaglia e l’altra. Servono a spiegare perché gli operatori si comportano in un certo modo e perché alcune alleanze sono importanti.

Dovresti inoltre prestare attenzione al ciclo della campagna. Completare una missione fa avanzare la storia, quindi conviene terminare le conversazioni importanti, gli aggiornamenti e le operazioni disponibili a The Den prima di rimandare la squadra sul campo.

Le tue decisioni danno forma all’esperienza

Star Wars Zero Company ti offre diversi modi per rendere la campagna la tua versione personale della storia.

Decidi quali operatori reclutare, quali personaggi personalizzare, chi mandare a combattere insieme e quali missioni seguire. Queste scelte possono influenzare i legami, sbloccare nuove abilità e cambiare il modo in cui alcuni personaggi si rapportano tra loro.

La morte permanente è opzionale, ma attivarla rende le decisioni tattiche molto più importanti. Un operatore messo fuori combattimento può subire una ferita e ferite ripetute possono portare alla sua morte definitiva. Perdere un personaggio nel cui sviluppo hai investito tempo può creare nuovi problemi per il resto della campagna.

I giocatori che preferiscono un’esperienza più indulgente possono disattivare la morte permanente. Puoi anche riavviare le missioni dal menu del gioco e provare una strategia diversa con la stessa squadra.

Il punto importante è che il gioco dà conseguenze alle tue decisioni senza rendere impossibile recuperare dopo ogni errore. Puoi sperimentare, imparare come funzionano i sistemi e costruire gradualmente una squadra che corrisponda al tuo modo di giocare.

Cosa rende diverso Star Wars Zero Company?

Il modo più semplice per descrivere Star Wars Zero Company è definirlo un gioco di strategia ambientato nelle Guerre dei Cloni e costruito attorno a un gruppo di persone che, normalmente, non finirebbero mai dalla stessa parte.

Non comandi l’intero esercito della Repubblica e non interpreti un Jedi leggendario le cui abilità possono risolvere qualsiasi problema. Guida invece una compagnia indipendente che opera tra le grandi potenze della galassia.

Questo crea un tipo di storia di Star Wars molto diverso. I personaggi sono abbastanza vicini al conflitto da subirne le conseguenze, ma non possono contare sulla reputazione o sulle risorse di una grande fazione. Le loro missioni possono portarli su pianeti pericolosi, dentro indagini, operazioni segrete e battaglie di cui gli eserciti ufficiali potrebbero non venire mai a conoscenza.

Il gioco collega inoltre il lato personale e quello tattico della campagna. Una relazione non è soltanto una scelta di dialogo. Può sbloccare una sinergia di combattimento, cambiare il modo in cui due operatori collaborano e influenzare le conseguenze di una missione.

L’ambientazione combina elementi familiari e idee nuove. I fan riconosceranno l’epoca delle Guerre dei Cloni, i droidi, le fazioni e alcuni luoghi, mentre la squadra principale introduce nuovi personaggi e nuovi conflitti nell’universo.

Questo è probabilmente il più grande punto di forza del gioco. Riesce a sembrare Star Wars senza dipendere completamente dagli stessi nomi e dalle stesse storie che i giocatori hanno già visto molte volte.

A chi piacerà Star Wars Zero Company?

Probabilmente ti piacerà se ami:

  • I combattimenti a turni in cui la pianificazione conta più dei riflessi.
  • I giochi basati su una squadra, con progressione dei personaggi e conseguenze significative.
  • Le storie di alleati improbabili che imparano a fidarsi gli uni degli altri.
  • Le Guerre dei Cloni e gli angoli meno conosciuti della galassia di Star Wars.
  • Personalizzare personaggi, equipaggiamento, classi e abilità.
  • Le campagne in cui la squadra può svilupparsi in modo diverso a ogni partita.
  • I giochi che ti permettono di fermarti e pensare prima di impegnarti in una mossa.

I fan di Andor, Rogue One o del lato più oscuro delle Guerre dei Cloni potrebbero apprezzare particolarmente il tono del gioco. La storia si concentra su operazioni segrete, tensioni politiche, pressione militare e sul prezzo da pagare per sopravvivere a una guerra che dura da troppo tempo.

Potrebbe non fare per te se cerchi:

  • Un gioco di combattimento con la spada laser veloce e in tempo reale.
  • Un’avventura di Star Wars a mondo aperto basata sull’esplorazione libera.
  • Uno sparatutto multiplayer o una campagna cooperativa.
  • Azione costante senza dover dedicare tempo alla gestione della squadra.
  • Una campagna in cui i personaggi importanti non possono morire.

Star Wars Zero Company è più lento e ragionato di giochi come Star Wars Jedi: Survivor o Star Wars Outlaws. Il suo fascino nasce dallo studio del campo di battaglia, dalle decisioni difficili e dal legame che sviluppi con la squadra nel corso del tempo.

Vale la pena giocare a Star Wars Zero Company?

Se ti piacciono i giochi tattici e vuoi vivere una storia di Star Wars diversa dal solito, vale assolutamente la pena dare un’occhiata a Star Wars Zero Company.

Il gioco ha un’identità molto chiara. Combina combattimenti di squadra a turni con una storia ambientata nelle Guerre dei Cloni, in cui mercenari, ex soldati, droidi, utilizzatori della Forza e altri outsider cercano di fermare una minaccia che gli eserciti convenzionali non riescono a contenere.

Il suo punto di forza più importante potrebbe essere il modo in cui la squadra è collegata al gameplay. Gli operatori non sono semplici unità da spostare su una mappa. Hanno storie personali, rivalità, relazioni e abilità che diventano sempre più interessanti man mano che imparano a combattere insieme.

Potrebbe non soddisfare chi cerca un’altra avventura Jedi dal ritmo frenetico o un enorme mondo aperto. Tuttavia, per chi ama pianificare, seguire storie incentrate sui personaggi e costruire una squadra ai margini della galassia di Star Wars, offre un’esperienza davvero diversa.

Alcune storie di Star Wars parlano di eroi scelti dal destino. Questa parla delle persone che continuano a combattere quando nessuno viene a salvarle.

Domande frequenti

Che cos’è Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company è un gioco tattico a turni per giocatore singolo sviluppato da Bit Reactor in collaborazione con Respawn Entertainment e Lucasfilm Games. Segue Hawks e una squadra fuori dagli schemi durante le fasi finali delle Guerre dei Cloni.

Chi interpreti in Star Wars Zero Company?

Interpreti Hawks, un ex ufficiale della Repubblica che guida Zero Company. Hawks può essere personalizzato, compresi il suo aspetto e la sua classe di combattimento.

Star Wars Zero Company è a turni?

Sì. I combattimenti si svolgono a turni. Ogni operatore ha punti azione che possono essere utilizzati per muoversi, attaccare, mettersi al riparo, aiutare i compagni e attivare abilità speciali prima che tocchi al nemico.

Star Wars Zero Company è un gioco per giocatore singolo?

Sì. Il gioco è progettato come un’esperienza incentrata sulla storia e pensata per un solo giocatore. La campagna ruota attorno a Hawks, alla squadra e alle relazioni che si sviluppano durante le missioni.

Star Wars Zero Company ha il multiplayer?

Star Wars Zero Company viene presentato come un gioco per giocatore singolo. Una campagna multiplayer non fa parte del formato ufficiale principale del gioco.

Star Wars Zero Company è un gioco open world?

No. La campagna è organizzata attorno a missioni tattiche, operazioni non di combattimento e una mappa della galassia gestita da The Den. Non è un gioco costruito come un unico mondo aperto da esplorare liberamente.

Quando è uscito Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company è uscito il 27 agosto 2026.

Su quali piattaforme è disponibile Star Wars Zero Company?

Il gioco è disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Star Wars Zero Company è adatto ai principianti?

Sì. Il gioco include tutorial, suggerimenti a schermo e impostazioni di difficoltà modificabili al di fuori dei combattimenti. Non devi essere esperto di giochi tattici per capire le basi.

Star Wars Zero Company ha la morte permanente?

La morte permanente è opzionale. Se viene attivata, gli operatori possono subire ferite quando vengono messi fuori combattimento e ferite ripetute possono portare alla loro morte definitiva.

Che cos’è l’Infinite Coil?

L’Infinite Coil è una setta paramilitare vicina ai Separatisti e guidata da Kundri Fathom. Il suo piano di diffondere una letale piaga d’ombra nella galassia diventa la principale minaccia che Zero Company deve investigare.

Puoi personalizzare la squadra?

Sì. Hawks e gli operatori reclutati possono essere personalizzati attraverso aspetto, equipaggiamento, specializzazioni, talenti e abilità. La compagnia può includere specie e tipi di personaggi diversi, da soldati e contrabbandieri a droidi e utilizzatori della Forza.

Le relazioni tra i membri della squadra sono importanti?

Sì. Gli operatori possono creare legami combattendo insieme e passando del tempo a The Den. Queste relazioni possono sbloccare abilità di supporto, sinergie in combattimento e missioni collegate alle loro storie personali.

Devo conoscere le Guerre dei Cloni per capire il gioco?

Il gioco è ambientato durante le Guerre dei Cloni e include riferimenti che i fan di lunga data apprezzeranno. Tuttavia, la storia principale segue una nuova squadra e introduce una minaccia originale. Questo offre ai nuovi giocatori un punto d’ingresso chiaro, lasciando allo stesso tempo ai fan la possibilità di scoprire connessioni più profonde con l’universo di Star Wars.

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