Illustration inspired by Marvels Wolverine, with three claw marks revealing a snowy forest, a neon-lit street and a harbor.

Marvels Wolverine è open world? Come funziona l’esplorazione

No, Marvels Wolverine non è un gioco open world. È un action-adventure per giocatore singolo con una campagna guidata dalla storia, aree di missione esplorabili e attività opzionali. Segui Logan attraverso diverse ambientazioni invece di scegliere liberamente la tua prossima avventura all’interno di un’enorme città aperta. La pagina ufficiale del gioco su PlayStation conferma questa struttura generale.

Questo non significa però che tu debba correre da uno scontro all’altro senza mai fermarti. Il gioco include oggetti nascosti, luoghi più tranquilli da investigare e sfide lontane dal percorso principale. Alcune aree sono inoltre più aperte di altre. La vera domanda è quanta libertà offrano questi spazi e se questo tipo di esplorazione sia quello che cerchi.

Come funzionano le missioni e la progressione della storia?

La campagna stabilisce l’ordine degli eventi principali, mentre le singole missioni lasciano spazio all’esplorazione e a diversi approcci in alcune situazioni. Non scegli quale Paese visitare dopo e non costruisci un percorso personale attraverso i momenti più importanti della storia. Progredire significa completare la fase attuale del viaggio di Logan e passare a quella successiva.

Questo lascia comunque più da fare che entrare in una stanza, eliminare tutti e guardare una cutscene. Il game director Mike Daly ha descritto un mix di combattimento, appostamenti contro i nemici, esplorazione e interazioni con i personaggi, con furtività opzionale e collezionabili accanto all’azione principale. La sua spiegazione della struttura delle missioni rende chiara una distinzione importante: anche una campagna guidata può lasciare spazio alle scelte all’interno dei singoli incontri.

Durante la prima partita, conviene quindi pensare a esplorare bene l’area che hai appena raggiunto, invece di aspettarti di sbloccare subito un’intera regione. Puoi seguire un sentiero secondario o controllare una scoperta nelle vicinanze senza aspettarti che inizi una storyline completamente separata. La missione dà una direzione alla sessione; quanto approfonditamente esplori lungo il percorso dipende da te.

Quanta libertà offrono le aree esplorabili?

Lo spazio a disposizione cambia man mano che avanzi nella campagna. Alcune sezioni sono molto guidate, mentre altre ti permettono di investigare una zona più ampia prima di proseguire. Un sentiero che si divide o una stanza con qualcosa di nascosto rappresentano una piccola deviazione, non necessariamente un nuovo percorso attraverso l’intera missione.

Tokyo offre un esempio più sostanziale. La recensione di GamesRadar descrive un piccolo distretto semiaperto dove Logan segue indizi, torna a passare per alcune strade e investiga diversi luoghi mentre quella parte della storia si sviluppa. È qualcosa di più articolato che controllare semplicemente qualche angolo nascosto, motivo per cui sarebbe altrettanto sbagliato descrivere tutto il gioco come una sequenza di corridoi stretti.

Il limite riguarda soprattutto scala e accesso. Poter esplorare un quartiere durante una parte della storia non equivale ad avere un’intera città sempre disponibile durante la campagna. Se un video mostra Logan mentre cammina per una strada piena di vita, questo da solo non indica fin dove si estenda l’area o quando la storia lo porterà altrove.

È un dettaglio importante se ami interrompere a lungo l’obiettivo principale per vagare in giro. Ci sono momenti in cui puoi rallentare ed esplorare, ma la campagna continua a definire il viaggio complessivo. Aspettati libertà di movimento all’interno dell’avventura di Logan, non la possibilità di sostituirla completamente con una tua.

Quali luoghi visita Logan?

Le ambientazioni includono le terre selvagge del Canada, Tokyo e Madripoor, con i quartieri Hightown e Lowtown della nazione insulare tra le località evidenziate da PlayStation. Si tratta di esempi dei luoghi visitati durante l’avventura, non di un elenco completo dei livelli o di una raccolta di mappe open world accessibili indipendentemente. La panoramica delle location di PlayStation mostra bene il contrasto tra i vari ambienti.

Questa varietà cambia l’atmosfera senza richiedere un gigantesco paesaggio continuo. Le zone innevate e le strade urbane più strette offrono scenari molto diversi per il viaggio di Logan. Si ha la sensazione di spostarsi ben oltre un singolo quartiere familiare, anche se è la campagna a decidere quando questi cambiamenti avvengono.

La distinzione aiuta anche a impostare le aspettative sulla grandezza delle mappe. Il numero di Paesi o distretti presenti in una storia dice molto poco su quanto di ciascuno sia effettivamente giocabile. Un gioco può visitare molti luoghi diversi e allo stesso tempo offrirti zone relativamente contenute in ognuno di essi. La domanda più utile è quindi cosa puoi fare una volta arrivato lì.

Si può esplorare Madripoor liberamente?

Puoi esplorare alcune parti di Madripoor durante la campagna, ma il gioco non trasforma l’intera isola in una città completamente libera da attraversare. Il suo ruolo è più specifico: fa da sfondo a missioni, scene tra personaggi e momenti più tranquilli nella storia di Logan.

Il Princess Bar è un buon esempio di ciò che questi momenti possono offrire. Nel resoconto hands-on di PlayStation, esplorare il bar porta a conversazioni con gli alleati e a piccoli dettagli sparsi nelle varie stanze, comprese alcune citazioni del più ampio universo Marvel. È un motivo per fermarsi e guardarsi intorno che non ha nulla a che vedere con l’iniziare un altro combattimento.

Se le interazioni tra personaggi sono una delle parti che preferisci in un’avventura, non trattare un luogo del genere come una semplice sala d’attesa tra una missione e l’altra. Passare qualche minuto a osservare l’ambiente può essere più interessante che cercare subito l’uscita. Non serve un enorme quartiere pieno di marker per rendere un luogo degno di essere esplorato, ma allo stesso tempo un interno molto dettagliato non è una promessa di accesso illimitato a tutta la città circostante.

Come aiutano il movimento e gli Enhanced Senses durante l’esplorazione?

Logan non si limita a camminare direttamente da un’arena di combattimento alla successiva. Il sistema di movimento comprende la possibilità di arrampicarsi su alberi e pareti rocciose, saltare tra i rami, oscillare attraverso determinate strutture e raggiungere posizioni sopraelevate. La recensione di Loot Level Chill descrive questi movimenti insieme alle occasioni per approcciare i nemici in modo furtivo.

La differenza pratica rispetto allo spostamento con le ragnatele di Spider-Man è che qui lavori con le superfici e i percorsi disponibili davanti a te. Una scalata può portarti sopra un gruppo di nemici o permetterti di attraversare una sezione ambientale, ma non significa che tu possa arrampicarti su ogni edificio visibile. Le sporgenze raggiungibili e i percorsi di movimento vanno considerati parte del level design, non un’indicazione che tutto lo scenario sia accessibile.

Gli Enhanced Senses, o sensi potenziati, aggiungono un altro modo di leggere l’ambiente. Logan può individuare nemici, seguire l’odore di un compagno e percepire suoni che attirano la sua attenzione verso qualcosa da investigare. L’anteprima di PlayStation dedicata all’esplorazione descrive, ad esempio, conversazioni e musica che lo guidano verso alcune stanze del Princess Bar, dimostrando che questa abilità ha utilità anche al di fuori del combattimento.

Vale quindi la pena fermarsi qualche secondo quando entri in un’area nuova. Se di solito corri direttamente verso l’obiettivo finché qualcosa non ti blocca, prova prima a cercare un percorso alternativo o a seguire un indizio sensoriale. È un’abitudine semplice da adottare durante una prima partita e non richiede di trasformare ogni stanza in una ricerca infinita.

Si può scegliere la furtività invece del combattimento?

Alcuni incontri permettono un approccio più silenzioso, ma Marvels Wolverine rimane un gioco d’azione con una campagna fortemente incentrata sul combattimento. La furtività opzionale non deve quindi essere interpretata come una promessa che ogni missione possa essere completata senza combattere. Ti offre semplicemente un’altra possibilità in alcune situazioni, non un percorso completamente non violento attraverso la storia di Logan.

I commenti di Daly sulle scelte del giocatore includono esplicitamente la possibilità di seguire i nemici e decidere come affrontare determinati scontri. Questo è il tipo di libertà importante qui: scegliere da dove iniziare un combattimento e come gestire ciò che hai davanti, piuttosto che decidere quale storyline seguire dopo.

Se ti piace studiare la situazione prima di agire, prenditi un momento per leggere l’area prima di lanciarti all’attacco. Se invece preferisci un approccio diretto, il fatto che esista la furtività non significa che tu debba forzarla in ogni situazione. In entrambi i casi, conviene distinguere la libertà all’interno di un incontro dalla libertà sull’intera campagna: influenzano parti diverse dell’esperienza.

Quali contenuti opzionali puoi trovare?

Il contenuto opzionale può essere diviso in tre categorie principali: risorse, collezionabili legati ai ricordi e sfide. Ognuna offre un motivo diverso per allontanarsi temporaneamente dall’obiettivo principale.

Casse di materiali e sblocco dei costumi

Le casse di materiali contengono risorse utilizzate per creare costumi. Questo rende l’esplorazione di angoli lontani dal percorso principale particolarmente utile se ti piace cambiare l’aspetto di Logan. La panoramica delle funzionalità pubblicata da Insomniac collega inoltre l’acquisizione di alcuni costumi a miglioramenti della salute o all’accesso ad artigli aggiuntivi, quindi il sistema generale di sblocco non è puramente estetico.

Se ami collezionare outfit, i materiali rappresentano un motivo evidente per esplorare. Se invece vuoi soprattutto seguire la storia, sono una deviazione utile da cogliere quando capita, senza dover trasformare ogni ricompensa opzionale in una priorità. Puoi decidere liberamente quanto tempo dedicare alla ricerca.

Bottiglie di whisky e il passato di Logan

Le bottiglie di whisky collegano l’esplorazione ai ricordi di Logan. Sono un collezionabile preciso da cercare, invece di una vaga promessa che da qualche parte nello scenario potrebbe esserci un “segreto”. La panoramica di Insomniac sulle scoperte opzionali spiega questo collegamento.

Questo le rende particolarmente interessanti se vuoi sapere di più sui vuoti nel passato di Logan. Un collezionabile legato al personaggio ha uno scopo diverso rispetto a una sfida di movimento: uno ti permette di scoprire qualcosa, l’altro ti chiede di migliorare nell’esecuzione. Non devi apprezzare entrambi allo stesso modo per avere una buona ragione per lasciare momentaneamente il percorso principale.

Nightmare Doors e prove di sfida

Le Nightmare Doors conducono a prove con obiettivi di gameplay specifici. Possono includere il raggiungimento di un’uscita entro un tempo limite o il combattimento contro ondate di nemici, come descritto da Loot Level Chill. Qui devi completare una vera prova, non semplicemente vedere un oggetto e raccoglierlo.

Se ti piace migliorare il tuo tempo in una sezione di movimento o riprovare una sfida di combattimento, questo è il tipo di contenuto opzionale da tenere d’occhio. È anche il modo più chiaro per distinguere queste attività dalle tradizionali quest secondarie: trovare una prova non significa iniziare una lunga catena di incarichi o seguire la storia separata di un altro personaggio.

Ci sono missioni secondarie tradizionali?

Non aspettarti il classico registro di missioni di un RPG open world pieno di storyline indipendenti. Le attività opzionali descritte finora si affiancano alla campagna e alle sue aree esplorabili. Anche la recensione di Loot Level Chill distingue il gioco da una struttura convenzionale basata su missioni secondarie.

Questa differenza conta soprattutto se le side quest sono normalmente ciò che ti spinge a continuare a giocare. Cercare materiali, scoprire un ricordo e completare una prova possono essere attività interessanti, ma non offrono la stessa esperienza di una lunga avventura opzionale con nuovi personaggi e una trama separata. È meglio valutarle per quello che effettivamente chiedono di fare.

D’altra parte, se un registro delle missioni che continua a riempirsi tende a sopraffarti, una selezione più contenuta potrebbe adattarsi meglio alle tue abitudini. Puoi decidere semplicemente se fare una piccola deviazione in quel momento, invece di scegliere continuamente quale tra diverse catene di quest meriti la tua prossima ora di gioco.

Si possono rigiocare le missioni dopo la storia?

Sì. Mission Replay permette di tornare in diverse sezioni della campagna, mentre New Game Plus offre la possibilità di iniziare un’altra partita completa. Il report di TechRadar sulle funzioni di replay spiega anche che Mission Replay può essere utilizzato per cercare collezionabili lasciati indietro.

La differenza tra le due opzioni dipende da ciò che vuoi ottenere da una nuova visita. Rigiocare una sezione ha senso se vuoi riaffrontare un combattimento che ti è piaciuto o ispezionare meglio un’area. Iniziare un’altra campagna completa richiede invece un impegno maggiore ed è più adatto a chi vuole rivivere l’intero viaggio.

Secondo l’annuncio di Insomniac dedicato alle funzioni di rigiocabilità, New Game Plus include anche Techniques esclusive e limiti di livello più alti. Sono modi per tornare nel gioco, ma non trasformano il post-game in un open world completamente libero.

Cosa cambia se arrivi da Spider-Man?

La differenza maggiore riguarda ciò che fai tra una missione importante e l’altra. In Spider-Man, spostarsi attraverso New York può diventare quasi l’obiettivo stesso di una sessione. Spider-Man 2 amplia ulteriormente la mobilità urbana con le Web Wings e nuovi quartieri, come mostra la panoramica di PlayStation dedicata al gioco. Puoi passare parecchio tempo semplicemente viaggiando perché muoversi per la città è divertente di per sé.

Wolverine propone un tipo di sessione diverso. Segui il percorso della campagna, esplori gli spazi che vengono aperti lungo la strada e utilizzi i movimenti di Logan per attraversare ambienti specifici. Se arrivi da Spider-Man, la domanda vera è se ti mancherà il tempo trascorso tra una destinazione e l’altra, non soltanto se sentirai la mancanza di una mappa più grande.

Combattimento ed esplorazione sono inoltre più vicini tra loro. Cercare una posizione sopraelevata o studiare il modo migliore per avvicinarsi ai nemici può essere direttamente utile per lo scontro successivo. Cercare all’interno di una stanza può invece portarti a una risorsa o a un piccolo dettaglio su un personaggio. La ricompensa per la curiosità è di solito legata a ciò che hai intorno in quel momento, piuttosto che al piacere di attraversare un’intera città per vedere cosa succede altrove.

Nessuna delle due preferenze è migliore dell’altra. Se ami semplicemente vagare senza una meta, una campagna più concentrata potrebbe sembrarti restrittiva anche se le singole missioni ti interessano. Se invece giocavi Spider-Man principalmente per la storia e le scene con i personaggi, l’assenza di pattugliamenti liberi per la città potrebbe contare molto meno. Il fatto che entrambi i giochi provengano dallo stesso studio non significa che debbano offrire esattamente lo stesso tipo di esperienza.

Perché Insomniac ha scelto questa struttura?

Insomniac ha collegato questa decisione al personaggio di Logan, non semplicemente alle dimensioni degli ambienti. In un’intervista di GamesRadar con gli sviluppatori, la senior project director Jess Reiner-Reed spiega che Logan non rimane stabilmente in un unico luogo come Spider-Man. Il technology director Mike Fitzgerald descrive inoltre la scelta di dare priorità ai suoi artigli, alla guarigione, alla rabbia e al passato, invece di rendere il movimento il fulcro principale dell’esperienza.

Questo aiuta a capire l’intenzione alla base del design. Spostarsi tra diverse località permette alla campagna di seguire un personaggio trascinato in conflitti ben oltre una singola città. Consente inoltre agli sviluppatori di controllare meglio quando cambia lo scenario e come un momento tranquillo possa trasformarsi in una scena d’azione.

Questo non significa che ogni missione abbia automaticamente un ritmo migliore solo perché il gioco è più lineare. Una campagna guidata ha comunque bisogno di scontri interessanti, pause ben posizionate e buoni motivi per volere raggiungere l’obiettivo successivo. Allo stesso modo, un open world non diventa automaticamente ripetitivo soltanto perché offre più libertà. La struttura ti dice che tipo di esperienza aspettarti, non quanto apprezzerai ogni singola parte.

Per chi è più adatto questo tipo di esplorazione?

Marvels Wolverine ha più senso per chi cerca una campagna d’azione single player con un po’ di spazio per le deviazioni. Se ti piace seguire una storia, controllare un sentiero secondario prima di proseguire e dedicare più tempo alle sfide che ti interessano davvero, la sua struttura potrebbe essere adatta a te.

Se invece la tua serata ideale consiste nel viaggiare senza una destinazione precisa, raccogliere quest scollegate tra loro e ignorare la storia principale finché non hai voglia di riprenderla, potrebbe essere meno indicato. Collezionabili e prove opzionali non sostituiscono necessariamente quel tipo di libertà. La cosa importante è capire quale parte dell’esplorazione ti piace di più: trovare cose all’interno di un livello progettato con cura o decidere personalmente in quale direzione debba andare l’intera avventura.

Per approfondire la premessa e il sistema di combattimento, puoi leggere la nostra guida alla storia e al combattimento di Marvels Wolverine. Se sono questi gli aspetti che ti attirano di più di Logan, diventa più semplice giudicare la struttura della campagna per quello che cerca di offrire. Se invece il free roaming è il motivo principale per cui ti interessa il gioco, vale la pena tenere bene a mente questa limitazione prima dell’acquisto.

FAQ

Marvels Wolverine è open world o lineare?

Ha una campagna principalmente lineare e organizzata in capitoli. Alcune aree offrono più libertà di esplorazione, ma non esiste un mondo aperto continuo accessibile liberamente in qualsiasi momento.

Si può esplorare Tokyo?

Sì. Una parte della campagna utilizza un piccolo distretto semiaperto di Tokyo. Questo non significa però che tutta la città sia liberamente accessibile durante l’intero gioco.

Si può esplorare Madripoor senza combattere continuamente?

Sì. Ci sono aree più tranquille, incluso il Princess Bar, dove l’esplorazione consiste soprattutto nell’osservare l’ambiente e interagire con gli alleati invece di combattere.

Cosa si può trovare lontano dall’obiettivo principale?

Tra le scoperte opzionali ci sono casse di materiali, bottiglie di whisky e Nightmare Doors. Servono, tra le altre cose, per creare costumi, scoprire ricordi e accedere a prove di gameplay.

Si possono rigiocare le missioni?

Sì. Mission Replay permette di tornare in alcune sezioni della campagna. New Game Plus è invece un’opzione separata per iniziare un’altra partita completa.

Marvels Wolverine è disponibile su PS5 Pro?

Sì. Il gioco è disponibile su PS5 e include miglioramenti per PS5 Pro, secondo la pagina ufficiale di PlayStation.

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