Two armored soldiers face monstrous creatures emerging from a ruined city during Gears of War: E-Day.

Cos’è Gears of War: E-Day? Storia, gameplay e atmosfera horror

Gears of War: E-Day è un nuovo shooter in terza persona basato sulle coperture, sviluppato da The Coalition. Il gioco riporta la serie al momento in cui l’Orda Locust emerge per la prima volta dalle profondità del pianeta Sera. La storia è ambientata quattordici anni prima del Gears of War originale e segue un Marcus Fenix e un Dominic Santiago più giovani durante i primi giorni dell’invasione. Non sono ancora i soldati leggendari che i giocatori conoscono. Sono due veterani intrappolati in una catastrofe che nessuno riesce a comprendere.

Il gioco dovrebbe uscire il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC, tramite Microsoft Store e Steam. Sarà inoltre disponibile dal primo giorno con Game Pass Ultimate e PC Game Pass. A prima vista, E-Day può sembrare un ritorno alla formula classica di Gears: armi pesanti, esecuzioni brutali e combattimenti continui usando le coperture. Questa base è ancora presente, ma The Coalition aggiunge movimenti più fluidi, aree di combattimento più aperte, nuove armi e un’atmosfera molto più orientata all’horror.

I Locust non sono ancora una minaccia militare conosciuta. Quando emergono dal sottosuolo, Marcus, Dom e il resto della Squadra Bravo non hanno idea di cosa stiano affrontando. Scoprono l’invasione insieme al giocatore. È proprio questa prospettiva del primo contatto a dare a Gears of War: E-Day un’identità precisa.

Cosa significa E-Day in Gears of War?

E-Day sta per Emergence Day, il giorno in cui l’Orda Locust emerge per la prima volta dalle profondità di Sera e dà inizio all’attacco contro l’umanità. Prima di questo evento, Sera è appena entrata in un fragile periodo di pace dopo decenni di conflitti durante le Pendulum Wars. Marcus e Dom hanno passato quasi tutta la loro vita a combattere, ma non sono preparati ad affrontare un nemico che arriva dall’interno del pianeta e attacca senza preavviso.

L’invasione cambia tutto nel giro di poche ore. Il primo Gears of War mostrava un mondo già distrutto da anni di guerra. E-Day torna all’inizio, quando le città sono ancora piene di civili, le case sono intatte e le persone pensano ancora che il loro problema principale sarà un altro conflitto convenzionale.

La pagina ufficiale Xbox dedicata a Gears of War: E-Day descrive il gioco come una storia sulle origini incentrata sull’orrore e sulla brutalità dell’Emergence Day.

Qual è la storia di Gears of War: E-Day?

La campagna è ambientata a Kalona, una città di Sera che diventa uno dei primi luoghi colpiti dall’invasione Locust. Invece di saltare continuamente da un fronte all’altro, la storia rimane insieme alla Squadra Bravo durante i primi tre giorni dell’E-Day. Il giocatore vive l’attacco dal punto di vista di un piccolo gruppo di soldati che cerca di capire cosa stia succedendo intorno a lui.

Questa prospettiva limitata rende l’invasione molto più immediata. Marcus e Dom non hanno accesso a una mappa completa della guerra né a informazioni affidabili sul nemico. Sanno soltanto ciò che vedono, sentono e riescono a superare. Kalona non è soltanto un campo di battaglia. È una città viva, con case, negozi, zone industriali e civili che reagiscono all’invasione in tempo reale. All’inizio nessuno capisce cosa stia accadendo. Poi arriva il panico. Infine, alcuni gruppi iniziano a cercare un modo per reagire.

Marcus e Dom portano già con sé i propri problemi prima ancora che compaiano i Locust. Carlos Santiago, il fratello maggiore di Dom, era il migliore amico di Marcus ed è morto poco prima della fine delle Pendulum Wars. Per questo, entrambi iniziano la storia segnati dal lutto e da una certa tensione.

La loro amicizia non è ancora completamente formata. E-Day mostra il momento difficile in cui due soldati che dovrebbero essere uniti sono costretti a fare affidamento l’uno sull’altro durante la peggiore crisi possibile. La storia racconta quindi due inizi contemporaneamente: quello della Guerra Locust e quello del legame tra Marcus e Dom.

Chi sono i personaggi principali?

Marcus Fenix e Dominic Santiago sono i protagonisti principali, ma la campagna segue anche gli altri membri della Squadra Bravo. Marcus è una versione più giovane del soldato che i giocatori conoscono dai primi giochi. Ha già esperienza di combattimento, ma non è ancora diventato il leader temprato da anni di guerra contro i Locust.

Anche Dom si trova all’inizio della sua carriera militare. La morte di Carlos rende il suo rapporto con Marcus più complesso di quanto alcuni fan potrebbero aspettarsi. Il gioco può così mostrare come nasce la loro amicizia, prima che diventi una delle relazioni più importanti della serie.

La squadra comprende anche Mags Carter, un’ex soldatessa Gear che lavora nella raffineria di Imulsion di Kalona, e Lucas Reyes, un giovane cadetto e ufficiale delle comunicazioni che non ha mai vissuto una vera battaglia. Mags ha più esperienza e un atteggiamento più duro, mentre Lucas arriva per la prima volta in prima linea proprio quando il suo mondo comincia a crollare.

Anche Tai Kaliso appare nella campagna. I fan di lunga data lo riconosceranno all’interno dell’universo di Gears, ma E-Day lo mostra durante il caos iniziale dell’invasione Locust.

La Squadra Bravo non è composta da eroi preparati a tutto. Sono soldati costretti a improvvisare, proteggere i civili e imparare ad affrontare un nemico completamente diverso da qualsiasi cosa abbiano mai visto.

Come funziona il gameplay?

Gears of War: E-Day rimane uno shooter in terza persona basato sulle coperture, ma i suoi sistemi di combattimento e movimento sono stati ricostruiti per offrire un’esperienza più moderna. Il ciclo principale resta familiare: leggere il campo di battaglia, scegliere l’arma giusta e usare le coperture per sopravvivere. Allo stesso tempo, le aree di combattimento offrono più possibilità per muoversi, aggirare i nemici e attaccare da diverse angolazioni.

The Coalition descrive gli scontri come una sorta di puzzle di combattimento. La combinazione dei nemici, la scelta delle armi, la posizione delle coperture e il modo in cui ci si muove sono tutti elementi importanti. I giocatori possono attaccare frontalmente, cercare un passaggio laterale o raggiungere una posizione sopraelevata. Il deep dive ufficiale sul gameplay di Gears of War: E-Day pubblicato da Xbox Wire mostra come questi cambiamenti permettano al gioco di rimanere fedele a Gears offrendo però più libertà durante gli scontri.

Nuove possibilità di movimento

E-Day introduce movimenti più fluidi senza eliminare il peso che ha sempre caratterizzato Gears. I giocatori possono eseguire uno slide dopo la corsa, passare sotto determinati ostacoli, scavalcare le coperture e utilizzare posizioni difensive più basse. Anche il salto fa il suo ingresso nella serie, creando nuove possibilità per i combattimenti verticali e gli attacchi sui fianchi.

Le coperture non sono più limitate alle classiche barriere all’altezza della vita presenti nei giochi precedenti. Auto, fioriere, muretti, edifici e altri elementi di Kalona possono diventare utili durante uno scontro a fuoco. Questo permette di creare combattimenti più vari. Una battaglia potrebbe costringere il giocatore a muoversi rasoterra tra diversi veicoli, mentre un’altra potrebbe offrire la possibilità di raggiungere un balcone e attaccare dall’alto.

L’obiettivo non è trasformare Gears in un gioco di parkour veloce. Le coperture restano fondamentali per sopravvivere. La differenza è che ora i giocatori hanno più opzioni quando la loro posizione difensiva abituale non è più sicura.

Armi classiche e nuove armi

La Gnasher rimane l’arma principale per chi preferisce i combattimenti aggressivi a distanza ravvicinata. Il Longshot continua a premiare la pazienza e la precisione dalla lunga distanza.

E-Day introduce anche nuove armi, tra cui il Gut Puncher e l’Incinerator. Il Gut Puncher spara proiettili esplosivi perforanti. I giocatori possono far esplodere il colpo rapidamente oppure controllare il momento della detonazione per colpire i nemici nascosti dietro una copertura.

L’Incinerator è un fucile a pompa alimentato a Imulsion che dà fuoco ai nemici quando li colpisce.

Anche il Lancer avrà una storia legata alle proprie origini. Durante i primi giorni dell’invasione, il Chainsaw Lancer viene creato adattando un’arma prototipo per utilizzarla sul campo di battaglia.

Questo dettaglio si adatta perfettamente all’ambientazione. Marcus e Dom non combattono con un arsenale già perfezionato dopo anni di esperienza. I soldati testano l’equipaggiamento, improvvisano sotto pressione e cercano di capire cosa possa fermare davvero i Locust.

Gears of War: E-Day è un gioco horror?

Gears of War: E-Day è soprattutto uno shooter d’azione, ma dà molto più spazio all’horror e alla paura rispetto a molti capitoli precedenti.

Il motivo principale è che i Locust sono completamente sconosciuti ai personaggi. Quando l’invasione comincia, Marcus e Dom non conoscono la loro biologia, le loro tattiche o le loro armi. Non stanno combattendo contro un nemico che studiano da anni.

The Coalition ha spiegato che E-Day esplorerà gli elementi più oscuri già presenti nella serie. L’oscurità, le ombre dinamiche, gli spazi chiusi e gli attacchi improvvisi servono a rendere i Locust nuovamente minacciosi.

Anche i nemici diventano più organizzati con il passare della storia. I primi scontri coinvolgono creature più animalesche come i Feral Wretches. In seguito, i personaggi scoprono che i Locust possono usare armi, comunicare e coordinare i propri attacchi. In questo modo, la minaccia cresce gradualmente. L’invasione comincia come un mistero terrificante e si trasforma poco alla volta in una guerra organizzata.

Anche Kalona contribuisce all’atmosfera horror. All’inizio della campagna non è una città abbandonata o già ridotta in macerie. È ancora un luogo funzionante, dove le persone conducono la propria vita normale fino al momento in cui il terreno si apre sotto i loro piedi. Vedere case, strade e spazi pubblici distrutti rende la catastrofe molto più personale.

E-Day non è un survival horror tradizionale. L’azione rimane rumorosa, violenta e basata sulle armi e sulle coperture. Il gioco sembra però voler riportare quell’incertezza e quella paura che rendevano i Locust così memorabili nel primo Gears of War.

Gears of War: E-Day è un gioco open world?

No. Gears of War: E-Day non è un gioco open world tradizionale.

L’intera campagna si svolge a Kalona, ma la città è divisa in zone di combattimento e aree collegate, invece di diventare una gigantesca mappa piena di attività scollegate dalla storia. Le missioni possono passare da strade strette e vicoli a quartieri più ampi, dove i giocatori hanno maggiore libertà nello scegliere il proprio percorso. L’ambiente appare più connesso, ma la storia rimane concentrata sulla Squadra Bravo e sui primi giorni dell’invasione.

Questa struttura si adatta bene allo scenario. Kalona è sotto attacco, i civili stanno cercando di fuggire e i Locust possono emergere in punti inaspettati. Una campagna più controllata aiuta a mantenere alta la pressione.

I giocatori possono aspettarsi una campagna d’azione cinematografica con combattimenti tattici, distruzione ambientale e diversi modi per affrontare gli scontri. Non è stata progettata come una semplice lista di attività da mondo aperto.

Gears of War: E-Day si può giocare in cooperativa?

Sì. La campagna può essere giocata in solitaria, in cooperativa locale a schermo condiviso per due giocatori su console oppure online con un massimo di quattro giocatori.

La cooperativa rimane una parte importante dell’esperienza Gears. I giocatori possono rianimare i compagni, coprire percorsi diversi e combinare le proprie armi mentre avanzano nella città.

E-Day include anche Horde Siege, una nuova modalità PvE per dodici giocatori. Tre squadre collaborano su mappe più grandi, difendono Kalona, completano gli obiettivi e affrontano ondate di nemici Locust.

Torna anche il multiplayer Versus, con modalità 4 contro 4 rinnovate e nuove mappe ambientate intorno alla città devastata dalla guerra.

Il gioco offre quindi diversi modi per giocare. Puoi vivere la campagna da solo, completarla con gli amici oppure passare a Horde Siege e al Versus dopo aver terminato la storia.

Cosa distingue Gears of War: E-Day dai giochi precedenti?

La differenza più importante riguarda il punto di vista.

Nei giochi precedenti, la guerra contro i Locust è già iniziata. I personaggi conoscono il nemico, i giocatori sanno cosa aspettarsi da un Drone o da un Wretch e il mondo è già stato segnato da anni di conflitti.

E-Day elimina questa familiarità.

Marcus, Dom e il resto della Squadra Bravo vedono i Locust per la prima volta. Il giocatore scopre l’invasione insieme a loro, invece di seguire soldati che conoscono già il funzionamento di questa guerra.

Anche l’ambientazione è più concentrata. E-Day segue una sola città per tre giorni e mostra come un luogo normale cambia mentre l’invasione si diffonde. Kalona è stata progettata per diventare parte della storia. I giocatori vedranno case, strade e spazi pubblici prima che l’attacco li trasformi completamente.

The Coalition sta inoltre ricostruendo il gioco con Unreal Engine 5. Lo studio ha descritto E-Day come un progetto creato da zero, con nuovi personaggi, armi, animazioni, ambientazioni ed effetti sonori.

La nuova tecnologia permette di utilizzare un’illuminazione più dettagliata, una distruzione più spettacolare e reazioni più complesse negli ambienti. Questo dovrebbe aiutare il gioco a offrire una versione più cupa e atmosferica di Gears.

Quando esce Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day dovrebbe uscire il 6 ottobre 2026. I giocatori che acquistano la Premium Edition potranno giocare fino a cinque giorni prima, a partire dal 1° ottobre 2026.

Il gioco sarà disponibile su:

  • Xbox Series X|S.
  • PC tramite Microsoft Store.
  • PC tramite Steam.
  • Xbox Cloud Gaming.
  • Xbox Game Pass Ultimate.
  • PC Game Pass.

Gears of War: E-Day supporterà Xbox Play Anywhere, permettendo ai giocatori di passare da Xbox a PC mantenendo i progressi e gli obiettivi.

Gli attuali elenchi ufficiali non indicano una versione per PlayStation né un’uscita sulle console di precedente generazione.

Gears of War: E-Day sarà incluso nel Game Pass?

Sì. Gears of War: E-Day sarà disponibile dal primo giorno con Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Chi preferisce acquistare il gioco potrà scegliere tra la Standard Edition e la Premium Edition. La Premium Edition aggiunge l’accesso anticipato e contenuti di personalizzazione extra.

Il Game Pass offre un modo semplice per provare la campagna senza acquistare il gioco separatamente. Permette inoltre di passare facilmente dalla storia a Horde Siege e al multiplayer Versus.

A chi è rivolto Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day dovrebbe essere particolarmente interessante per chi ama:

  • Gli shooter in terza persona basati sulle coperture.
  • Le armi pesanti e i combattimenti brutali a distanza ravvicinata.
  • I movimenti tattici e gli attacchi sui fianchi.
  • Le storie cinematografiche di fantascienza militare.
  • Gli elementi horror mescolati all’azione.
  • Le campagne giocabili in cooperativa.
  • Le modalità PvE basate sulle ondate di nemici.
  • Il multiplayer competitivo 4 contro 4.
  • Le storie prequel dedicate a personaggi già conosciuti.

Il gioco potrebbe convincere meno chi cerca un enorme mondo aperto, sistemi ruolistici molto profondi o un’esperienza basata soprattutto sull’infiltrazione.

E-Day rimane un gioco Gears. L’azione ruota intorno agli scontri a fuoco, alle coperture, al lavoro di squadra e alla pressione costante. La differenza principale è che l’invasione Locust viene presentata come una minaccia sconosciuta, non come una guerra che tutti conoscono già.

Gears of War: E-Day vale la pena?

Gears of War: E-Day ha una vera ragione per esistere, oltre alla semplice continuazione della serie.

L’Emergence Day è uno degli eventi più importanti dell’universo di Gears, ma i giocatori non hanno mai vissuto l’inizio dell’invasione Locust attraverso una campagna completa. Tornare a quel momento permette a The Coalition di mostrare Marcus e Dom prima che la loro amicizia sia completamente formata e prima che la guerra diventi qualcosa di familiare.

Anche l’ambientazione più concentrata può essere un grande vantaggio. Una città, tre giorni e una squadra che cerca di sopravvivere al primo contatto con i Locust possono creare una storia più personale rispetto a un altro viaggio attraverso un pianeta già distrutto dalla guerra.

Il gameplay conserva il feeling pesante dei combattimenti basati sulle coperture, ma aggiunge movimenti più fluidi, protezioni più varie, nuove armi e maggiori possibilità tattiche.

La domanda principale sarà se la campagna completa riuscirà a mantenere la tensione delle prime scene offrendo allo stesso tempo abbastanza varietà nei nemici, missioni memorabili e sviluppo dei personaggi.

Per ora, Gears of War: E-Day sembra un ritorno alle idee più forti della serie: combattimenti brutali, personaggi memorabili, nemici terrificanti e la sensazione che dietro la prossima strada possa nascondersi qualcosa che nessuno ha mai visto prima.

Domande frequenti

Che cos’è Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day è uno shooter in terza persona basato sulle coperture, sviluppato da The Coalition. È una campagna sulle origini ambientata quattordici anni prima del Gears of War originale, durante la prima invasione Locust.

Cosa significa E-Day?

E-Day significa Emergence Day, il giorno in cui l’Orda Locust emerge per la prima volta dalle profondità di Sera e attacca l’umanità.

Quando esce Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day dovrebbe uscire il 6 ottobre 2026. I giocatori della Premium Edition potranno usufruire di un accesso anticipato fino a cinque giorni.

Su quali piattaforme sarà disponibile Gears of War: E-Day?

Il gioco uscirà su Xbox Series X|S e PC tramite Microsoft Store e Steam. Sarà disponibile anche attraverso Xbox Cloud Gaming.

Gears of War: E-Day arriverà nel Game Pass?

Sì. Gears of War: E-Day sarà disponibile dal primo giorno con Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Gears of War: E-Day è un prequel?

Sì. La storia è ambientata quattordici anni prima del Gears of War originale e si concentra sull’inizio dell’invasione Locust.

Marcus Fenix e Dom Santiago saranno in Gears of War: E-Day?

Sì. Marcus Fenix e Dominic Santiago sono i protagonisti principali della campagna. La storia li segue quando sono ancora giovani soldati durante l’Emergence Day.

Gears of War: E-Day è un gioco open world?

No. La campagna si svolge nella città di Kalona, ma utilizza missioni e aree di combattimento collegate invece di una struttura open world tradizionale.

Gears of War: E-Day si può giocare in cooperativa?

Sì. La campagna supporta il gioco in solitaria, la cooperativa locale a schermo condiviso per due giocatori su console e la cooperativa online fino a quattro giocatori.

Quali modalità multiplayer ci saranno in Gears of War: E-Day?

Il gioco include Horde Siege, una modalità PvE per dodici giocatori in cui tre squadre difendono Kalona, oltre alle modalità Versus 4 contro 4 rinnovate.

Gears of War: E-Day è un gioco horror?

È principalmente uno shooter d’azione, ma dà maggiore importanza all’horror, all’oscurità e alla paura rispetto a molti precedenti capitoli di Gears. I Locust vengono presentati come una minaccia sconosciuta durante i primi giorni dell’invasione.

Gears of War: E-Day è Gears 6?

No. Gears of War: E-Day è una storia sulle origini ambientata prima del gioco originale, non un seguito diretto di Gears 5.

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